Solución nutritiva

Solución nutritiva

alaindustrial:nutrient_solution
MaterialesImplementadomaterialfluidsnutrient-solutionagriculturefarming

Resumen

Solución nutritiva es el final de la cadena orgánica del mod y el único fluido de esta que no es un combustible: nada la quema, y tiene exactamente un consumidor — el aspersor. La solución se obtiene destilando biocombustible una segunda vez en la columna de destilación.

El color es un verde brillante; es el fluido más ligero del mod, más cercano al agua que cualquier otro, y el único en el que se espera que el jugador esté de pie mientras trabaja el campo.

Miniejemplo: la columna destila biocombustible, una bomba extrae la solución por la parte alta y la envía por tubería a un aspersor en medio del campo. A partir de ahí, el campo se riega solo.

Propiedades del bloque

QuéValor
Físicase extiende; no arde, no ahoga, sin daño por caída
Inmersiónla resistencia más débil de los cinco fluidos del mod — casi como el agua
Bajo la superficiela película más tenue del mod, niebla de 6 a 28 bloques
Se regenerano — dos fuentes no engendran una tercera
Recolecciónun cubo, una cápsula de vacío, una bomba
Etiquetac:nutrient_solution (fuente + corriente)

La película en la pantalla es deliberadamente la más débil de todas: este es el único fluido en el que el jugador trabaja, no del que tiene que salir.

Obtención

Solo la columna de destilación, la segunda pasada de

1000 mB de biocombustible + 400 EU/FE → 900 mB de solución nutritiva

Sale una fracción en lugar de dos (como con el petróleo) — por eso la solución sale por la parte alta, desde el condensador. La pérdida del 10 % es la regla general: el procesamiento en este mod nunca multiplica el volumen.

Usos

El único consumidor es el aspersor:

QuéCoste
Regar un cultivo vainilla (una aceleración de grado harina de hueso)50 mB
Un cristal en el invernadero (el tercer eje de aceleración, ÷2)50 mB

Un cubo de solución son 20 disparos; el tanque del aspersor (4000 mB) son 80.

La solución no es un combustible: no está en c:combustion_fuels, y ningún generador la acepta. Es el único fluido del mod sin valor energético.

Progresión

El final de la cadena: fermentadorbiocombustible → columna de destilación → solución → aspersor. La aritmética completa en el nivel común de material: unos 17 lotes de fermentación (≈10 000 EU/FE y ~34 objetos de cosecha) dan un cubo de biocombustible, ese cubo da 900 mB de solución, es decir, 18 riegos. El ciclo está cerrado: el campo alimenta al fermentador, y el fermentador acelera el campo dos destilaciones más tarde.

Relacionado

Aspersor — el único consumidor. Columna de destilación — la única fuente. Biocombustible — la materia prima. Fermentador — el inicio de la cadena. Invernadero de cristal — el segundo lugar donde la solución trabaja.

Fabricación

DistillingEnergy: 400 EU/FE
biofue1000 mB
Columna de destilación
💧900 mB
Solución nutritiva