营养液

营养液

alaindustrial:nutrient_solution
材料已实现materialfluidsnutrient-solutionagriculturefarming

概览

营养液 是本模组有机链条的终点,也是它唯一一种不是燃料的液体:没有任何东西烧它,而它的消费者恰好只有一个——喷灌器。营养液由生物燃料蒸馏塔里第二次蒸馏得到。

颜色是鲜亮的绿色;这是本模组最稀的液体,比其他任何一种都更接近水,也是唯一一种设计上就让玩家在田里干活时站在其中的液体。

小示例: 蒸馏塔蒸着生物燃料,泵从塔顶取走营养液,用管道送到田中央的喷灌器。之后田地就自己浇自己了。

方块属性

项目数值
物理会漫流;不燃烧,不会淹死人,也没有摔落伤害
浸没本模组五种液体里阻力最小的一种——几乎和水一样
液面之下本模组最淡的一层膜,雾距 6 … 28 格
是否回填否——两个源方块不会生出第三个
采集桶、真空胶囊
标签c:nutrient_solution(source + flowing)

屏幕上的那层膜是刻意做到最淡的:这是唯一一种玩家在其中工作、而不是从中往外爬的液体。

获取

只有蒸馏塔的第二次裂化:

1000 mB 生物燃料 + 400 EU/FE → 900 mB 营养液

出口只有一种馏分,而不是(像石油那样)两种——因此营养液是从顶部、从冷凝器里出来的。10 % 的损耗是通则:本模组的加工从不放大体积。

用途

唯一的消费者是喷灌器

项目代价
浇灌一株原版作物(相当于一次骨粉加速)50 mB
温室里的一颗水晶(第三条加速轴,÷2)50 mB

一桶营养液是 20 次触发;喷灌器的储罐(4000 mB)则是 80 次。

营养液不是燃料:它不在 c:combustion_fuels 里,没有任何发电机收它。它是本模组唯一一种没有能量价值的液体。

进阶

链条的终点:发酵罐生物燃料 → 蒸馏塔 → 营养液 → 喷灌器。 按普通档有机物完整折算:约 17 批发酵(约 10 000 EU/FE 和 ~34 个收成物品)得到一桶生物燃料,这一桶得到 900 mB 营养液,也就是 18 次浇灌。 闭环合上了:田地喂养发酵罐,发酵罐经过两次蒸馏又去加速田地。

相关内容

喷灌器——唯一的消费者。 蒸馏塔——唯一的来源。 生物燃料——原料。 发酵罐——链条的起点。 水晶温室——营养液发挥作用的第二处地方。

合成

蒸馏能量: 400 EU/FE
biofue1000 mB
蒸馏塔
💧900 mB
营养液