風速計

風速計

alaindustrial:wind_gauge
ゲームアイテム実装済みtoolwindexploration

概要

風速計はエネルギー不要の手持ち機器です。建てるわけでも、何かを生産するわけでもありません。あなたが立っている地点の風速を示します。風力タービン用の塔を建設前に選ぶためであり、3回も解体して建て直すためではありません。

この機器はアドバイスを提供しません。「もっと高く」「ここが最適」「天井まで N ブロック」などと言いません。測定値を示し、結論を出すのはプレイヤーです。

使い方

機器を持って Shift + 右クリック——空中でも任意のブロック上でも同じです。アクションバーに行が表示され、機器が短く鳴ります。

高さ Y 118 · 風速 47.8 km/h · 晴れ · 空:開放

音の高さは表示値とともに上がるため、風の強まりは行を読む前に聞こえます。塔を登りながらただ耳を傾けることができます。デッドスポットでは最も低い音です。

通常の右クリックは機器をインターセプトしません。ブロックの設置や機械の開く操作を妨げません。測定は常にカーソルの先ではなく、プレイヤーが立っている場所で行われます。

目盛り

表示は小数点以下1桁の km/h での風速です。値は高さ1ブロックごとに変化します。1ブロック上がれば数値が変わります。きりの良い数値はほぼなく、これは装飾ではありません。風の曲線は非線形で、24.7 や 47.1 はそれらの高さでの値にすぎません。

風は機器と3つの風車すべてに共通の1つの曲線に従います(高度プロファイル)。要するに、地上では風がなく、雲に向かって強まり、雲のすぐ縁で最も強く、雲を超えると空気が薄くなり風は収まります。

高さ(海抜 63)晴れ雷雨
Y 63 以下0.00.00.0
Y 8512.618.925.3
Y 10018.628.037.3
Y 12728.142.256.3
Y 16039.759.679.5
Y 17549.373.998.6
Y 18556.885.2113.5
Y 192(雲)62.593.8125.0
Y 19847.170.794.2
Y 21032.849.165.5
Y 23015.923.931.9
Y 248 以上3.85.67.5

天候は速度に掛け算されます。晴れ ×1、雨 ×1.5、雷雨 ×2。値は風力タービンの発電量と同じ設定から取られるため、発電と表示がずれることはありません。

高度プロファイル

曲線はMOD全体で1つで、機器もこれで km/h を計算し、風力タービンも EU/FE/t を計算します。4つの区間があります。

  1. 無風——海抜とそれ以下では風がありません。
  2. 加速——海抜からブランチの「峠」まで。急速に上昇し、次第に緩やかになり、全力の 45% に達します。峠とは、ブランチが以前その天井に達していた高さ(海抜 + maxBase × blocksPerBase)です。
  3. ——峠から雲(Y 192)まで。残り 55% を加速しながら獲得します。ここの加速がピークを狭くします。線形の肩では風力タービンは67の高さ連続で最大出力を出していました。
  4. 希薄化——雲から Y 248 まで。全力の 6% への崩壊で、雲のすぐ上が最も急です。それより上は風の痕跡のみが残り、機器はそれを表示します(3.8 km/h)が、風力タービンにとってはゼロです。

実用的な帰結:世界で最も風の強い場所は雲のすぐ下の狭帯域です。風力タービンが最大発電を出すのはわずかな高さのみです。T1——Y 183–193(11ブロック)、スカイミル——Y 188–192(5)、テンペストミル——Y 189–192(4)。「もっと高く」や「世界の天井すぐ下」は機能しません。Y 230 の塔は Y 127 の塔より弱いです。

空とワールド

閉じた空 ⇒ 0.0 km/h で、高さや天候に関わりません。機器は風力タービンと同じくらい厳格に空をチェックします。地点の上の柱が完全に透明でなければなりません。葉とクモの巣は閉じた空と見なされます。その下の風力タービンは停止します。葉の下で生産の一部しか失わないソーラーパネルとは異なります。

ネザーとジ・エンドでは、機器は数値を表示せず、ここには風がないと通知します。風力タービンはそこでは機能せず、どんな数値もでっち上げになるためです。

目盛りの基準

加速区間はブランチの峠で決まるため、機器は1つの基準——ベース風力タービン T1——を選びます。プレイヤーが最初に建てるものであり、機器がクラフト可能になる時点で存在する唯一のものです。峠より上は肩と希薄化がすべてのブランチで共通のため、基準は加速の形にのみ影響し、風が最大に達する場所や消える場所には影響しません。

スカイミルの峠は T1 と一致します。8段階 × 8ブロック=4 × 16 と同じ +64 です。これら2つのブランチは高さではなく、雲の下のベース(8 対 4)と天候倍率で異なります。独自の峠を持つのはテンペストミル(+96)のみで、その加速は伸びますが、風のピークと消滅は共通です。

設定編集時の注意点:目盛りの連続性は、ブロックあたりのステップが 0.1 km/h より大きいことに依存します。極端に伸ばしたプロファイルや小さな は、隣接する高さで同じ数値を返すことがあります。

レシピ

棒2本、ガラス板1枚、スズインゴット2個、木の歯車2個。エネルギーも回路も不要で、最初の風力タービンよりずっと前に作れるシンプルな木製機器です。

関連項目

風力タービン——機器が目盛りを合わせた T1 ブランチ。 スカイミル——T2、同じ峠、2倍のベース。 テンペストミル——T2、より高い峠。

クラフト

定型クラフト
棒
ガラス板
棒
いずれかのスズインゴット
木の歯車
いずれかのスズインゴット
木の歯車
作業台
風速計
風速計