Ветрогенератор
alaindustrial:wind_mill
Сводка
Ветрогенератор производит EU/FE из ветра — без топлива, без солнца, только высота да погода. Постройте его высоко — и он окупится; оставьте на земле — и толку почти не будет. Он вознаграждает тех, кто лезет на башню и не боится грозы. Для работы нужны три вещи: Деревянный ротор в слоте, открытое небо над блоком и свободное место вокруг лопастей. Чем хуже погода — тем больше энергии.
Мини-пример: один ветряк на вершине высокой башни (около y=128) → 4 EU/FE/такт ясным днём,
8 EU/FE/такт в грозу. Ряд ветряков наверху — бесплатный погодный backbone для базы.
Энергия
Ветряк только производит энергию — чужую не принимает. Внутри он держит до 4000 EU/FE и отдаёт их в линию тира LV.
| Что | Значение |
|---|---|
| Внутренний буфер | 4000 EU/FE |
| Выход | до 32 EU/FE/такт (LV) |
| Реальная выработка | 0–8 EU/FE/такт (высота × погода) |
Энергия выходит только с задней грани. Подключайте кабель к задней стенке ветряка — остальные стороны энергию не отдают.
Генерация
Чем выше над уровнем моря и чем хуже погода — тем больше энергии. База растёт с высотой, а погода её умножает.
| Высота / погода | Выработка |
|---|---|
| На уровне моря | 0 (на земле бесполезен) |
| +1 EU/FE/такт за ~16 блоков над морем | до 4 EU/FE/такт около y=128 |
| …в дождь | ×1.5 |
| …в грозу | ×2 |
| Общий потолок | 8 EU/FE/такт |
То есть ветряк около y=128 даёт 4 EU/FE/такт в ясань, 6 EU/FE/такт в дождь, 8 EU/FE/такт в грозу — но стоит накрыть его крышей или перекрыть лопасти, он встанет намертво. Если что-то не так, на экране это написано человеческим языком: «нет ротора», «под крышей», «помеха», «помехи ротора» или «штиль». Когда он реально генерирует — горит индикатор-шестерёнка.
Зазор для лопастей
Лопасти крутятся в блоке перед ветряком и требуют места вокруг. Оставьте свободными: блок перед ветряком, по одному блоку с каждого бока и три блока прямо под ним (небольшую ямку). Если там что-то твёрдое — ветряк покажет «помеха» и остановится. «Свободно» — это воздух, трава, цветы, ростки или слой снега (то, во что можно поставить блок). Камень, стекло, листва, заборы, плиты или собственная опора самого ветряка считаются помехой. Воздух над лопастями проверять не нужно — крышу сверху ловит отдельная проверка открытого неба.
Расстановка нескольких ветряков
Простые правила, чтобы лопасти не сталкивались: В одну сторону, бок о бок: оставьте 1 блок воздуха между ними, иначе остановятся оба. Спина к спине: можно ставить вплотную. Лицом к лицу: нужно минимум 2 блока между ними. Когда два ветряка мешают друг другу, останавливаются оба — без исключений. Сосед без ротора помех не создаёт — но стоит вставить в него ротор, как работающий рядом ветряк тоже встанет.
Инвентарь
Два слота:
| Слот | Принимает | Кол-во |
|---|---|---|
| Ротор | Деревянный ротор (обязателен — без ротора генерации нет) | 1 |
| Чип | эволюционный чип (солнечный/лунный) — запускает эволюцию | 1 |
Интерфейс
На экране видны полоса энергии (с точным числом EU/FE во всплывающей подсказке), текущая выработка, режим работы, слот ротора по центру, слот чипа справа, прогресс эволюции снизу и индикатор статуса сверху.
Свойства блока
Обычный цельный блок, ставится лицевой гранью к игроку. Ломается любой киркой и при сломе сохраняет заряд.
| Что | Значение |
|---|---|
| Инструмент | кирка |
| Сохраняет заряд при сломе | да |
Звук
Пока ротор вращается, ветряк тихо шумит парусами на ветру (радиус ~12 блоков). Замолкает в штиль, под крышей, при помехе соседнего ротора или без установленного ротора.
Рецепты
Два крафта на верстаке: Ветрогенератор — медные слитки по углам, доски сверху и снизу, медный кабель по бокам, деревянная шестерня в центре. Деревянный ротор (обязателен для работы) — доски по углам, железные слитки сверху и снизу, медный кабель по бокам, деревянная шестерня в центре.
Прогрессия
Базовый ветряк — нейтральная форма первого тира. Бросьте эволюционный чип (тот же, что у солнечных панелей) и дайте ему поработать под открытым небом с установленным ротором — он превратится в усиленную версию, сохранив накопленную энергию: Солнечный эволюционный чип → Небесная ветка: сильнее на высоте → Небесный ветряк. Лунный эволюционный чип → Буревая ветка: сильнее в непогоду → Буревой ветряк. Расчётно это около полутора игровых дней (~28 реальных минут). Эволюция не привязана к погоде: чип копит прогресс в любую непогоду, лишь бы над ветряком было открытое небо, лопасти свободны, а ротор установлен — поэтому, в отличие от солнечной панели, ветряк эволюционирует и ночью, и в дождь.
| Тир | Небесная ветка (высота) | Буревая ветка (шторм) |
|---|---|---|
| T1 | Ветрогенератор (нейтральный) | Ветрогенератор (нейтральный) |
| T2 | Небесный ветряк | Буревой ветряк |
Связанное
Небесный ветряк — T2 небесная ветка эволюции. Буревой ветряк — T2 буревая ветка эволюции. Солнечная панель — делит эволюционные чипы с ветряком. Энергохранилище · Медный кабель
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Ветрогенератор