生物质
alaindustrial:biomass
概览
生物质 是偶尔能熬过发酵的致密有机残渣。在发酵罐的两种产物里,它是没有保证的那一种:生物燃料每次都出,生物质则按概率掉落。这正是拆成两种的用意:液体是发酵必然产出的东西,固体块则要看运气。
生物质目前没有任何用途。 它已注册、可由有机物产出、能躺在物品栏里——仅此而已。本模组没有任何配方收它,它也不能当熔炉燃料。这是为有机分支将来的机器有意留下的伏笔;回收机的“材料废料”早就以同样的方式存在于本模组中。这里如实写明,是为了让玩家不必去找一个并不存在的用途。
获取
唯一的来源是发酵罐。概率由配方给定,取决于有机物的档次;每一批要么产出 1 个生物质,要么什么都不产。
| 有机物档次 | 消耗 | 生物质概率 | 平均每个需要的批次 |
|---|---|---|---|
| 廉价(园子下脚料) | 4 个 | 6 % | ~17 |
| 普通(收成、生肉、鸡蛋) | 2 个 | 20 % | 5 |
| 贵重(熟食、金制品、蜂蜜、干草捆) | 1 个 | 50 % | 2 |
无论哪一档,一批都要 600 EU/FE 和 300 刻,所以用廉价垃圾产一个生物质大约要花 10 000 EU/FE,用贵重原料则只要 1 200 EU/FE。这个差距是刻意的:概率是给昂贵原料的第二份、也更稀有的奖励。
数据包可以把这场抽奖彻底关掉:不带 chance 字段的配方,每一批都会给出生物质。
物品属性
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 类型 | 没有任何行为的普通物品 |
| 堆叠 | 64 |
| 熔炉燃料 | 否 |
| 消耗它的配方 | 无 |
进阶
它与发酵罐同时出现——有机链条起点的副产物。 链条的主线绕过生物质:发酵罐 → 生物燃料 → 蒸馏塔 → 营养液 → 喷灌器。为这条链条囤积生物质是不必要的。
相关内容
发酵罐——唯一的来源。 生物燃料——同一批产物中另一种、且必然获得的输出。
合成
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