風力タービン
alaindustrial:wind_mill
概要
風力タービンは風からEUを生み出します — 燃料も太陽も不要、高さと天候だけがものを言います。 高く建てれば報われ、地面に置けばほとんど無意味です。塔に登り、雷雨を恐れない者に報います。
動作には3つが必要です: スロットの風力タービンのローター、ブロック上の開放空、ブレード周囲の空きスペース。 天候が悪いほどエネルギーが増えます。
ミニ例: 雲下の狭い帯 (y 183–193) にある風力タービン → 晴天昼で 4 EU/FE/t、雷雨で 8 EU/FE/t。低いと出力は著しく下がり、y ≈ 128 ではわずか 2 EU/FE/t です。
エネルギー
風力タービンはエネルギーを生産するだけで、外部からの電力は受け取りません。内部に最大4000 EUを保持し、LVのラインに出力します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 内部バッファ | 4000 EU/FE |
| 出力 | 最大 32 EU/FE/t (LV) |
| 実発電量 | 0–8 EU/FE/t (高さ × 天候) |
エネルギーは背面からのみ流出します。風力タービンの背面にケーブルを接続してください — 他の面はエネルギーを出しません。
発電
雲に近く天候が悪いほどエネルギーが増えます。風は高さと共に無限には強くならない: 最も強い流れは雲の縁 (y ≈ 192) 付近で、それより上は空気が薄く風が弱まります。天候が結果に掛け合わされます。
| 高さ / 天候 | 発電量 |
|---|---|
| 海面以下 | 0 (地面では無意味) |
| y ≈ 100 | 1 EU/FE/t |
| y ≈ 127 | 2 EU/FE/t |
| y ≈ 175 | 3 EU/FE/t |
| y 183–193 (雲の下) | 4 EU/FE/t — 最大、全11段 |
| y ≈ 210 | 2 EU/FE/t |
| y ≥ 248 | 0 (空気が薄すぎる) |
| …雨 | ×1.5 |
| …雷雨 | ×2 |
| 全体の上限 | 8 EU/FE/t |
つまり雲下の狭い帯の風力タービンは晴天で4 EU/FE/t、雨で6 EU/FE/t、雷雨で8 EU/FE/t ですが、 外しやすい: 20ブロック上下するだけで弱くなり、屋根の下、ブレードが塞がれた状態、世界の天井付近では完全に停止します。
塔をどこに建てるべきかは風速計が教えてくれます: 同じ風カーブを読み取り、建設前に km/時 で測定します。
問題がある場合、画面には人間の言葉で表示されます: 「ローターなし」「屋根の下」「障害物」「ローターの障害物」「無風」。 実際に発電している時は歯車インジケーターが点灯します。
ブレードの隙間
ブレードは風力タービンの前方ブロックで回転し、周囲に空きが必要です。空けておくべき場所: 風力タービンの前方ブロック、両側に1ブロックずつ、そのすぐ下に3ブロック (小さな窪み)。 そこに固体があると風力タービンは「障害物」と表示して停止します。
「空き」とは空気、草、花、苗木、雪の層 (ブロックを設置できるもの) です。 石、ガラス、葉、フェンス、ハーフブロック、風力タービン自身の支柱は障害物です。 ブレードの上の空気はチェック不要 — 屋根は別の開放空チェックで捉えます。
複数の風力タービンの配置
同方向、横並び: 間に空気ブロック1つを空ける。そうしないと両方停止。 背中合わせ: 密着可。 対面: 間に最低2ブロック必要。
2基の風力タービンが互いに干渉すると、例外なく両方が停止します。ローターのない隣接機は 障害を起こしません — ただしそこにローターを入れると、稼働中の隣の風力タービンも停止します。
インベントリ
| スロット | 受け入れ | 数 |
|---|---|---|
| ローター | 風力タービンのローター (必須 — これがないと発電しない) | 1 |
| チップ | 進化チップ (太陽/月) — 進化を開始 | 1 |
インターフェース
画面にはエネルギーバー (ツールチップに正確なEU数)、現在の発電量、稼働モード、 中央にロータースロット、右にチップスロット、下に進化の進行、上にステータスインジケーターが表示されます。
ブロックの性質
通常の全面キューブブロックで、正面をプレイヤーに向けて設置します。任意のツルハシで壊せ、 破壊時に電荷を保持します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ツール | ツルハシ |
| 破壊時に電荷を保持 | はい |
サウンド
ローターが回っている間、風力タービンは穏やかに帆が風にはためく音を立てます (半径約12ブロック)。 無風、屋根の下、隣接ローターの障害物、ローター未装着時には鳴りません。
レシピ
風力タービン — 四隅に銅インゴット、上下に木材、両側に銅ケーブル、中央に木の歯車。 風力タービンのローター (動作に必須) — 四隅に木材、上下に鉄インゴット、両側に銅ケーブル、中央に木の歯車。
進行
基本風力タービンは第1ティアの中立的な形態です。進化チップ (ソーラーパネルと同じもの) を 投入し、ローターを装着したまま開放空で稼働させてください — 蓄積したエネルギーを保ったまま
太陽進化チップ → スカイブランチ: 高所で強力 → スカイミル。 月進化チップ → テンペストブランチ: 悪天候で強力 → テンペストミル。
計算上は約1.5ゲーム内日 (~28実時間分) です。進化は天候に縛られません: チップは悪天候でも進行し、風力タービンの上に開放空があり、ブレードが自由で、ローターが 装着されていればよい — そのため、ソーラーパネルと異なり、風力タービンは夜も雨でも進化します。
| ティア | スカイブランチ (高さ) | テンペストブランチ (嵐) |
|---|---|---|
| T1 | 風力タービン (中立) | 風力タービン (中立) |
| T2 | スカイミル | テンペストミル |
関連項目
部品修理台——アイテム 1 個と EU/FE で摩耗したローターを修復します。修理のたびに耐久の上限が下がり、回数は 4 回までです。 スカイミル — T2スカイブランチの進化。 テンペストミル — T2テンペストブランチの進化。 ソーラーパネル — 風力タービンと進化チップを共有。 エネルギー貯蔵庫 · 銅ケーブル
クラフト
定型クラフト
▶
風力タービン