風速計
alaindustrial:wind_gauge
概要
風速計はエネルギー不要の手持ち機器です。建てるわけでも、何かを生産するわけでもありません。あなたが立っている地点の風速を示します。風力タービン用の塔を建設前に選ぶためであり、3回も解体して建て直すためではありません。
この機器はアドバイスを提供しません。「もっと高く」「ここが最適」「天井まで N ブロック」などと言いません。測定値を示し、結論を出すのはプレイヤーです。
使い方
機器を持って Shift + 右クリック——空中でも任意のブロック上でも同じです。アクションバーに行が表示され、機器が短く鳴ります。
高さ Y 118 · 風速 47.8 km/h · 晴れ · 空:開放
音の高さは表示値とともに上がるため、風の強まりは行を読む前に聞こえます。塔を登りながらただ耳を傾けることができます。デッドスポットでは最も低い音です。
通常の右クリックは機器をインターセプトしません。ブロックの設置や機械の開く操作を妨げません。測定は常にカーソルの先ではなく、プレイヤーが立っている場所で行われます。
目盛り
表示は小数点以下1桁の km/h での風速です。値は高さ1ブロックごとに変化します。1ブロック上がれば数値が変わります。きりの良い数値はほぼなく、これは装飾ではありません。風の曲線は非線形で、24.7 や 47.1 はそれらの高さでの値にすぎません。
風は機器と3つの風車すべてに共通の1つの曲線に従います(高度プロファイル)。要するに、地上では風がなく、雲に向かって強まり、雲のすぐ縁で最も強く、雲を超えると空気が薄くなり風は収まります。
| 高さ(海抜 63) | 晴れ | 雨 | 雷雨 |
|---|---|---|---|
| Y 63 以下 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| Y 85 | 12.6 | 18.9 | 25.3 |
| Y 100 | 18.6 | 28.0 | 37.3 |
| Y 127 | 28.1 | 42.2 | 56.3 |
| Y 160 | 39.7 | 59.6 | 79.5 |
| Y 175 | 49.3 | 73.9 | 98.6 |
| Y 185 | 56.8 | 85.2 | 113.5 |
| Y 192(雲) | 62.5 | 93.8 | 125.0 |
| Y 198 | 47.1 | 70.7 | 94.2 |
| Y 210 | 32.8 | 49.1 | 65.5 |
| Y 230 | 15.9 | 23.9 | 31.9 |
| Y 248 以上 | 3.8 | 5.6 | 7.5 |
天候は速度に掛け算されます。晴れ ×1、雨 ×1.5、雷雨 ×2。値は風力タービンの発電量と同じ設定から取られるため、発電と表示がずれることはありません。
高度プロファイル
曲線はMOD全体で1つで、機器もこれで km/h を計算し、風力タービンも EU/FE/t を計算します。4つの区間があります。
- 無風——海抜とそれ以下では風がありません。
- 加速——海抜からブランチの「峠」まで。急速に上昇し、次第に緩やかになり、全力の 45% に達します。峠とは、ブランチが以前その天井に達していた高さ(
海抜 + maxBase × blocksPerBase)です。 - 肩——峠から雲(Y 192)まで。残り 55% を加速しながら獲得します。ここの加速がピークを狭くします。線形の肩では風力タービンは67の高さ連続で最大出力を出していました。
- 希薄化——雲から Y 248 まで。全力の 6% への崩壊で、雲のすぐ上が最も急です。それより上は風の痕跡のみが残り、機器はそれを表示します(3.8 km/h)が、風力タービンにとってはゼロです。
実用的な帰結:世界で最も風の強い場所は雲のすぐ下の狭帯域です。風力タービンが最大発電を出すのはわずかな高さのみです。T1——Y 183–193(11ブロック)、スカイミル——Y 188–192(5)、テンペストミル——Y 189–192(4)。「もっと高く」や「世界の天井すぐ下」は機能しません。Y 230 の塔は Y 127 の塔より弱いです。
空とワールド
閉じた空 ⇒ 0.0 km/h で、高さや天候に関わりません。機器は風力タービンと同じくらい厳格に空をチェックします。地点の上の柱が完全に透明でなければなりません。葉とクモの巣は閉じた空と見なされます。その下の風力タービンは停止します。葉の下で生産の一部しか失わないソーラーパネルとは異なります。
ネザーとジ・エンドでは、機器は数値を表示せず、ここには風がないと通知します。風力タービンはそこでは機能せず、どんな数値もでっち上げになるためです。
目盛りの基準
加速区間はブランチの峠で決まるため、機器は1つの基準——ベース風力タービン T1——を選びます。プレイヤーが最初に建てるものであり、機器がクラフト可能になる時点で存在する唯一のものです。峠より上は肩と希薄化がすべてのブランチで共通のため、基準は加速の形にのみ影響し、風が最大に達する場所や消える場所には影響しません。
スカイミルの峠は T1 と一致します。8段階 × 8ブロック=4 × 16 と同じ +64 です。これら2つのブランチは高さではなく、雲の下のベース(8 対 4)と天候倍率で異なります。独自の峠を持つのはテンペストミル(+96)のみで、その加速は伸びますが、風のピークと消滅は共通です。
設定編集時の注意点:目盛りの連続性は、ブロックあたりのステップが 0.1 km/h より大きいことに依存します。極端に伸ばしたプロファイルや小さな は、隣接する高さで同じ数値を返すことがあります。
レシピ
棒2本、ガラス板1枚、スズインゴット2個、木の歯車2個。エネルギーも回路も不要で、最初の風力タービンよりずっと前に作れるシンプルな木製機器です。
関連項目
風力タービン——機器が目盛りを合わせた T1 ブランチ。 スカイミル——T2、同じ峠、2倍のベース。 テンペストミル——T2、より高い峠。
クラフト
定型クラフト
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