スカイミル

スカイミル

alaindustrial:high_altitude_wind_mill
発電機LV実装済みtier-lvenergywindtier2

概要

スカイミル (Sky Mill) はスカイブランチの第2段階 (T2) で、基本風力タービンの進化形です。 開放空で風からEUを生み出しますが、ベースは高さと共に2倍速く成長し (山は1段階16ブロックではなく8ブロックで到達)、 12 EU/FE/t の上限に達します。天候の影響は他の風力タービンより弱く (雨 ×1.25、雷雨 ×1.5) — ピークではなく安定収入の風力タービンです。進化のみで入手可能で、 基本風力タービンに太陽進化チップを使って育成します。クラフトはありません。

エネルギー

風力タービンはエネルギーを生産するだけで、外部からの電力は受け取りません。バッファ8000 EU/FE、LV出力。 エネルギーは背面からのみ流出 — T1と同じで、背面のケーブルが進化後も機能し続けます。 他の5面は不活性です。

項目値
役割バッファ付き生産機
バッファ (EU/FE)8000
最大入力N/A (電力を受け付けない)
最大出力 (EU/FE/t)32 (LV)
EU/FE/t0–12 (ベース0–8を高さカーブで、雲下でピーク × 弱い天候倍率、上限12)

発電

T1と同様ですが、高さによる恩恵が2倍: 風カーブの山は8ブロックごと1段階 (16の代わり) で到達し、 完全ベース8 EU/FE/t は y 188–192 のみです。それより上は空気が薄く、y = 248 で発電量は0に落ちます。 天候はベースに弱く掛かり: 雨 ×1.25、雷雨 ×1.5、上限12 EU/FE/t。 高さ y ≈ 128 ではスカイミルは 4 EU/FE/t を出力 — 同じ高さの基本風力タービンのちょうど2倍ですが、 自身の完全ベースの半分にとどまります。完全な 8 EU/FE/t は y 188–192 の帯のみ — 晴天時の全風力タービン中最強です。

項目値
源風: 海面からの高さ + 開放空 + 天候
稼働条件ローター装着 AND ブロック上に開放空 AND ブレード領域が空き AND バッファ非満杯
ディメンションminecraft:overworld
EU/FE/t (ベース)風カーブに従う; 最大8は y 188–192、y=248 以上で0
修正子天候: 晴天 ×1、雨 ×1.25、雷雨 ×1.5; 結果は 12 EU/FE/t で制限

高さ、空、天候は約2秒に1回再計算され、再計算の間は出力値は変わりません。

ブレードの隙間とローター干渉はT1と全く同じ: ローターは風力タービンの前に 2×2 の空き領域を必要とし、 隣接風力タービンのブレードとの交差は両者を停止させます。詳細なルールと図はT1の仕様を参照。

インターフェース

ブロックの性質

項目値
形状全面キューブ 16³ (オクルーダー)
設置正面をプレイヤーに向けて
硬度3.0
爆発耐性6.0
ツールツルハシ

レシピ

スカイミルはクラフトできません。唯一の入手方法は基本風力タービンから育成すること: 太陽進化チップを入れ、ローターを装着したまま開放空で稼働させてください。 進化時の蓄積エネルギーは引き継がれます。

摩耗の警告

ローターの残り耐久が閾値(現在の最大耐久の 10% と 120 ポイントのうち小さい方)を下回ると、稼働中の風力発電機はときどききしみ音を立て、羽根ディスクの中心から煙を出します。残りが少ないほど頻繁になり、最後の数パーセントでは煙が濃くなります。これで塔に近づく途中で摩耗に気づけます。新品や摩耗の少ないローター、空きスロット、停止中の発電機(無風、空が開けていない、羽根が塞がれている)は何も起こしません。閾値は現在の最大耐久で計算されるため、修理台で直すと警告は止まります。ミュートチップできしみ音は消えますが、煙は出ます。閾値・範囲・間隔は設定項目 wornComponentCue*(発電機セクション)で調整できます。避雷針にはこの動作はありません。

関連項目

入手方法

進化約28分間の連続出力
風力タービン
ソーラー進化チップ
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