生物质

生物质

alaindustrial:biomass
材料已实现materialbiomassagriculturebyproduct

概览

生物质 是偶尔能熬过发酵的致密有机残渣。在发酵罐的两种产物里,它是没有保证的那一种:生物燃料每次都出,生物质则按概率掉落。这正是拆成两种的用意:液体是发酵必然产出的东西,固体块则要看运气。

生物质目前没有任何用途。 它已注册、可由有机物产出、能躺在物品栏里——仅此而已。本模组没有任何配方收它,它也不能当熔炉燃料。这是为有机分支将来的机器有意留下的伏笔;回收机的“材料废料”早就以同样的方式存在于本模组中。这里如实写明,是为了让玩家不必去找一个并不存在的用途。

获取

唯一的来源是发酵罐。概率由配方给定,取决于有机物的档次;每一批要么产出 1 个生物质,要么什么都不产。

有机物档次消耗生物质概率平均每个需要的批次
廉价(园子下脚料)4 个6 %~17
普通(收成、生肉、鸡蛋)2 个20 %5
贵重(熟食、金制品、蜂蜜、干草捆)1 个50 %2

无论哪一档,一批都要 600 EU/FE 和 300 刻,所以用廉价垃圾产一个生物质大约要花 10 000 EU/FE,用贵重原料则只要 1 200 EU/FE。这个差距是刻意的:概率是给昂贵原料的第二份、也更稀有的奖励。

数据包可以把这场抽奖彻底关掉:不带 chance 字段的配方,每一批都会给出生物质。

物品属性

项目数值
类型没有任何行为的普通物品
堆叠64
熔炉燃料否
消耗它的配方无

进阶

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合成

发酵能量: 600 EU/FE
发酵罐原料(普通)2
发酵罐
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生物质
生物质
发酵能量: 600 EU/FE
发酵罐原料(低产)4
发酵罐
▶
生物质
生物质
发酵能量: 600 EU/FE
发酵罐原料(高产)
发酵罐
▶
生物质
生物质

用于

有序合成
骨粉
骨粉
生物质
骨粉
骨粉
工作台
▶
强化骨粉×2
强化骨粉