水车
alaindustrial:water_mill
概览
水车 由流动的水推动而旋转,全天候工作——不管外面是黑夜还是雷暴。它不要燃料,也不需要水箱和抽水泵:在水轮旁制造一股水流,只要水在流,水车就持续产出 EU/FE。
小例子:水轮两侧各设一道瀑布水道 → 不停地产出 4 EU/FE/t。一个游戏昼夜 即 96 000 EU/FE——是同时间内 T1 太阳能板 产出(12 000 EU/FE,且只在白天) 的 8 倍。
最大的陷阱:静水不算数。把水轮沉进池塘或河流是不够的——必须有真正的水流。
能量
水车只产出能量。输出从 背面 引出,那一面绘有接口;其余五面在能量上是惰性的。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓存 | 4000 EU/FE |
| 输出 | 最高 32 EU/FE/t(LV) |
| 实际发电 | 0–4 EU/FE/t(水轮每有一侧处于水流中即 +1) |
发电
水轮悬挂在方块 前方一格 的位置,水流在水 轮 周围计算,而不是在水车周围。 四个工作格模仿真实水车的结构:
| 格位 | 名称 |
|---|---|
| 水轮下方 | 下击式水轮——经典样式,轮缘从下方舀水 |
| 水轮上方 | 上击式——水从上方浇下 |
| 左右两侧 | 轮缘水平通过 |
每个有水流的格位贡献 1 EU/FE/t,四格全满则达到最大 4 EU/FE/t。轴心格(紧贴水车正前方那一格)不算数:那是轮轴的位置。
只有 流动或下落 的水才算数。河流和海洋由水源组成,所以"放进河里"行不通。可靠做法是把水源放在水轮格 上方一格——下落的水永远不会变成水源。直接往水轮格倒一桶水无效:那一格本身会变成水源。
水轮的位置
水轮很大(轮缘约 2.7 方块)且必须能自由旋转。会检查水轮平面的 全部九格——前一列和左右两列,每列三层,包括底排和对角线。任意一格出现固体方块都会隐藏水轮并使发电停止:界面会显示"受阻挡"。水和可通行方块(草、花、雪)不会妨碍水轮——围绕水轮的水道照常工作。检查逐刻进行:移除阻挡物后水轮立即恢复。
相邻的多台水车
如果水轮在空间上相交,两台 水车都会停转,状态显示"水轮受阻挡"。
| 放置方式 | 所需间距 |
|---|---|
| 并排 | 2 个空方块 |
| 面对面 | 2 个空方块 |
| 背对背 | 可紧贴 |
没有水轮的邻居不会造成妨碍——但只要给它装上水轮,相邻正在工作的水车就会停转。
物品栏
一个槽位用于放置 水轮,外加四个升级槽。没有水轮时 水车什么都不产出,外部模型也不会显示。
水轮是消耗品。只有当水车真正在产出 EU/FE 时它才会磨损(无水流或受阻时不磨损), 且磨损与发电量成正比。满耐久可折合 320 000 EU/FE:以最大功率持续运行约一小时, 或在通常的 2 EU/FE/t 下约 6–7 个游戏昼夜。耐久耗尽时,水轮会发出断裂声并损坏,发电停止,直到装上新的水轮。磨损的水轮不一定要丢弃:部件修理台可以用一个物品和一些 EU/FE 清除磨损,代价是耐久上限下降——而且最多只能修四次。
界面
左侧为能量条,中央为水轮槽,右侧为指示器:白色水轮代表停转,蓝色代表工作中。槽位下方的一行文字显示当前发电量或停机原因:"水轮受阻挡"、"受阻挡"、"无水"或"没有水轮"。
该行永远不会为空。此前没有水轮的水车什么也不显示,理由是空槽位已经说明了问题。实际上玩家看到的是一个看似正常却毫无产出的界面,得不到任何提示。现在这是一个独立状态,拥有自己的文字提示,就像风力发电机的"无转子"一样。
方块属性
普通实心方块,任意镐均可破坏。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 完整立方 |
| 硬度 | 3.0 |
| 爆炸抗性 | 6.0 |
| 工具 | 镐 |
外观
水车前方旋转着一个开放的大水轮:两个橡木轮缘分为 24 段,每侧 8 根辐条,轮缘之间 12 个水斗,木质轮轴加铜轴。水流越急,转速越快;无水流时水轮静止。
声音
水轮旋转时,约 12 方块半径内可听到轻柔的水花声。水轮一停它就静音。
配方
在工作台上由木板、铜锭、铜线和木齿轮合成。水轮 需单独合成——没有它水车不工作。
相关内容
太阳能板 —— 另一个被动源,但依赖天空和时段。 发电机 —— 功率翻倍,但需要燃料。 水轮 —— 没有它水车就停转的消耗品。
合成
有序合成
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