天空风车

天空风车

alaindustrial:high_altitude_wind_mill
发电机LV已实现tier-lvenergywindtier2

概览

天空风车(Sky Mill)是天空分支的第二阶(T2),由 基础风力涡轮机 进化而来。它在露天时用风产出 EU/FE,但基础值随高度增长 快一倍(每阶只需 8 方块而非 16 即到达山脊),并以 12 EU/FE/t 封顶。天气对它的影响比其他风机都要弱(雨 ×1.25、雷暴 ×1.5)——它是稳定收益型风机,而非峰值型。仅能通过 日光进化芯片 让基础风机 进化 获得;它没有合成配方。

能量

风机只产出能量,不接受外来能量。缓存 8000 EU/FE,输出为 LV 等级。能量 只从背面 输出——与 T1 相同,因此背面墙上的电缆在进化后仍可继续使用。其余 5 个面是惰性的。

字段数值
角色带缓存的生产者
缓存(EU/FE)8000()
最大输入不适用(不接受能量)
最大输出(EU/FE/t)32(LV)
EU/FE/t0–12(高度曲线基础值 0–8,云层下峰值 × 弱天气倍率,封顶 12)

发电

与 T1 一样,但从高度获得的收益加倍:风曲线的山脊每阶只需在海拔之上 8 方块(而非 16)即可到达,最高到 8 EU/FE/t,而天气的乘数较弱:雨 ×1.25、雷暴 ×1.5,封顶 12 EU/FE/t。在 y ≈ 128 处,天空风车输出 4 EU/FE/t——是基础风机在同高度的两倍,但也只是自身满基础值的一半;满 8 EU/FE/t 仅出现在 y 188–192、晴空之下的一段高度内——是所有风机在晴天下最多的。

字段数值
来源风:海拔高度 + 露天 + 天气
工作条件已装转子 且 方块上方露天 且 桨叶区无阻挡 且 缓存未满
维度minecraft:overworld
EU/FE/t(基础)按风曲线;最大 8 出现在 y 188–192,y=248 以上为 0
修饰符天气:晴朗 ×1、雨 ×1.25、雷暴 ×1.5;最终值封顶 12 EU/FE/t

高度、天空和天气大约每两秒重算一次;两次重算之间速率保持不变。

桨叶间隙和转子干涉 与 T1 完全相同:转子需要在风机前方一块 2×2 的空地,与相邻风机的桨叶重叠会让两者都停转。完整规则与示意图见 T1 规格

界面

类型:container —— 能量条(悬停显示工具提示)、居中的转子槽和状态指示器位置与基础风机相同。风机运行时,状态行显示当前 EU/FE/t 输出;停转时显示原因。没有芯片槽,也没有进化进度(T2 是叶子节点——不再继续进化)。

方块属性

字段数值
形状完整 16³ 立方(遮挡体)
朝向正面朝向玩家()
硬度3.0
爆炸抗性6.0
工具

配方

天空风车不可合成。唯一获取方式是从基础风机培育:插入日光进化芯片,让它在露天、装好转子的条件下工作。积累的能量在进化时会保留。

合成: 无。该方块无法在工作台中获得。 进化(唯一获取方式): 基础 风力涡轮机 + 已装转子 + 日光进化芯片 + 累积的露天时间 → 转化为天空风车,保留原储存的能量。

相关内容

风力涡轮机 —— 中性 T1,进化的源头。 风暴风车 —— 风暴分支的镜像。

如何获取

演变约 28 分钟持续产出
风力涡轮机
日光进化芯片
天空风车
天空风车