Aspersor
alaindustrial:sprinkler
Resumen
El Aspersor es el final de la cadena orgánica del mod. La hojarasca del bancal se fermenta en el fermentador hasta biocombustible, el biocombustible se destila en solución nutritiva, y la solución vuelve a ese mismo bancal a través de este bloque. La cabeza del mástil gira, tres boquillas de cobre lanzan gotas en arco, y todo lo que crece alrededor madura más rápido.
Miniejemplo: una tubería desde la columna de destilación corre hasta un aspersor en medio de un campo de trigo. No hace falta nada más: ni cable, ni embudo, ni supervisión.
Energía
El aspersor no consume ni un solo EU/FE. No es «cero en reposo», sino la ausencia completa de la energía como mecánica.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Papel en cada cara | ninguno (ni entrada ni salida) |
| Búfer | 0 EU/FE |
| Cable | no se conecta — un cable ni siquiera estirará el brazo hacia el bloque |
Es una decisión deliberada. El invernadero ya tiene dos ejes de aceleración — agua y energía —, y un bloque que pidiera a la vez cable y tubería cobraría dos veces por un solo efecto y difuminaría la frontera con la estación de dron jardinero: esa es exactamente el bloque de granja que funciona con EU/FE. El aspersor tiene una única moneda, y es la solución. Un cable que llegara al bloque sin entregar ni una unidad parecería una conexión funcional — justo la mentira que el mod ya retiró de los aerogeneradores y el molino de agua.
De ahí también la ausencia de panel de mejoras: cada mejora del mod cambia energía por velocidad, y aquí no hay nada que cambiar — cuatro ranuras muertas dejarían al jugador adivinando.
Fluido
| Qué | Valor |
|---|---|
| Tanque | 4000 mB (4 cubos,) |
| Toma | solo solución nutritiva, la variante fuente |
| Da | nada — lo vertido no se puede bombear de vuelta |
| Caras | todas — el aspersor no tiene lado «frontal» |
El tanque se puede llenar de cuatro maneras: con un cubo o una cápsula de vacío en la mano sobre el bloque, con el mismo contenedor en la ranura de llenado de la pantalla, con un embudo en esa misma ranura y con una tubería por cualquier cara. Un tanque lleno son 80 disparos, es decir unos 80 segundos de trabajo continuo. Rara vez es continuo: solo se paga el rocío que aterriza, así que en una parcela ya crecida el tanque se queda quieto.
Procesamiento
El aspersor no es una máquina de recetas: una vez cada hace un único intento de riego.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Radio | 4 bloques en horizontal |
| Altura de zona | ±1 bloque de pie en el suelo; 3 bloques hacia abajo y ninguno arriba al colgar |
| Intervalo de intento | 20 ticks (1 s) — la cadencia de la Estación de dron jardinero |
| Coste por disparo | 50 mB |
Solo paga por trabajo que de verdad ocurrió. Un tanque vacío, o una zona donde todo ya ha crecido, cuesta cero mililitros: un intento fallido no descuenta nada — el mismo contrato por demanda de la estación de dron jardinero y del calentador eléctrico.
El crecimiento se da al estilo de la harina de hueso vainilla (BonemealableBlock — la misma interfaz que usan la espaldera y el dron jardinero), no con un tick aleatorio forzado. Un tick aleatorio sobre el bloque de otro es un efecto colateral arbitrario: funde el hielo y propaga el fuego. Así que el aspersor acelera exactamente lo que la harina de hueso en la mano del jugador habría afectado, y nada más.
Los objetivos se eligen fuera de orden. La lista de celdas aptas de la zona (9×9 de lado a lado, 3 capas de pie y 4 colgando, menos su propia posición) se reconstruye cada 100 ticks — con su propio compás y no el del rocío: la zona cambia cuando el jugador planta algo, no una vez por segundo. El recorrido empieza en un punto al azar de la lista: con un orden fijo, toda la solución iría a una esquina de la parcela mientras el resto del campo no se movía. Los chunks sin cargar se saltan — un barrido periódico nunca fuerza una carga síncrona.
La altura de ±1 está porque un bancal rara vez es perfectamente llano: un bloque en un escalón alcanza tanto la fila de abajo como la de arriba.
Uno colgando mira tres bloques hacia abajo y ninguno arriba. La caja simétrica es correcta para un aspersor de pie entre los cultivos y equivocada para uno colgando sobre ellos: un techo rara vez está exactamente a un bloque del suelo, así que con ±1 un aspersor colgado regaría el techo al que va atornillado. Tres bloques hacia abajo cubren la sala habitual a la altura de la cabeza; arriba no hay nada que alcanzar, ahí está el techo.
El invernadero de cristal
Dentro de un invernadero sellado el aspersor funciona distinto. Los semilleros de cristal no aceptan harina de hueso, y su propio aura no los alcanza — en su lugar el controlador del invernadero encuentra el aspersor en la sala y lo cuenta como tercer eje de aceleración, junto al agua y la energía.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Efecto | divisor de crecimiento ÷2, encima del agua y la energía |
| Coste | 50 mB por cristal realmente producido |
| Cuándo se cobra | por el hecho de entregarse un cristal, no por intento |
La solución compra cristales, no tiradas de dados — exactamente igual que el EU/FE. Un acelerador con el tanque vacío sencillamente no cuenta: la sala crece con los dos ejes restantes.
Inventario
| Ranura | Toma | Cantidad |
|---|---|---|
| Llenado (0) | un cubo/cápsula llenos de solución | 1 |
| Devolución de contenedor (1) | el contenedor vaciado — lo coloca solo la máquina | hasta una pila |
No hay panel de mejoras (véase «Energía»). Un embudo solo puede meter cosas en la ranura 0 y sacar de la 1.
Interfaz
La pantalla más pequeña del mod: un indicador de solución y un par de ranuras de contenedor. No hay barra de energía — el bloque no consume ninguna, y una barra vacía permanente se leería como un fallo. El nivel del tanque se ve de tres maneras: en el indicador del menú, por el giro de la cabeza en el mundo, y a través de una tubería o información flotante desde fuera.
Un clic con la mano vacía abre la pantalla; un clic con un cubo o una cápsula llena el tanque ahí mismo donde está.
Propiedades del bloque
No es un cubo completo: una base baja de 10×3×10 píxeles y un mástil de 4×9×4 encima. La cabeza con sus tres boquillas es geometría de renderizador de entidad de bloque: no tiene ni colisión ni hitbox.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Forma (en el suelo) | base 3..13 / 0..3 + mástil 6..10 / 3..12 (no es un oclusor) |
| Forma (en el techo) | la misma silueta espejada: la placa en el techo, el mástil debajo |
| Dureza | 3.0 |
| Resistencia a explosiones | 6.0 |
| Material sonoro | metal |
| Herramienta | pico |
| Conserva el contenido al romperse | no — el tanque vive en el bloque, no en el objeto |
También se monta en un techo. La propiedad hanging se elige como la de una farolillo: clic en la cara inferior del bloque de arriba y el aspersor cuelga; cualquier otro clic y queda de pie. Una parcela techada o un invernadero tiene techo y no sitio para un mástil, y un aspersor colgado sobre el campo es justo lo que allí se quiere. Nada más cambia: la cabeza gira, el rocío cae hacia abajo y la zona sigue centrada en el bloque.
La cabeza gira mientras quede algo en el tanque que rociar, y no solo en el tick en que hubo riego: un mecanismo que diera una sacudida cada cinco segundos se leería como roto.
El rocío es una partícula de gota propia, con gravedad y arrastre. Las gotas salen de las boquillas que el jugador ve y caen en arco en lugar de esparcirse por el radio: dónde aterriza una gota se sigue de con cuánta fuerza fue lanzada. La fuerza de lanzamiento está ajustada al radio de la zona, así que la cobertura visible y el círculo realmente atendido coinciden.
Recetas
La fila superior son dos placas de cobre con un engranaje de oro entre ellas; en el centro de la rejilla va una sola placa de hierro; la fila inferior son dos placas de hierro más alrededor de una carcasa de máquina.
El engranaje de arriba es la cabeza giratoria, la placa solitaria del centro es el mástil. El bloque no tiene recetas de procesamiento.
Progresión
Nivel: ninguno (no se usa energía). La fabricación es, aun así, plenamente LV: una carcasa de máquina y un engranaje de oro no son componentes de inicio. Se coloca como último eslabón de la cadena: fermentador → biocombustible → columna de destilación → solución nutritiva → aspersor. El único consumidor de la solución en el mod.
Relacionado
Solución nutritiva — el único combustible del bloque. Fermentador — el comienzo de la cadena. Columna de destilación — hace la solución a partir del biocombustible. Invernadero de cristal — el tercer eje de aceleración. Estación de dron jardinero — el bloque de agricultura vecino, el que funciona con EU/FE: se complementan en lugar de competir. Cápsula de vacío — un contenedor portátil para la solución.
Fabricación
Shaped Crafting
▶
Aspersor