水轮
alaindustrial:water_mill_wheel
概要
水车轮是一种合成组件:安装在水车轮槽中的轮子。轮槽为空时,水车不产生任何能量。 轮子是带耐久度的消耗品(,与风车转子相同):仅在水车实际产出 EU/FE 时磨损(与产量成正比),耐久耗尽即损毁。 耐久条在背包和槽位中均可见。
轮子共有三个等级()——即转子等级体系在水力发电上的对应物。水车本身无需重建:把更好的轮子放进同一个 槽位,产量立刻提升。等级从远处即可辨认——世界中的轮子由其等级对应的材料构成。
| 等级 | 产量 | 耐久度 | 总寿命 | 大约可用 | 材料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木质 | ×1.00 | 1000 | 320 000 EU/FE | 6–7 天 | 木板、铜、木棍、木齿轮 |
| 强化 | ×1.25 | 3000 | 1 200 000 EU/FE | 25 天 | 木质轮子 + 回火铁板、铜、铁齿轮 |
| 高级 | ×1.50 | 6000 | 2 880 000 EU/FE | 60 天 | 强化轮子 + 回火铁板、电子电路、铜、银齿轮 |
天数为游戏内天数,按通常的全天候运行计算。木质轮子与水车本身同时可得。
每个等级都由下一级合成而来,放在合成格的正中央,等级无法跳过。磨损的轮子作为材料与全新的同样好用。
小例子: 渠道上的水车无人值守地运转,但每周都会因槽位空置而停机一次。高级轮子的寿命抵得上九个木质轮子, 同时产量还高出一半。
由于水车产量以整数 EU/FE/t 计,等级差异在宽渠道上最为明显:四个驱动格全部工作时为 4 → 5 → 6 EU/FE/t。 在单股水流上,取整会吃掉一部分增益。
能量
不消耗能量——只是轮槽的普通原料。
使用方式
放进 水车 方块专用的轮槽里。在世界中以 3D 模型显示——倾斜的木板叶片、轮辋、辐条以及 Create 风格的铜轴(用原版的木材/铜贴图渲染)。在水车产出 EU/FE 时磨损()。
方块属性
不适用(物品)。带耐久组件():最大耐久 1000,因此不可堆叠(堆叠:1)。
配方
在工作台上有序合成(3×3):四角放木板,上下放铜锭,两侧放木棍,中心放一个木齿轮。
PUP
SGS
PUP
P —— 木板(任意,×4);U —— 铜锭(×2);S —— 木棍(×2);G —— 木齿轮(×1)。
进阶
没有自身等级的组件。 水力发电的门槛:没有轮子时水车不发声。同时轮子本身由早期材料合成,所以与第一台水车同时可用。
相关内容
部件修理台——用一个物品和一些 EU/FE 清除这件部件的磨损;每次修理都会降低它的耐久上限,一共只有四次。 水车 — 轮槽的消费者。 木质转子 — 风力发电的主题对应件。 木齿轮 — 水轮的中心组件。
合成
有序合成
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水轮
用于
有序合成
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强化水轮