スカイミル
alaindustrial:high_altitude_wind_mill
概要
スカイミル (Sky Mill) はスカイブランチの第2段階 (T2) で、基本風力タービンの進化形です。 開放空で風からEUを生み出しますが、ベースは高さと共に2倍速く成長し (山は1段階16ブロックではなく8ブロックで到達)、 12 EU/FE/t の上限に達します。天候の影響は他の風力タービンより弱く (雨 ×1.25、雷雨 ×1.5) — ピークではなく安定収入の風力タービンです。進化のみで入手可能で、 基本風力タービンに太陽進化チップを使って育成します。クラフトはありません。
エネルギー
風力タービンはエネルギーを生産するだけで、外部からの電力は受け取りません。バッファ8000 EU/FE、LV出力。 エネルギーは背面からのみ流出 — T1と同じで、背面のケーブルが進化後も機能し続けます。 他の5面は不活性です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | バッファ付き生産機 |
| バッファ (EU/FE) | 8000 |
| 最大入力 | N/A (電力を受け付けない) |
| 最大出力 (EU/FE/t) | 32 (LV) |
| EU/FE/t | 0–12 (ベース0–8を高さカーブで、雲下でピーク × 弱い天候倍率、上限12) |
発電
T1と同様ですが、高さによる恩恵が2倍: 風カーブの山は8ブロックごと1段階 (16の代わり) で到達し、 完全ベース8 EU/FE/t は y 188–192 のみです。それより上は空気が薄く、y = 248 で発電量は0に落ちます。 天候はベースに弱く掛かり: 雨 ×1.25、雷雨 ×1.5、上限12 EU/FE/t。 高さ y ≈ 128 ではスカイミルは 4 EU/FE/t を出力 — 同じ高さの基本風力タービンのちょうど2倍ですが、 自身の完全ベースの半分にとどまります。完全な 8 EU/FE/t は y 188–192 の帯のみ — 晴天時の全風力タービン中最強です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 源 | 風: 海面からの高さ + 開放空 + 天候 |
| 稼働条件 | ローター装着 AND ブロック上に開放空 AND ブレード領域が空き AND バッファ非満杯 |
| ディメンション | minecraft:overworld |
| EU/FE/t (ベース) | 風カーブに従う; 最大8は y 188–192、y=248 以上で0 |
| 修正子 | 天候: 晴天 ×1、雨 ×1.25、雷雨 ×1.5; 結果は 12 EU/FE/t で制限 |
高さ、空、天候は約2秒に1回再計算され、再計算の間は出力値は変わりません。
ブレードの隙間とローター干渉はT1と全く同じ: ローターは風力タービンの前に 2×2 の空き領域を必要とし、 隣接風力タービンのブレードとの交差は両者を停止させます。詳細なルールと図はT1の仕様を参照。
インターフェース
タイプ: container — エネルギーバー (ホバーでツールチップ)、中央のロータースロットと状態インジケーターは 基本風力タービンと同じ位置。風力タービン稼働中はステータス行に現在の EU/FE/t 発電量が表示され、 停止時はその理由が表示されます。チップスロットや進化進行はありません (T2は末端で、これ以上進化しない)。
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 全面キューブ 16³ (オクルーダー) |
| 設置 | 正面をプレイヤーに向けて |
| 硬度 | 3.0 |
| 爆発耐性 | 6.0 |
| ツール | ツルハシ |
レシピ
スカイミルはクラフトできません。唯一の入手方法は基本風力タービンから育成すること: 太陽進化チップを入れ、ローターを装着したまま開放空で稼働させてください。 進化時の蓄積エネルギーは引き継がれます。
クラフト: なし。クラフトテーブルでは入手できません。 進化 (唯一の入手方法): 基本風力タービン + ローター装着 + 太陽進化チップ + 開放空での蓄積時間 → スカイミルに変化、NBT (エネルギー) を引き継ぎ。
関連項目
風力タービン — 進化元の中立T1。 テンペストミル — テンペストブランチの鏡像。
入手方法
進化約28分間の連続出力
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