Водяная мельница

Водяная мельница

alaindustrial:water_mill
ГенераторыLVРеализованоtier-lvenergywater

Сводка

Водяная мельница — пассивный генератор низкого тира: вырабатывает EU/FE, пока рядом течёт вода (поток). Не требует помпы, баков и флюид-системы — она просто «смотрит» на соседние блоки воды, но считает только течение, а не стоячий пруд. Слабее топливного генератора, но не нуждается в топливе: организуй поток или водопад мимо колеса — и получаешь постоянный тонкий поток EU/FE.

Энергия

Мельница только производит энергию. Внутри буфер на 4000 EU/FE, отдаётся в сеть низкого тира. Энергия выдаётся только с задней грани (противоположной лицевой) — как у ветряка: на задней грани нарисован крупный выходной разъём — тот же знак выхода, что на энергохранилище и ветряке; кабель или накопитель подключайте туда. Лицевая грань несёт колесо, боковые стоят в воде — для энергии все они инертны, и кабель к ним не примыкает. Воронка сбоку при этом может вставить колесо в пустой слот.

ПолеЗначение
Рольпроизводитель с буфером
Буфер (EU/FE)4000
Макс. выход (EU/FE/такт)32 (низкий тир LV)
EU/FE/такт0–4 (1 × число граней с водой)
Выход энергиитолько задняя грань (напротив лицевой), с разъёмом выхода

Генерация

Мельница считает текущую воду на четырёх горизонтальных сторонах блока. Колесо крутит только поток (течение), поэтому засчитывается лишь текущая или падающая вода — водопад или горизонтальное течение. Стоячий источник НЕ считается: просто опустить колесо в пруд из источников недостаточно — это было бы читерно. Каждая грань с текущей водой даёт 1 EU/FE/такт, максимум 4 EU/FE/такт при потоке со всех четырёх сторон, непрерывно и без расхода ресурсов. Флюид-система мода (баки, насосы) здесь не нужна. Как запитать: вода в реках/океанах — это стоячие источники, поэтому «просто в реку» не сработает. Нужен настоящий поток: поставьте источник выше/сбоку так, чтобы вода текла мимо граней мельницы (водопад на грань, или канал «источник → сток», где вода бежит вдоль блока).

ПолеЗначение
Источниктекущая или падающая вода на горизонтальных гранях; стоячий источник не считается
Условие работыустановлено водяное колесо, колесо не заблокировано (см. «Свободное место для колеса»), есть хотя бы одна соседняя текущая вода И буфер не полон
EU/FE/такт (база)1 × число граней с текущей водой (0–4)
Модификаторынет; учитывается только течение, стоячий источник — нет

Свободное место для колеса

Колесо должно свободно вращаться в открытом вертикальном «окне». Твёрдый блок в одной из четырёх клеток вокруг фронтальной клетки (перед лицевой гранью) — в самой фронтальной клетке (там ступица), над ней, слева или справа от неё (туда заходят дуги обода) — прячет колесо и останавливает генерацию; в GUI показывается статус «Помеха». Вода и «проходимые» блоки (трава, цветы, снег) колесу не мешают — по бокам от колеса можно вести канал с водой. Единственное исключение — клетка снизу: нижняя дуга колеса по замыслу окунается в реку, поэтому твёрдое дно под колесом не мешает. Проверка идёт каждый тик: убрали блок — колесо тут же вернулось.

Расстановка нескольких мельниц

Внешнее водяное колесо — крупная 3D-модель, выступающая за грань блока (радиус обода ~1.3 блока). Если поставить две мельницы слишком близко, их колёса пересекаются в пространстве — это выглядит сломанно (модели наложены и мерцают). Мельница детектирует такое перекрытие и, пока оно есть, прячет своё колесо, останавливает генерацию и показывает в GUI статус «Помехи колеса». Помеха симметрична: встают обе мельницы — приоритета нет. Правила зазора (колесо крупнее ротора ветряка, поэтому промежуток шире): Бок-о-бок (в одну сторону): оставьте 2 пустых блока между мельницами. Лицом-к-лицу: минимум 2 пустых блока между ними. Вплотную (без зазора) колесо каждой мельницы упирается в корпус соседней — обе встают по правилу «Свободное место для колеса» (статус «Помеха», а не «Помехи колеса»). Спина-к-спине (колёса смотрят в разные стороны): можно вплотную — колёса не пересекаются. Сосед без колеса помех не создаёт (колесо не отрисовано), но стоит вставить в него колесо — и работающая рядом мельница тоже встанет.

Инвентарь

Один компонентный слот принимает только водяное колесо. Колесо устанавливается по одной штуке. Без установленного колеса генерация равна 0 EU/FE/т, а внешняя 3D-модель колеса не отображается. Четыре стандартных слота улучшений идут после него. Износ колеса: колесо — расходник с прочностью 1000 единиц, полоса износа видна и в инвентаре, и в слоте мельницы. Износ идёт только пока мельница реально вырабатывает EU/FE (нет течения / помеха / заблокировано — не идёт) и пропорционален выработке: примерно 320000 EU/FE за полный ресурс колеса, что соответствует ~6–7 внутриигровым суткам при типичных ~2 EU/FE/t; мельница работает круглосуточно, но слабее погодозависимого ветряка, отсюда чуть больший срок службы. Когда прочность исчерпана — колесо ломается (исчезает из слота, звук поломки), генерация встаёт до установки нового. Старые колёса из миров без прочности считаются целыми (мягкая миграция).

Интерфейс

Тип: собственный энергетический экран 176×178 с одним компонентным слотом ПКМ открывает экран с вертикальной полосой энергии слева, центральным слотом водяного колеса и индикатором состояния справа: белое колесо означает простой, голубое — активную генерацию Статусные надписи: «Помехи колеса» — колесо пересекается с колесом соседней мельницы; «Помеха» — колесо заблокировано твёрдым блоком; «Нет воды» — колесо установлено и свободно, но ни на одной горизонтальной грани нет воды (подсказка игроку,

Свойства блока

Обычный цельный блок. Ломается любой киркой.

ПолеЗначение
Формаполный куб 16³ (окклюдер)
Прочность3.0
Взрывоустойчивость6.0
Инструменткирка

Визуал

Перед лицевой гранью висит крупное открытое 3D-колесо (~2.7 блока по ободу): два плавных 24-сегментных дубовых обода, по 8 спиц с каждой стороны, 12 составных L-образных ковшей между ободами, деревянная ступица и медная ось. Ковши полностью входят в круглый силуэт обода — наружу не торчат прямоугольные «зубья» с обрезанными торцами. Колесо собирается процедурно из ванильных текстур дуба и меди (собственных production-PNG нет), освещается реальным светом мира и вращается тем быстрее, чем сильнее поток вокруг. Без течения колесо стоит. Колесо в мире существует только при установленном water_mill_wheel. Его предметная иконка — оригинальный 16×16 пиксельный силуэт массивного шестиспицевого дубового колеса; игровая 3D-модель остаётся более детализированной и использует ванильные текстуры дуба и меди. Контрольные игровые кадры: вид спереди, изометрия, вид сбоку и ночное освещение.

Звук

Пока колесо крутится (есть течение на грани), мельница издаёт негромкий плеск/рокот воды в радиусе ~12 блоков. Звук идёт только пока колесо реально вращается и замолкает, когда оно стоит: нет воды, помеха соседней мельницы или колесо упёрлось в блок.

Рецепты

Крафт:. Отдельно крафтится водяное колесо, без которого мельница не вырабатывает энергию.

Связанное

Солнечная панель — другой пассивный источник, зависит от неба. Генератор — активная альтернатива на топливе.

Крафт

Крафт на верстаке
Любые доски
Медный слиток
Любые доски
Медный кабель
Деревянная шестерня
Медный кабель
Любые доски
Медный слиток
Любые доски
Верстак
Водяная мельница
Водяная мельница