水轮

水轮

alaindustrial:water_mill_wheel
组件已实现componentrotorwater

概要

水车轮是一种合成组件:安装在水车轮槽中的轮子。轮槽为空时,水车不产生任何能量。 轮子是带耐久度的消耗品(,与风车转子相同):仅在水车实际产出 EU/FE 时磨损(与产量成正比),耐久耗尽即损毁。 耐久条在背包和槽位中均可见。

轮子共有三个等级()——即转子等级体系在水力发电上的对应物。水车本身无需重建:把更好的轮子放进同一个 槽位,产量立刻提升。等级从远处即可辨认——世界中的轮子由其等级对应的材料构成。

等级产量耐久度总寿命大约可用材料
木质×1.001000320 000 EU/FE6–7 天木板、铜、木棍、木齿轮
强化×1.2530001 200 000 EU/FE25 天木质轮子 + 回火铁板、铜、铁齿轮
高级×1.5060002 880 000 EU/FE60 天强化轮子 + 回火铁板、电子电路、铜、银齿轮

天数为游戏内天数,按通常的全天候运行计算。木质轮子与水车本身同时可得。

每个等级都由下一级合成而来,放在合成格的正中央,等级无法跳过。磨损的轮子作为材料与全新的同样好用。

小例子: 渠道上的水车无人值守地运转,但每周都会因槽位空置而停机一次。高级轮子的寿命抵得上九个木质轮子, 同时产量还高出一半。

由于水车产量以整数 EU/FE/t 计,等级差异在宽渠道上最为明显:四个驱动格全部工作时为 4 → 5 → 6 EU/FE/t。 在单股水流上,取整会吃掉一部分增益。

能量

不消耗能量——只是轮槽的普通原料。

使用方式

放进 水车 方块专用的轮槽里。在世界中以 3D 模型显示——倾斜的木板叶片、轮辋、辐条以及 Create 风格的铜轴(用原版的木材/铜贴图渲染)。在水车产出 EU/FE 时磨损()。

方块属性

不适用(物品)。带耐久组件():最大耐久 1000,因此不可堆叠(堆叠:1)。

配方

在工作台上有序合成(3×3):四角放木板,上下放铜锭,两侧放木棍,中心放一个木齿轮。

PUP
SGS
PUP

P —— 木板(任意,×4);U —— 铜锭(×2);S —— 木棍(×2);G —— 木齿轮(×1)。

进阶

磨损预警

当水轮的剩余耐久低于阈值(其当前最大耐久的 10% 与 120 点中较小者)时,由水驱动的水车会不时发出嘎吱声,并从轮缘溅出木屑;剩余越少越频繁。这样走近时就能注意到磨损。全新或磨损很少的水轮、空槽位以及没有水的水车不会有任何提示。阈值按当前最大耐久计算,因此在修理台修好后预警会消失。静音芯片会让嘎吱声消失,木屑仍会飞出。阈值、窗口与间隔由配置项 wornComponentCue* 控制(发电机分区)。

相关内容

合成

有序合成
任意木板
任意铜锭
任意木板
任意木棍
木齿轮
任意木棍
任意木板
任意铜锭
任意木板
工作台
▶
水轮
水轮

用于

有序合成
回火铁板
回火铁板
回火铁板
任意铜锭
水轮
任意铜锭
铁齿轮
工作台
▶
强化水轮
强化水轮