Ветрогенератор
alaindustrial:wind_mill
Сводка
Ветрогенератор производит EU/FE из ветра — без топлива, без солнца, только высота да погода. Постройте его высоко — и он окупится; оставьте на земле — и толку почти не будет. Он вознаграждает тех, кто лезет на башню и не боится грозы.
Для работы нужны три вещи: Деревянный ротор в слоте, открытое небо над блоком и свободное место вокруг лопастей. Чем хуже погода — тем больше энергии.
Мини-пример: ветряк в узкой полосе под облаками (y 183–193) → 4 EU/FE/такт ясным днём и
8 EU/FE/такт в грозу. Ниже отдача заметно меньше: на y ≈ 128 это уже только 2 EU/FE/такт.
Энергия
Ветряк только производит энергию — чужую не принимает. Внутри он держит до 4000 EU/FE и отдаёт их в линию тира LV.
| Что | Значение |
|---|---|
| Внутренний буфер | 4000 EU/FE |
| Выход | до 32 EU/FE/такт (LV) |
| Реальная выработка | 0–8 EU/FE/такт (высота × погода) |
Энергия выходит только с задней грани. Подключайте кабель к задней стенке ветряка — остальные стороны энергию не отдают.
Генерация
Чем ближе к облакам и чем хуже погода — тем больше энергии. Ветер усиливается с высотой не до бесконечности: самый сильный поток идёт у самой кромки облаков (y ≈ 192), а выше воздух разрежен и ветер стихает. Погода умножает результат.
| Высота / погода | Выработка |
|---|---|
| На уровне моря и ниже | 0 (на земле бесполезен) |
| y ≈ 100 | 1 EU/FE/такт |
| y ≈ 127 | 2 EU/FE/такт |
| y ≈ 175 | 3 EU/FE/такт |
| y 183–193 (под облаками) | 4 EU/FE/такт — максимум, всего 11 высот |
| y ≈ 210 | 2 EU/FE/такт |
| y ≥ 248 | 0 (воздух слишком разрежен) |
| …в дождь | ×1.5 |
| …в грозу | ×2 |
| Общий потолок | 8 EU/FE/такт |
То есть ветряк в узкой полосе под облаками даёт 4 EU/FE/такт в ясань, 6 EU/FE/такт в дождь, 8 EU/FE/такт в грозу — но промахнуться легко: на 20 блоков ниже или выше он уже слабее, а под крышей, с перекрытыми лопастями или под самым потолком мира он встанет вовсе.
Где именно лучше ставить башню, показывает Анемометр: он читает ту же кривую ветра и меряет её в км/ч ещё до постройки.
Если что-то не так, на экране это написано человеческим языком: «нет ротора», «под крышей», «помеха», «помехи ротора» или «штиль». Когда он реально генерирует — горит индикатор-шестерёнка.
Зазор для лопастей
Лопасти крутятся в блоке перед ветряком и требуют места вокруг. Оставьте свободными: блок перед ветряком, по одному блоку с каждого бока и три блока прямо под ним (небольшую ямку). Если там что-то твёрдое — ветряк покажет «помеха» и остановится.
«Свободно» — это воздух, трава, цветы, ростки или слой снега (то, во что можно поставить блок). Камень, стекло, листва, заборы, плиты или собственная опора самого ветряка считаются помехой. Воздух над лопастями проверять не нужно — крышу сверху ловит отдельная проверка открытого неба.
Расстановка нескольких ветряков
Простые правила, чтобы лопасти не сталкивались:
В одну сторону, бок о бок: оставьте 1 блок воздуха между ними, иначе остановятся оба. Спина к спине: можно ставить вплотную. Лицом к лицу: нужно минимум 2 блока между ними.
Когда два ветряка мешают друг другу, останавливаются оба — без исключений. Сосед без ротора помех не создаёт — но стоит вставить в него ротор, как работающий рядом ветряк тоже встанет.
Инвентарь
| Слот | Принимает | Кол-во |
|---|---|---|
| Ротор | Деревянный ротор (обязателен — без ротора генерации нет) | 1 |
| Чип | эволюционный чип (солнечный/лунный) — запускает эволюцию | 1 |
Интерфейс
На экране видны полоса энергии (с точным числом EU/FE во всплывающей подсказке), текущая выработка, режим работы, слот ротора по центру, слот чипа справа, прогресс эволюции снизу и индикатор статуса сверху.
Свойства блока
Обычный цельный блок, ставится лицевой гранью к игроку. Ломается любой киркой и при сломе сохраняет заряд.
| Что | Значение |
|---|---|
| Инструмент | кирка |
| Сохраняет заряд при сломе | да |
Звук
Пока ротор вращается, ветряк тихо шумит парусами на ветру (радиус ~12 блоков). Замолкает в штиль, под крышей, при помехе соседнего ротора или без установленного ротора.
Рецепты
Ветрогенератор — медные слитки по углам, доски сверху и снизу, медный кабель по бокам, деревянная шестерня в центре. Деревянный ротор (обязателен для работы) — доски по углам, железные слитки сверху и снизу, медный кабель по бокам, деревянная шестерня в центре.
Прогрессия
Базовый ветряк — нейтральная форма первого тира. Бросьте эволюционный чип (тот же, что у солнечных панелей) и дайте ему поработать под открытым небом с установленным ротором — он превратится в усиленную версию, сохранив накопленную энергию:
Солнечный эволюционный чип → Небесная ветка: сильнее на высоте → Небесный ветряк. Лунный эволюционный чип → Буревая ветка: сильнее в непогоду → Буревой ветряк.
Расчётно это около полутора игровых дней (~28 реальных минут). Эволюция не привязана к погоде: чип копит прогресс в любую непогоду, лишь бы над ветряком было открытое небо, лопасти свободны, а ротор установлен — поэтому, в отличие от солнечной панели, ветряк эволюционирует и ночью, и в дождь.
| Тир | Небесная ветка (высота) | Буревая ветка (шторм) |
|---|---|---|
| T1 | Ветрогенератор (нейтральный) | Ветрогенератор (нейтральный) |
| T2 | Небесный ветряк | Буревой ветряк |
Связанное
Ремонтный верстак — чинит изношенный ротор за один предмет и EU/FE; каждая починка снижает его запас прочности, всего их четыре. Небесный ветряк — T2 небесная ветка эволюции. Буревой ветряк — T2 буревая ветка эволюции. Солнечная панель — делит эволюционные чипы с ветряком. Энергохранилище · Медный кабель
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Ветрогенератор