Aerogenerador
alaindustrial:wind_mill
Resumen
El Aerogenerador produce EU/FE del viento: sin combustible, sin sol, solo altitud y clima. Constrúyelo alto y renta; constrúyelo a ras de suelo y no hace casi nada. Recompensa a los jugadores que suben una torre y no le temen a una tormenta.
Para funcionar necesita tres cosas: un Rotor de madera en su hueco, cielo abierto encima y espacio libre alrededor de las aspas. Cuanto peor el clima, más potencia produce.
Mini ejemplo: un aerogenerador en la franja estrecha bajo las nubes (y 183–193) → 4 EU/FE/t en un día despejado y 8 EU/FE/t en tormenta. Más abajo cae en picado: a y ≈ 128 solo obtienes 2 EU/FE/t.
Energía
El aerogenerador solo produce energía, nunca la acepta. Almacena hasta 4000 EU/FE dentro y los envía por una línea LV.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Búfer interno | 4000 EU/FE |
| Salida | hasta 32 EU/FE/t (LV) |
| Salida realista | 0–8 EU/FE/t (altitud × clima) |
La energía sale solo por la cara trasera. Conecta tu cable a la pared del fondo del aerogenerador: los demás lados no entregan nada.
Generación
Cuanto más cerca de las nubes y peor el clima, más potencia. El viento no se fortalece para siempre: el aire más fuerte corre justo a la altura de las nubes (y ≈ 192), y por encima el aire se enrarece y el viento muere. El clima multiplica el resultado.
| Altitud / clima | Salida |
|---|---|
| Al nivel del mar o por debajo | 0 (inútil a ras de suelo) |
| y ≈ 100 | 1 EU/FE/t |
| y ≈ 127 | 2 EU/FE/t |
| y ≈ 175 | 3 EU/FE/t |
| y 183–193 (bajo las nubes) | 4 EU/FE/t — el máximo, once alturas en total |
| y ≈ 210 | 2 EU/FE/t |
| y ≥ 248 | 0 (el aire es demasiado fino) |
| …con lluvia | ×1.5 |
| …en tormenta | ×2 |
| Tope global | 8 EU/FE/t |
Así que un aerogenerador en la franja estrecha bajo las nubes da 4 EU/FE/t despejado, 6 EU/FE/t con lluvia, 8 EU/FE/t en tormenta; pero es fácil fallar el tiro: veinte bloques más abajo o más arriba ya es más débil, y techado, con las aspas bloqueadas o empujado al techo del mundo se para del todo.
Dónde poner exactamente esa torre es para lo que sirve el Anemómetro: lee la misma curva del viento y la informa en km/h antes de construir.
Si algo va mal, la pantalla lo dice en palabras claras: «sin rotor», «techado», «bloqueado», «interferencia» o «calma». Cuando está realmente generando, el indicador de engranaje se enciende.
Espacio para las aspas
Las aspas giran en el bloque delante del aerogenerador y necesitan espacio alrededor. Mantén libres: el bloque de delante, un bloque a cada lado y los tres bloques justo debajo (un pequeño foso). Si hay algo sólido ahí, el aerogenerador muestra «bloqueado» y se detiene.
«Libre» significa aire, hierba, flores, brotes o nieve: cualquier cosa en la que podrías colocar un bloque. Piedra, cristal, hojas, vallas, losas o el propio pilar de apoyo del aerogenerador cuentan como bloqueado. No hace falta comprobar el aire por encima de las aspas: un tejado lo caza aparte la comprobación de cielo abierto.
Colocación de varios aerogeneradores
Reglas de espaciado simples para que las aspas no choquen:
Misma dirección, lado a lado: deja 1 bloque de aire entre ellos, o ambos se paran. Espalda con espalda: pueden ir pegados. Cara a cara: necesitan al menos 2 bloques entre sí.
Cuando dos aerogeneradores interfieren, ambos se paran, sin excepciones. Un vecino sin rotor no causa problemas; pero en cuanto le pones un rotor, el aerogenerador que funciona al lado también se para.
Inventario
| Hueco | Acepta | Cantidad |
|---|---|---|
| Rotor | Rotor de madera (obligatorio — sin rotor no hay generación) | 1 |
| Chip | chip de evolución (solar/lunar) — inicia la evolución | 1 |
Interfaz
La pantalla muestra la barra de energía (con los EU/FE exactos al pasar el ratón), la salida actual, el modo de trabajo, el hueco del rotor en el centro, el hueco del chip a la derecha, el progreso de evolución abajo y un indicador de estado arriba.
Propiedades del bloque
Un bloque sólido corriente, colocado de cara al jugador. Cualquier pico lo rompe, y conserva su carga al romperse.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Herramienta | pico |
| Conserva la carga al romperse | sí |
Sonido
Mientras el rotor gira, el molino mece suavemente sus aspas en el viento: el bucle (patrón C, 0.22, alcance fijo de 12 bloques). Calla en calma, bajo un tejado, por interferencia de un rotor vecino o sin rotor instalado.
Recetas
Dos fabricaciones en una mesa de trabajo:
Aerogenerador — lingotes de cobre en las esquinas, tablones arriba y abajo, cable de cobre a los lados, un engranaje de madera en el centro. Rotor de madera (necesario para funcionar) — tablones en las esquinas, lingotes de hierro arriba y abajo, cable de cobre a los lados, un engranaje de madera en el centro.
Progresión
El aerogenerador básico es la forma neutra de nivel 1. Mete un chip de evolución (el mismo que usan los paneles solares) y deja que funcione bajo cielo abierto con el rotor puesto, y se convierte en una versión más potente, conservando su energía almacenada:
Chip de evolución solar → rama del cielo: más potente en altitud → Molino del cielo. Chip de evolución lunar → rama de tempestad: más potente con mal tiempo → Molino de tempestad.
Calcula aproximadamente un día y medio (~28 minutos reales). La evolución no depende del clima: el chip sigue acumulando progreso con cualquier tiempo, siempre que haya cielo abierto sobre el molino, las aspas libres y el rotor instalado; así que, a diferencia del panel solar, el aerogenerador evoluciona igual de noche que bajo la lluvia.
| Nivel | Rama del cielo (altitud) | Rama de tempestad (tormenta) |
|---|---|---|
| T1 | Aerogenerador (neutro) | Aerogenerador (neutro) |
| T2 | Molino del cielo | Molino de tempestad |
Relacionado
Banco de reparación de componentes — restaura un rotor desgastado por un objeto y unos EU/FE; cada reparación baja su techo de durabilidad, y son cuatro en total. Molino del cielo — rama de evolución T2 del cielo. Molino de tempestad — rama de evolución T2 de tempestad. Panel solar — comparte sus chips de evolución con el aerogenerador. Almacén de energía · Cable de cobre
Fabricación
Shaped Crafting
▶
Aerogenerador