Небесный ветряк

Небесный ветряк

alaindustrial:high_altitude_wind_mill
ГенераторыLVРеализованоtier-lvenergywindtier2

Сводка

Небесный ветряк (Sky Mill) — вторая ступень небесной ветки (T2), эволюция базового ветряка. Производит EU/FE от ветра при открытом небе, но база растёт с высотой вдвое быстрее (гребень достигается за 8 блоков на ступень вместо 16) и упирается в потолок 12 EU/FE/такт. Погода на него влияет слабее, чем на остальные ветряки (дождь ×1.25, гроза ×1.5) — это ветряк ровного дохода, а не пиков. Получается только через эволюцию базового ветряка с солнечным эволюционным чипом; крафта у него нет.

Энергия

Ветряк только производит энергию и не принимает чужую. Буфер 8000 EU/FE, выход тира LV. Энергия отдаётся только с задней грани — как у T1, чтобы кабель на задней стенке продолжал работать и после эволюции. Остальные 5 граней инертны.

ПолеЗначение
Рольпроизводитель с буфером
Буфер (EU/FE)8000
Макс. входн/п (не принимает энергию)
Макс. выход (EU/FE/такт)32 (LV)
EU/FE/такт0–12 (база 0–8 по кривой высоты, пик под облаками × слабый погодный множитель, кап 12)

Генерация

Как у T1, но удвоенная отдача от высоты: гребень кривой ветра берётся за 8 блоков на ступень (вместо 16), полная база 8 EU/FE/такт — только на y 188–192; выше воздух разрежен, и к y = 248 выработка падает в 0. Погода умножает базу слабо: дождь ×1.25, гроза ×1.5, потолок 12 EU/FE/такт. На высоте y ≈ 128 небесный ветряк выдаёт 4 EU/FE/такт — ровно вдвое больше базового ветряка на той же высоте, но лишь половину своей полной базы; полные 8 EU/FE/такт — только в полосе y 188–192 — больше всех ветряков при чистом небе.

ПолеЗначение
Источникветер: высота над уровнем моря + открытое небо + погода
Условие работыустановлен ротор И открытое небо над блоком И лопасная зона свободна И буфер не полон
Измеренияminecraft:overworld
EU/FE/такт (база)по кривой ветра; максимум 8 на y 188–192, 0 выше y=248
Модификаторыпогода: ясно ×1, дождь ×1.25, гроза ×1.5; итог ограничен 12 EU/FE/такт

Высота, небо и погода пересчитываются примерно раз в две секунды; между пересчётами ставка не меняется.

Зазор для лопастей и интерференция роторов — точно такие же, как у T1: ротору нужен свободный квадрат 2×2 перед ветряком, а пересечение лопастей с лопастями соседнего ветряка останавливает оба. Подробные правила и схема — в спеке T1.

Интерфейс

Свойства блока

ПолеЗначение
Формаполный куб 16³ (окклюдер)
Установкалицевой гранью к игроку
Прочность3.0
Взрывоустойчивость6.0
Инструменткирка

Рецепты

Небесный ветряк не крафтится. Единственный способ его получить — вырастить из базового ветряка: вставьте солнечный эволюционный чип и дайте ему поработать под открытым небом с установленным ротором. Накопленная энергия при эволюции сохраняется.

Предупреждение об износе

Когда остаток прочности ротора падает ниже порога — меньшего из 10% его текущей максимальной прочности и 120 очков, — работающий ветряк время от времени скрипит и пускает дым из ступицы диска; чем меньше осталось, тем чаще, а на последних процентах дым гуще. Так износ заметен ещё на подходе к башне. Новый или мало изношенный ротор, пустой слот и остановленный ветряк (штиль, нет неба, лопасти заблокированы) молчат. Порог считается от текущего максимума, поэтому после ремонта на стенде предупреждение пропадает. Чип тишины гасит скрип, дым остаётся. Порог, окно и паузы настраиваются ручками wornComponentCue* (раздел генераторов); громоотвод этого не делает.

Связанное

Как получить

Эволюция~28 мин активной работы
Ветрогенератор
Солнечный эволюционный чип
▶
Небесный ветряк
Небесный ветряк