Fermentador
alaindustrial:fermenter
Resumen
El Fermentador es una máquina LV que convierte los desechos orgánicos en combustible. Entran materia orgánica, agua y EU/FE; sale biocombustible a su propio tanque y biomasa a la ranura de resultado. Es el primer combustible del mod que se cultiva en lugar de extraerse del subsuelo: un bancal de huerto y un gallinero ocupan el lugar de un lago de petróleo.
De las dos salidas solo una está garantizada. El biocombustible siempre se produce; la biomasa llega con una tirada de probabilidad de la receta. Es deliberado: el fluido es lo que la fermentación produce inevitablemente; el residuo sólido es lo que a veces sobrevive al proceso.
Miniejemplo: el dron jardinero acarrea la cosecha a un cofre, un embudo la deja caer en el fermentador, un cubo de agua espera en la ranura de llenado y un cable desde un panel solar entra por el lateral. Quince segundos después, los primeros mililitros de biocombustible están en el tanque de la derecha.
Energía
El fermentador solo consume EU/FE. Acepta energía por todas las caras menos la frontal (aquella a la que mira el modelo) — el contrato de máquina corriente del mod.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Papel | consumidor con búfer |
| Búfer interno | 800 EU/FE |
| Entrada máxima | 32 EU/FE/t (LV) |
| Salida máxima | n/a (no da) |
| Consumo | 2 EU/FE/t |
| Coste por operación | 600 EU/FE |
El fermentador sí tiene panel de mejoras: los chips de sobrefrecuencia funcionan en él por la regla general — la duración baja, los EU/FE/t suben, la energía por operación sube.
Fluido
Dos tanques de diez cubos cada uno — uno de entrada y uno de salida, y no hay forma de confundirlos.
| Tanque | Volumen | Qué admite | Acceso exterior |
|---|---|---|---|
| Agua (entrada) | 10 000 mB | solo agua fuente (minecraft:water) | solo llenar, por cualquier cara |
| Biocombustible (salida) | 10 000 mB | lo llena solo la propia máquina | solo extraer, únicamente por la cara inferior |
La asimetría de las caras se lee sin información flotante y hace imposible el error: una sola línea de tubería no puede verter agua por accidente en el tanque de salida. Una petición de sondeo sin cara (Jade, WTHIT, una tubería ajena) responde con el tanque de agua: ese es el fluido «propio» de la máquina.
El agua no forma parte de la receta, sino un coste fijo de la máquina: 100 mB por tanda , igual para los tres niveles de carga. El agua que ha llegado al tanque no se puede bombear de vuelta — es carga, no almacén.
Procesamiento
El tipo de receta es. Una tanda: 300 ticks (15 s) y 600 EU/FE, sin importar con qué se alimente a la máquina. Solo cambia cuánta carga se come y cuánto sale.
| Nivel de carga | Etiqueta | Consume | Biocombustible | Prob. de biomasa |
|---|---|---|---|---|
| Pobre | 4 objetos | 20 mB | 6 % | |
| Común | 2 objetos | 60 mB | 20 % | |
| Rico | 1 objeto | 150 mB | 50 % |
Pobre — hojarasca del huerto: semillas, hierba y helechos, hojas, brotes, flores, enredaderas y musgo, caña de azúcar, bambú, cactus, champiñones, carne podrida, patatas venenosas, ojos de araña. Común — la cosecha y los productos del corral corrientes: trigo, zanahorias, patatas, remolacha, calabaza, rebanadas de melón, manzanas, bayas, semillas de cacao, verruga del Nether, pan, huevos, carne y pescado crudos, cuero, plumas. Rico — lo que ya está procesado o comprimido: zanahorias doradas, manzanas doradas, carne y pescado cocinados, patatas al horno, pastel, tarta de calabaza, galletas, sopas, miel y panal, balas de heno, bloques de alga seca, azúcar.
El coste por operación es el mismo para todos — es un invariante del mod: una familia de recetas tiene exactamente un precio. El jugador no dirige la velocidad, sino lo que entra en la ranura: cuatro matas de hierba dan 20 mB y una biomasa cada dieciséis tandas; una sola zanahoria dorada da 150 mB y biomasa cada dos pasadas.
El nivel se lee por la etiqueta del objeto en la ranura, no por la receta. La razón está en cómo se construyen las recetas del mod: ninguna familia acepta a la vez objetos y un fluido, ni produce ambos tipos de salida juntos. Así que la parte fluida de la operación pertenece a la máquina (la configuración) y la de objetos a la receta (el JSON). El baño galvánico ya funciona igual: su agua, también, es un coste de la máquina.
Lo que detiene el fermentador. El precio entero tiene que estar disponible cada tick, no solo al principio: saca la carga o vacía el agua en mitad de la tanda y el trabajo se detiene en vez de terminar «a crédito». Ante una pérdida de energía, el tanque de agua vacío, el tanque de biocombustible lleno o la ranura de salida ocupada, el progreso se congela y se reanuda desde el mismo punto; pero si en la ranura acaba habiendo un objeto que ninguna receta cubre, el progreso vuelve a cero. En el proceso no se destruye nada.
Inventario
Seis ranuras de máquina más las cuatro ranuras del panel de mejoras.
| Ranura | Toma | Cantidad |
|---|---|---|
| Materia orgánica (0) | cualquier cosa cubierta por | hasta una pila |
| Llenado de agua (1) | un cubo/cápsula llenos de agua | 1 |
| Devolución de contenedor (2) | el contenedor vaciado — lo llena solo la máquina | hasta una pila |
| Extracción de biocombustible (3) | un cubo/cápsula vacíos | 1 |
| Salida de contenedor (4) | el contenedor llenado — lo llena solo la máquina | hasta una pila |
| Biomasa (5) | el resultado — lo coloca solo la máquina | hasta una pila |
El intercambio de contenedores es gratis y ajeno a la receta: el cubo de agua de la ranura 1 pasa al tanque y cae vacío en la ranura 2; un contenedor vacío de la ranura 3 se llena de biocombustible y pasa a la ranura 4. Los embudos y las tuberías pueden meter cosas en las ranuras 0, 1 y 3 y sacar de las 2, 4 y 5; en las ranuras de salida no se puede meter nada desde fuera.
Interfaz
Una pantalla con dos indicadores de fluido — uno por tanque: el agua a la izquierda, el biocombustible a la derecha, la flecha de progreso entre ellos y la barra de energía en el borde derecho. Ambos indicadores se dibujan con la textura del propio fluido, así que el agua del tanque izquierdo parece agua y el biocombustible del derecho parece biocombustible. Bajo los indicadores hay una línea de estado que nombra el motivo de cualquier parada:
| Estado | Cuándo |
|---|---|
| Listo / fermentando | hay una tanda en marcha, o está todo lo necesario para una |
| Sin materia orgánica | la ranura de carga está vacía o tiene menos de lo que pide la tanda |
| Sin agua | el tanque tiene menos de 100 mB |
| Aquí nada fermenta | hay un objeto en la ranura, pero ninguna receta de fermentación lo acepta |
| Tanque de biocombustible lleno | la siguiente tanda no cabría |
| Salida bloqueada | la ranura de biomasa no acepta el resultado |
Propiedades del bloque
Un cubo completo con cara frontal: la máquina se gira hacia el jugador al colocarla y brilla durante una tanda (un modelo «lit» aparte).
| Qué | Valor |
|---|---|
| Forma | cubo 16³ completo (oclusor) |
| Dureza | 3.0 |
| Resistencia a explosiones | 6.0 |
| Material sonoro | metal |
| Herramienta | pico |
| Conserva el contenido al romperse | no — los tanques, el inventario y el progreso viven en el bloque, no en el objeto |
Sonido
Silenciosa. Los zumbidos de las máquinas de este mod son originales, cada uno distinto; el fermentador salió sin bucle propio antes que con la voz de otro. Añadirlo más adelante es un archivo de sonido más el cableado de la interfaz, sin cambios en el propio bloque.
Recetas
La fila superior son dos placas de hierro con un cubo entre ellas; la del medio, dos placas de cobre alrededor de una carcasa de máquina; la inferior, dos placas de hierro más con un circuito electrónico entre ellas.
El cubo en el centro de la fila superior es justo el «barril» que da nombre a la máquina; el circuito de abajo es el billete de entrada obligatorio a la maquinaria LV.
Las recetas de fermentación están en (una por nivel, las tres con energy: 600).
Progresión
Nivel: LV. Se construye justo después de las primeras máquinas: para entonces la carcasa, el circuito y las placas ya están a mano. El comienzo de la cadena orgánica: fermentador → biocombustible → columna de destilación → solución nutritiva → aspersor. La granja alimenta al fermentador, y el fermentador le devuelve a la granja una aceleración dos destilaciones después — el bucle se cierra sobre sí mismo. Queda bien junto a la estación de dron jardinero: aquella acarrea la cosecha, esta la fermenta.
Relacionado
Biocombustible — la salida fluida, siempre. Biomasa — la salida sólida, a tiradas. Columna de destilación — la segunda pasada de cracking: biocombustible → solución nutritiva. Aspersor — el final de la cadena, el consumidor de la solución. Estación de dron jardinero — el proveedor de materia orgánica. Bomba — alimenta al fermentador con agua del cuerpo de agua más cercano.
Fabricación
Shaped Crafting
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