風力タービンのローター
alaindustrial:windmill_rotor
概要
風車のローターはクラフト部品です。任意の風車(T1 基本型、T2 高高度型/嵐型)のローター枠に取り付ける羽根で、 枠が空のままだと風車は発電しません。ローターは耐久値を持つ消耗品で()、風車が実際に EU/FE を生み出している 間だけ摩耗し(出力に比例、雨・雷雨ではより速く)、耐久が尽きると壊れます。摩耗バーはインベントリと枠の両方に表示されます。
ローターには3 つの等級があります()。等級が上がるほどクラフトは高価になりますが、同じ風車が同じ条件で 生み出す EU/FE は増え、部品を交換する頻度は下がります。設備を建て直す必要はありません。同じ枠により良いローターを 入れるだけです。等級は遠くからでも分かります — それぞれ羽根の見た目が異なります。
| 等級 | 出力 | 耐久値 | 総寿命 | おおよその持続 | 材料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木製 | ×1.00 | 1000 | 480 000 EU/FE | 5 日 | 板材、鉄、銅ケーブル、木の歯車 |
| 強化 | ×1.25 | 3000 | 1 800 000 EU/FE | 19 日 | 木製ローター + 焼き入れ鉄とその板、鉄の歯車 |
| 電子 | ×1.50 | 6000 | 4 320 000 EU/FE | 45 日 | 強化ローター + 焼き入れ鉄の板、電子回路、銀の歯車 |
日数はゲーム内の日数で、典型的な出力での連続運転を前提としています。木製ローターはゲーム開始直後の基本素材を 組み合わせられるようになった時点で入手できます。
各等級は一つ下の等級から作ります — 作業台の中央に置きます。段を飛ばすことはできず、最上位の価格には 枝全体が正直に含まれます。摩耗したローターも新品と同じように素材として使えます。
ミニ例: 風車ファームは順調に EU/FE を稼いでいるが、壊れたローターを取り替えに行くのがもう面倒? 電子ローターは木製の九倍長持ちし、そのうえ出力を 1.5 倍に引き上げます — 九往復が一往復になり、電流も増えます。
⚠️ 上乗せは発電機の上限を突破しません。 風車には EU/FE/t の上限があり、優れたローターでもその上限は上がりません。 中程度の風で上限まで早く到達させるだけです。ピーク時(雷雨の高い塔)では 3 等級すべてが同じ上限に張り付き、 違いは寿命だけになります。ケーブルにも注意してください。強化された嵐型風車は 24 EU/FE/t に達し、これは銅ケーブルの 輸送能力の 2 倍です — 金ケーブルか 2 系統が必要です。
エネルギー
エネルギーは使用しません。ただのロータースロット用の材料です。
使用方法
風力タービン(T1)の専用ロータースロットにセットし、進化後は スカイミル と テンペストミル(T2)にもセットします。1つのローターがモッドの任意の風力デバイスに対応します。
ブロック属性
該当なし(アイテム)。耐久値コンポーネント(): 最大耐久 1000、したがってスタックしません(スタック: 1)。
レシピ
作業台で組み立てます(3×3 型クラフト):四隅に板材、十字に鉄インゴット、中央に木歯車を 1 個、中央の上下に銅ケーブルを各 1 本。
PIP
CGC
PIP
P —— 板材(任意、×4);I —— 鉄インゴット(×1);C —— 銅ケーブル(×2);G —— 木歯車(×1)。
進行
独自のティアを持たないコンポーネントです。 風力発電のゲート: ローターがないと風力タービンは黙り込みます。ただしローター自体は初期素材からクラフトできるため、最初の風力タービンと同時に利用可能です。
関連項目
部品修理台——アイテム 1 個と EU/FE でこの部品の摩耗をゼロに戻します。修理のたびに耐久の上限が下がり、回数は 4 回までです。 風力タービン — ローターの基本消費者。 スカイミルT2 と テンペストミルT2 — 進化先の消費者。 木の歯車 — ローターの中心コンポーネント。
クラフト
定型クラフト
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風力タービンのローター
用途
定型クラフト
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強化ローター