喷灌器

喷灌器

alaindustrial:sprinkler
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概览

喷灌器 是本模组有机链条的终点。田里的下脚料在发酵罐里发酵成生物燃料,生物燃料蒸馏成营养液,而营养液又通过这个方块回到同一块田里。桅杆上的喷头旋转,三支铜喷嘴把水珠抛成弧线,周围一切生长的东西都熟得更快。

小示例: 一条来自蒸馏塔的管道通向麦田正中的喷灌器。此外什么都不需要——不用电缆,不用漏斗,也不用照看。

能量

喷灌器完全不消耗 EU/FE。 这不是“待机时为零”,而是根本不存在能量这套机制。

项目数值
各面上的角色无(既非输入也非输出)
缓存0 EU/FE
电缆无法连接——导线甚至不会朝这个方块伸过来

这是有意的决定。温室已经有两条加速轴——水与供电——而一个既要电缆又要管道的方块,等于为同一个效果收两遍钱,还会模糊它与园艺无人机基站的界线:那台才是真正靠 EU/FE 运转的农业方块。喷灌器只有一种货币,那就是营养液。一条接到方块上却一个单位也不传输的电缆,看上去会像是有效连接——本模组已经在风力发电机和水车上除掉了这种谎言。

没有升级面板也出自同一理由:本模组的所有升级都是拿能量换速度,而这里没有可换的东西——四个死掉的槽位只会让玩家去猜它们的用途。

液体

项目数值
储罐4000 mB(4 桶,)
接受只接受营养液,且须是源方块状态
输出没有——灌进去的抽不出来
全部——喷灌器没有“正面”

灌满储罐有四种办法:手持水桶或真空胶囊点击方块;把同样的容器放进界面上的注入槽;用漏斗往同一个槽里送;或者从任意一面接管道。一满罐是 80 次喷洒,也就是大约 80 秒 的连续工作。连续工作的时候很少:只有真正落地的喷洒才收费,所以在长熟的田里储罐是不动的。

加工

喷灌器不是配方机器:每隔 ,它尝试浇灌一次。

项目数值
半径水平 4 格()
作用高度放在地上时以自身高度为准 ±1 格;倒挂时 向下 3 格,向上不算
尝试间隔20 刻(1 秒) — 与园艺无人机站同一节奏
单次触发消耗50 mB()

只为真正做成的事付费。 储罐空了,或者作用范围内一切都已长成,代价都是零毫升:失败的尝试不扣任何东西——与园艺无人机基站和电加热器一样的按需契约。

生长走的是原版骨粉那条路BonemealableBlock——棚架和园艺无人机用的是同一个接口),而不是强行触发随机刻。对别人的方块下随机刻是一种任意的副作用:它会融冰,也会把火烧开。所以喷灌器加速的,恰好就是玩家手持骨粉能起作用的那些东西,再无其他。

目标是打乱着挑的。 作用范围内合适格子的清单(水平 9×9,放在地上是 3 层、倒挂是 4 层,再减去自身所在格)每 100 刻 重建一次 —— 用的是它自己的节奏,不是喷洒的节奏:范围变化是在玩家种下什么的时候,而不是每秒都变。遍历从清单里的随机位置开始:若顺序固定,营养液就全灌到田的一角去了,其余部分则原地不动。未加载的区块会被跳过——周期性的巡查绝不会强制同步加载。

±1 的高度是因为农田很少是完全平整的:立在台阶上的方块既够得着下面一排,也够得着上面一排。

倒挂的那一个向下看 3 格,向上一格都不看。 对称的方盒适合立在田里的喷灌器,却不适合吊在田上方的:天花板很少正好在地面上方一格,所以维持 ±1 的话,倒挂的喷灌器浇的是拧住它自己的那块天花板。向下 3 格足以覆盖一间常见的、人能站直的房间;向上没有什么可够的——那里是天花板。

水晶温室

在密封的温室内部,喷灌器的工作方式不同。水晶苗床对骨粉没有反应,喷灌器自身的作用范围也够不到它们——取而代之的是,温室控制器会自己在房间里找到喷灌器,并把它算作与水、供电并列的第三条加速轴

项目数值
效果生长除数 ÷2(),叠加在水和供电之上
代价每产出一颗水晶 50 mB()
何时扣除按水晶实际产出的事实扣,而不是按尝试次数

营养液买的是水晶,不是掷骰子——和 EU/FE 的做法完全一致。储罐空着的加速器根本不计入:房间就用剩下的两条轴生长。

物品栏

槽位接受数量
注入(0)装满营养液的桶/胶囊1
容器返还(1)倒空的容器——只由机器放入至多一组

没有升级面板(见“能量”)。漏斗只能往槽 0 里放,从槽 1 里取。

界面

本模组最小的界面:一条营养液量表和一对容器槽。没有能量条——方块本就不耗电,一条永远空着的进度条会被读成故障。储罐的液位有三种看法:菜单里的量表、世界中喷头的转动,以及从外部接管道或看提示。

空手点击打开界面;手持水桶或胶囊点击则就地把储罐灌满。

方块属性

不是完整立方体:一个 10×3×10 像素的矮底座,上面立着 4×9×4 的桅杆。带三支喷嘴的喷头属于方块实体渲染器的几何体,既没有碰撞箱,也没有判定框。

项目数值
形状(放在地面)底座 3..13 / 0..3 + 桅杆 6..10 / 3..12(非遮挡器)
形状(吊在天花板)同一轮廓镜像:板贴着天花板,桅杆吊在下面
硬度3.0
爆炸抗性6.0
声音材质金属
工具
破坏时保留内容否——储罐活在方块里,而不在掉落物里

也能装在天花板上。 hanging 属性的判定和灯笼一样:点击上方方块的底面,喷灌器就吊着;其他任何点法它都是立着的。有顶棚的田地或温室有屋顶,却没有立桅杆的地方,而吊在田上方的喷灌器正是那里需要的东西。其余一切照旧:喷头照转,水花向下落,作用范围依然以方块为中心。

只要罐里还有可喷的东西,喷头就一直转,而不只在真正浇灌成功的那一刻转:一个每五秒才抽动一下的机构,看起来就像坏了。

水花是自带重力和阻力的专用水滴粒子。水滴从玩家看得见的喷嘴里飞出,沿弧线落下,而不是在半径里凭空撒开:水滴落在哪里,取决于它被抛出的力度。抛出的力度是按作用半径调好的,所以看得见的覆盖范围和实际照料的圆是重合的。

配方

合成——:

上排是两块铜板夹一个金齿轮;网格正中只有一块铁板;下排是两块铁板夹一个机器外壳

顶上的齿轮就是旋转的喷头,中间那块孤零零的板是桅杆。这个方块没有任何加工配方。

进阶

等级:无(不使用能量)。但合成本身是十足的 LV 级:机器外壳和金齿轮都不是开局部件。 它作为链条的最后一环放置:发酵罐生物燃料蒸馏塔营养液 → 喷灌器。 它是本模组中营养液唯一的消费者。

相关内容

营养液——这个方块唯一的燃料。 发酵罐——链条的起点。 蒸馏塔——把生物燃料变成营养液。 水晶温室——第三条加速轴。 园艺无人机基站——隔壁那台靠 EU/FE 运转的农业方块:两者互补,而非竞争。 真空胶囊——盛放营养液的便携容器。

合成

有序合成
铜板
金齿轮
铜板
铁板
铁板
机器外壳
铁板
工作台
喷灌器
喷灌器