发酵罐

发酵罐

alaindustrial:fermenter
流体机器LV已实现tier-lvprocessingfluid_inputbiofuelbiomassagriculturefuel

概览

发酵罐 是一台把有机垃圾变成燃料的 LV 机器。输入是有机物、水和 EU/FE;输出是灌进自带储罐的生物燃料,以及落进产物槽的生物质。这是本模组第一种种出来而不是从地下抽出来的燃料:一块农田加一座鸡舍,就顶替了石油湖。

两个产物里只有一个是保证的。生物燃料每次都出,生物质则按配方给的概率掉落。这是有意为之:液体是发酵必然产出的东西,固体残渣则是偶尔能熬过这道工序的东西。

小示例: 园艺无人机把收成运进箱子,漏斗把它倒进发酵罐,注水槽里放着一桶水,侧面接着一条来自太阳能板的电缆。十五秒后,右边储罐里就有了最初的几毫升生物燃料。

能量

发酵罐只消耗 EU/FE。除正面(模型朝向的那一面)之外的所有面都接受能量——这是本模组机器的通用约定。

项目数值
角色带缓存的消耗端
内部缓存800 EU/FE()
最大输入32 EU/FE/刻(LV)
最大输出不适用(不输出)
消耗2 EU/FE/刻()
单次操作消耗600 EU/FE

发酵罐带有升级面板:超频芯片在它身上按通用规则生效——时长下降,EU/FE/刻上升,每次操作的总能耗随之增加。

液体

两个储罐,各容 10 桶——一进一出,不会弄混。

储罐容量接受什么外部访问
水(输入)10 000 mB水源方块的水minecraft:water仅灌入,任意面均可
生物燃料(输出)10 000 mB只由机器自己填充仅抽取,且只能从底面

面的不对称不看提示也能读懂,并且让错误无从发生:一条管线不可能误把水灌进输出罐。不指定面的探测请求(Jade、WTHIT、别的模组的管道)回答的是罐——那是机器“自己的”液体。

不是配方的一部分,而是机器的固定开销:每批 100 mB(),三档原料一视同仁。已经进罐的水抽不回来——它是原料,不是仓库。

加工

配方类型为 。一批耗时 300 刻(15 秒)、消耗 600 EU/FE,无论喂什么都一样。变化的只有吃掉多少原料、产出多少东西。

有机物档次标签消耗生物燃料生物质概率
廉价4 个20 mB6 %
普通2 个60 mB20 %
贵重1 个150 mB50 %

廉价——园子里的下脚料:种子、草与蕨、树叶、树苗、花、藤蔓与苔藓、甘蔗、竹子、仙人掌、蘑菇、腐肉、毒马铃薯、蜘蛛眼。 普通——寻常收成与农家产物:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜、西瓜片、苹果、浆果、可可豆、地狱疣、面包、鸡蛋、生肉与生鱼、皮革、羽毛。 贵重——已经加工或压缩过的东西:金胡萝卜、金苹果、熟肉与熟鱼、烤马铃薯、蛋糕、南瓜派、饼干、各类汤、蜂蜜与蜂巢、干草捆、干海带块、糖。

单次操作的价格对所有档次都一样——这是本模组的不变量:同一类配方只有一个价格。玩家能调的不是速度,而是往槽里放什么:四把草给 20 mB,平均十六批才出一个生物质;一根金胡萝卜给 150 mB,生物质隔一批就出一个。

档次是从槽里物品的标签读出来的,不是从配方读的。 原因在本模组配方的结构:没有任何一族配方同时接受物品液体,也没有一族同时产出两类输出。因此操作的液体一侧归机器(配置),物品一侧归配方(JSON)。电解槽早就是这样安排的:它的水同样是机器的开销。

什么会让发酵罐停下。 全部代价必须每一刻都在手上,而不只是开工那一刻:中途抽走原料或抽干水,工作就停住,不会“赊账”算完。断电、水罐见底、生物燃料罐已满、产物槽被占时,进度会冻结并从原处继续;但若槽里换成了没有任何配方对应的物品,进度就归零。上述任何情况都不会销毁东西。

物品栏

机器的六个槽位,外加升级面板的四个槽位。

槽位接受数量
有机物(0)一切属于 的物品至多一组
注水(1)装满水的桶/胶囊1
容器返还(2)倒空的容器——只由机器放入至多一组
抽取生物燃料(3)空桶/空胶囊1
容器输出(4)装满的容器——只由机器放入至多一组
生物质(5)产物——只由机器放入至多一组

容器的交换是免费的,且在配方之外:槽 1 里的水桶把水送进储罐,自己空着掉进槽 2;槽 3 里的空容器被灌满生物燃料后移到槽 4。漏斗和管道只能往槽 0、1、3 里放,从槽 2、4、5 里取;外部无法往输出槽里放任何东西。

界面

界面上有两条液体量表,每个储罐一条:左边是水,右边是生物燃料,中间是进度箭头,右侧边缘是能量条。两条量表都用液体自身的材质绘制,所以左罐里的水看着就是水,右罐里的生物燃料看着就是生物燃料。量表下方是一行状态栏,会指出停机的原因:

状态何时出现
就绪/发酵中正在进行一批,或者开工所需的一切都齐了
没有有机物原料槽是空的,或者数量不够一批
没有水储罐里不足 100 mB
这个不能发酵槽里有物品,但没有任何发酵配方收它
生物燃料罐已满下一批装不下
输出已堵塞生物质槽接不下产物

方块属性

一个带正面的完整立方体:放置时会转向玩家,工作期间会发光(另有一套“点亮”模型)。

项目数值
形状完整立方体 16³(遮挡器)
硬度3.0
爆炸抗性6.0
声音材质金属
工具
破坏时保留内容否——储罐、物品栏和进度都活在方块里,而不在掉落物里

声音

静音。本模组机器的运转声都是自己做的,每台各有其声;发酵罐是在没有自己那条循环音的情况下发布的,而不是借了别人的嗓子。以后补上只需要一个音频文件加上界面接线,不必改动方块本身。

配方

合成——:

上排是两块铁板夹一个桶;中排是两块铜板夹一个机器外壳;下排是两块铁板夹一块电子电路

顶排中间的桶,正是机器得名的那个“罐”;底部的电路则是进入 LV 机械的必备门票。

发酵配方为 (每档一个,三个都是 energy: 600)。

进阶

等级:LV。紧接着最初的几台机器建造:外壳、电路和板材此时都已到手。 有机链条的起点: 发酵罐 → 生物燃料蒸馏塔营养液喷灌器。农田喂养发酵罐,发酵罐经过两次蒸馏又把加速还给农田——闭环自己合上了。 它和园艺无人机基站放在一起很合适:那台负责把收成运来,这台负责把它发酵掉。

相关内容

生物燃料——液体产出,必然获得。 生物质——固体产出,看概率。 蒸馏塔——第二次裂化:生物燃料 → 营养液。 喷灌器——链条的终点,营养液的消费者。 园艺无人机基站——有机物的供货方。 ——从最近的水域给发酵罐供水。

合成

有序合成
铁板
桶
铁板
铜板
机器外壳
铜板
铁板
电子电路
铁板
工作台
发酵罐
发酵罐