风速计

风速计

alaindustrial:wind_gauge
游戏物品已实现toolwindexploration

概览

风速计是一件不需要能量的手持仪器。它不建造、不生产任何东西:它显示你所站位置的风速——以便在风力涡轮机建造之前就选好塔的高度,而不是把塔拆了重搭三次。

仪器不给建议。没有"再高一点"、"这里最优"或"距上限 N 格"之类的提示。它只给测量值——结论由玩家自己下。

使用方式

Shift + 右键手持仪器——对空气或对方块都一样,没有区别。行动栏会出现一行字,仪器短促地响一下:

高度 Y 118 · 风速 47.8 km/h · 晴 · 天空:开阔

铃声的音高随读数升高,因此风力的增强在读到字之前就能听到:爬塔时只听声音就够了。死点上音高最低。

普通的右键不会被仪器拦截:它不会干扰放方块和打开机器。测量永远取自玩家所站位置,而非光标所瞄准的位置。

刻度

读数是带一位小数的风速 km/h。该值在每个高度层都不同:上一格数字就变。几乎不会出现整数,这不是装饰:风力曲线是非线性的,因此 24.7 和 47.1 只是它在这些高度上的输出。

风遵循同一条曲线,仪器和三台风力涡轮机共用(高度剖面)。简而言之:地面无风,到云层逐渐加速,云缘处最强,云层之上空气稀薄风就减弱。

高度(海平面 63)雷暴
Y 63 及以下0.00.00.0
Y 8512.618.925.3
Y 10018.628.037.3
Y 12728.142.256.3
Y 16039.759.679.5
Y 17549.373.998.6
Y 18556.885.2113.5
Y 192(云层)62.593.8125.0
Y 19847.170.794.2
Y 21032.849.165.5
Y 23015.923.931.9
Y 248 及以上3.85.67.5

天气会乘以风速:晴 ×1,雨 ×1.5,雷暴 ×2。数值取自与风力涡轮机产能相同的设置,因此读数与产能不可能不一致。

高度剖面

整模组共用一条曲线——仪器按它计算 km/h,风力涡轮机按它计算 EU/FE/t。四段:

  1. 无风——海平面及以下没有风。
  2. 加速段——从海平面到该分支的"峰顶":快速的、逐渐放缓的上升,最高到满力的 45 %。峰顶是该分支以前撞到自身上限时的高度(海平面 + maxBase × blocksPerBase)。
  3. 肩段——从峰顶到云层(Y 192):加速补足剩余的 55 %。这里的加速正是峰很窄的原因:若肩段是线性的,风力涡轮机会在连续 67 个高度上都输出最大值。
  4. 稀薄段——从云层到 Y 248:骤降到满力的 6 %,云层正上方最陡。再往上只剩风的尾迹:仪器会显示它(3.8 km/h),但对风力涡轮机而言这是零。

实践结论:世界上最风大的位置是紧贴云层下方的一条窄带。风力涡轮机只在少数几个高度上输出全功率:T1——Y 183–193(11 格),天空风车——Y 188–192(5 格),风暴风车——Y 189–192(4 格)。无论"再高一点"还是"快到世界上限"都不行:Y 230 上的塔比 Y 127 上的塔还弱。

天空与世界

封闭的天空 ⇒ 0.0 km/h,无论高度和天气如何。仪器检查天空的严格程度与风力涡轮机一致:点上方的整列必须完全通透。树叶和蜘蛛网算作封闭天空——它们下面的风力涡轮机是死的,不像太阳能板在树叶下只是损失部分产能。

在下界和末地,仪器不显示数字,而是提示这里没有风:风力涡轮机在那里不工作,任何数字都只是杜撰。

刻度基准

加速段由分支的峰顶定义,因此仪器选择一个基准——基础风力涡轮机 T1:玩家建造的第一台,也是仪器按合成可用时唯一存在的风力涡轮机。峰顶之上肩段和稀薄段对所有分支共用,因此基准只影响加速段的形状,而不影响风在哪里达到峰值、在哪里消亡。

天空风车的峰顶与 T1 重合:8 级 × 8 格——与 4 级 × 16 格同样是 +64。这两条分支的区别不在高度,而在云层下的基数(8 对 4)和天气乘数。只有风暴风车有自己的峰顶(+96),它的加速段更长——但峰值和消亡点是共用的。

一个改配置时需要注意的细节:刻度的连续性依赖于每格步长大于 0.1 km/h。过度拉伸的剖面或过小的 会让相邻高度给出相同的数字。

配方

两根木棍、一块玻璃板、两锭锡和两只木齿轮。不需要能量、不需要电路——一个简单的木质仪器,远在第一台风力涡轮机之前就能做出来。

相关内容

风力涡轮机——仪器所参照的 T1 分支。 天空风车——T2,同样的峰顶,基数翻倍。 风暴风车——T2,峰顶更高。

合成

有序合成
木棍
玻璃板
木棍
任意锡锭
木齿轮
任意锡锭
木齿轮
工作台
风速计
风速计