Водяная мельница
alaindustrial:water_mill
Сводка
Водяная мельница — пассивный генератор низкого тира: вырабатывает EU/FE, пока рядом течёт вода (поток). Не требует помпы, баков и флюид-системы — она просто «смотрит» на соседние блоки воды, но считает только течение, а не стоячий пруд. Слабее топливного генератора, но не нуждается в топливе: организуй поток или водопад мимо колеса — и получаешь постоянный тонкий поток EU/FE.
Энергия
Мельница только производит энергию. Внутри буфер на 4000 EU/FE, отдаётся в сеть низкого тира. Энергия выдаётся только с задней грани (противоположной лицевой) — как у ветряка: на задней грани нарисован крупный выходной разъём — тот же знак выхода, что на энергохранилище и ветряке; кабель или накопитель подключайте туда. Лицевая грань несёт колесо, боковые стоят в воде — для энергии все они инертны, и кабель к ним не примыкает. Воронка сбоку при этом может вставить колесо в пустой слот.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | производитель с буфером |
| Буфер (EU/FE) | 4000 |
| Макс. выход (EU/FE/такт) | 32 (низкий тир LV) |
| EU/FE/такт | 0–4 (1 × число граней с водой) |
| Выход энергии | только задняя грань (напротив лицевой), с разъёмом выхода |
Генерация
Мельница считает текущую воду на четырёх горизонтальных сторонах блока. Колесо крутит только поток (течение), поэтому засчитывается лишь текущая или падающая вода — водопад или горизонтальное течение. Стоячий источник НЕ считается: просто опустить колесо в пруд из источников недостаточно — это было бы читерно. Каждая грань с текущей водой даёт 1 EU/FE/такт, максимум 4 EU/FE/такт при потоке со всех четырёх сторон, непрерывно и без расхода ресурсов. Флюид-система мода (баки, насосы) здесь не нужна. Как запитать: вода в реках/океанах — это стоячие источники, поэтому «просто в реку» не сработает. Нужен настоящий поток: поставьте источник выше/сбоку так, чтобы вода текла мимо граней мельницы (водопад на грань, или канал «источник → сток», где вода бежит вдоль блока).
| Поле | Значение |
|---|---|
| Источник | текущая или падающая вода на горизонтальных гранях; стоячий источник не считается |
| Условие работы | установлено водяное колесо, колесо не заблокировано (см. «Свободное место для колеса»), есть хотя бы одна соседняя текущая вода И буфер не полон |
| EU/FE/такт (база) | 1 × число граней с текущей водой (0–4) |
| Модификаторы | нет; учитывается только течение, стоячий источник — нет |
Свободное место для колеса
Колесо должно свободно вращаться в открытом вертикальном «окне». Твёрдый блок в одной из четырёх клеток вокруг фронтальной клетки (перед лицевой гранью) — в самой фронтальной клетке (там ступица), над ней, слева или справа от неё (туда заходят дуги обода) — прячет колесо и останавливает генерацию; в GUI показывается статус «Помеха». Вода и «проходимые» блоки (трава, цветы, снег) колесу не мешают — по бокам от колеса можно вести канал с водой. Единственное исключение — клетка снизу: нижняя дуга колеса по замыслу окунается в реку, поэтому твёрдое дно под колесом не мешает. Проверка идёт каждый тик: убрали блок — колесо тут же вернулось.
Расстановка нескольких мельниц
Внешнее водяное колесо — крупная 3D-модель, выступающая за грань блока (радиус обода ~1.3 блока). Если поставить две мельницы слишком близко, их колёса пересекаются в пространстве — это выглядит сломанно (модели наложены и мерцают). Мельница детектирует такое перекрытие и, пока оно есть, прячет своё колесо, останавливает генерацию и показывает в GUI статус «Помехи колеса». Помеха симметрична: встают обе мельницы — приоритета нет. Правила зазора (колесо крупнее ротора ветряка, поэтому промежуток шире): Бок-о-бок (в одну сторону): оставьте 2 пустых блока между мельницами. Лицом-к-лицу: минимум 2 пустых блока между ними. Вплотную (без зазора) колесо каждой мельницы упирается в корпус соседней — обе встают по правилу «Свободное место для колеса» (статус «Помеха», а не «Помехи колеса»). Спина-к-спине (колёса смотрят в разные стороны): можно вплотную — колёса не пересекаются. Сосед без колеса помех не создаёт (колесо не отрисовано), но стоит вставить в него колесо — и работающая рядом мельница тоже встанет.
Инвентарь
Один компонентный слот принимает только водяное колесо. Колесо устанавливается по одной штуке. Без установленного колеса генерация равна 0 EU/FE/т, а внешняя 3D-модель колеса не отображается. Четыре стандартных слота улучшений идут после него. Износ колеса: колесо — расходник с прочностью 1000 единиц, полоса износа видна и в инвентаре, и в слоте мельницы. Износ идёт только пока мельница реально вырабатывает EU/FE (нет течения / помеха / заблокировано — не идёт) и пропорционален выработке: примерно 320000 EU/FE за полный ресурс колеса, что соответствует ~6–7 внутриигровым суткам при типичных ~2 EU/FE/t; мельница работает круглосуточно, но слабее погодозависимого ветряка, отсюда чуть больший срок службы. Когда прочность исчерпана — колесо ломается (исчезает из слота, звук поломки), генерация встаёт до установки нового. Старые колёса из миров без прочности считаются целыми (мягкая миграция).
Интерфейс
Тип: собственный энергетический экран 176×178 с одним компонентным слотом ПКМ открывает экран с вертикальной полосой энергии слева, центральным слотом водяного колеса и индикатором состояния справа: белое колесо означает простой, голубое — активную генерацию Статусные надписи: «Помехи колеса» — колесо пересекается с колесом соседней мельницы; «Помеха» — колесо заблокировано твёрдым блоком; «Нет воды» — колесо установлено и свободно, но ни на одной горизонтальной грани нет воды (подсказка игроку,
Свойства блока
Обычный цельный блок. Ломается любой киркой.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | полный куб 16³ (окклюдер) |
| Прочность | 3.0 |
| Взрывоустойчивость | 6.0 |
| Инструмент | кирка |
Визуал
Перед лицевой гранью висит крупное открытое 3D-колесо (~2.7 блока по ободу): два плавных 24-сегментных дубовых обода, по 8 спиц с каждой стороны, 12 составных L-образных ковшей между ободами, деревянная ступица и медная ось. Ковши полностью входят в круглый силуэт обода — наружу не торчат прямоугольные «зубья» с обрезанными торцами. Колесо собирается процедурно из ванильных текстур дуба и меди (собственных production-PNG нет), освещается реальным светом мира и вращается тем быстрее, чем сильнее поток вокруг. Без течения колесо стоит. Колесо в мире существует только при установленном water_mill_wheel. Его предметная иконка — оригинальный 16×16 пиксельный силуэт массивного шестиспицевого дубового колеса; игровая 3D-модель остаётся более детализированной и использует ванильные текстуры дуба и меди. Контрольные игровые кадры: вид спереди, изометрия, вид сбоку и ночное освещение.
Звук
Пока колесо крутится (есть течение на грани), мельница издаёт негромкий плеск/рокот воды в радиусе ~12 блоков. Звук идёт только пока колесо реально вращается и замолкает, когда оно стоит: нет воды, помеха соседней мельницы или колесо упёрлось в блок.
Рецепты
Крафт:. Отдельно крафтится водяное колесо, без которого мельница не вырабатывает энергию.
Связанное
Солнечная панель — другой пассивный источник, зависит от неба. Генератор — активная альтернатива на топливе.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Водяная мельница