发酵罐
alaindustrial:fermenter
概览
发酵罐 是一台把有机垃圾变成燃料的 LV 机器。输入是有机物、水和 EU/FE;输出是灌进自带储罐的生物燃料,以及落进产物槽的生物质。这是本模组第一种种出来而不是从地下抽出来的燃料:一块农田加一座鸡舍,就顶替了石油湖。
两个产物里只有一个是保证的。生物燃料每次都出,生物质则按配方给的概率掉落。这是有意为之:液体是发酵必然产出的东西,固体残渣则是偶尔能熬过这道工序的东西。
小示例: 园艺无人机把收成运进箱子,漏斗把它倒进发酵罐,注水槽里放着一桶水,侧面接着一条来自太阳能板的电缆。十五秒后,右边储罐里就有了最初的几毫升生物燃料。
能量
发酵罐只消耗 EU/FE。除正面(模型朝向的那一面)之外的所有面都接受能量——这是本模组机器的通用约定。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带缓存的消耗端 |
| 内部缓存 | 800 EU/FE() |
| 最大输入 | 32 EU/FE/刻(LV) |
| 最大输出 | 不适用(不输出) |
| 消耗 | 2 EU/FE/刻() |
| 单次操作消耗 | 600 EU/FE |
发酵罐带有升级面板:超频芯片在它身上按通用规则生效——时长下降,EU/FE/刻上升,每次操作的总能耗随之增加。
液体
两个储罐,各容 10 桶——一进一出,不会弄混。
| 储罐 | 容量 | 接受什么 | 外部访问 |
|---|---|---|---|
| 水(输入) | 10 000 mB | 仅水源方块的水(minecraft:water) | 仅灌入,任意面均可 |
| 生物燃料(输出) | 10 000 mB | 只由机器自己填充 | 仅抽取,且只能从底面 |
面的不对称不看提示也能读懂,并且让错误无从发生:一条管线不可能误把水灌进输出罐。不指定面的探测请求(Jade、WTHIT、别的模组的管道)回答的是水罐——那是机器“自己的”液体。
水不是配方的一部分,而是机器的固定开销:每批 100 mB(),三档原料一视同仁。已经进罐的水抽不回来——它是原料,不是仓库。
加工
配方类型为 。一批耗时 300 刻(15 秒)、消耗 600 EU/FE,无论喂什么都一样。变化的只有吃掉多少原料、产出多少东西。
| 有机物档次 | 标签 | 消耗 | 生物燃料 | 生物质概率 |
|---|---|---|---|---|
| 廉价 | 4 个 | 20 mB | 6 % | |
| 普通 | 2 个 | 60 mB | 20 % | |
| 贵重 | 1 个 | 150 mB | 50 % |
廉价——园子里的下脚料:种子、草与蕨、树叶、树苗、花、藤蔓与苔藓、甘蔗、竹子、仙人掌、蘑菇、腐肉、毒马铃薯、蜘蛛眼。 普通——寻常收成与农家产物:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜、西瓜片、苹果、浆果、可可豆、地狱疣、面包、鸡蛋、生肉与生鱼、皮革、羽毛。 贵重——已经加工或压缩过的东西:金胡萝卜、金苹果、熟肉与熟鱼、烤马铃薯、蛋糕、南瓜派、饼干、各类汤、蜂蜜与蜂巢、干草捆、干海带块、糖。
单次操作的价格对所有档次都一样——这是本模组的不变量:同一类配方只有一个价格。玩家能调的不是速度,而是往槽里放什么:四把草给 20 mB,平均十六批才出一个生物质;一根金胡萝卜给 150 mB,生物质隔一批就出一个。
档次是从槽里物品的标签读出来的,不是从配方读的。 原因在本模组配方的结构:没有任何一族配方同时接受物品和液体,也没有一族同时产出两类输出。因此操作的液体一侧归机器(配置),物品一侧归配方(JSON)。电解槽早就是这样安排的:它的水同样是机器的开销。
什么会让发酵罐停下。 全部代价必须每一刻都在手上,而不只是开工那一刻:中途抽走原料或抽干水,工作就停住,不会“赊账”算完。断电、水罐见底、生物燃料罐已满、产物槽被占时,进度会冻结并从原处继续;但若槽里换成了没有任何配方对应的物品,进度就归零。上述任何情况都不会销毁东西。
物品栏
机器的六个槽位,外加升级面板的四个槽位。
| 槽位 | 接受 | 数量 |
|---|---|---|
| 有机物(0) | 一切属于 的物品 | 至多一组 |
| 注水(1) | 装满水的桶/胶囊 | 1 |
| 容器返还(2) | 倒空的容器——只由机器放入 | 至多一组 |
| 抽取生物燃料(3) | 空桶/空胶囊 | 1 |
| 容器输出(4) | 装满的容器——只由机器放入 | 至多一组 |
| 生物质(5) | 产物——只由机器放入 | 至多一组 |
容器的交换是免费的,且在配方之外:槽 1 里的水桶把水送进储罐,自己空着掉进槽 2;槽 3 里的空容器被灌满生物燃料后移到槽 4。漏斗和管道只能往槽 0、1、3 里放,从槽 2、4、5 里取;外部无法往输出槽里放任何东西。
界面
界面上有两条液体量表,每个储罐一条:左边是水,右边是生物燃料,中间是进度箭头,右侧边缘是能量条。两条量表都用液体自身的材质绘制,所以左罐里的水看着就是水,右罐里的生物燃料看着就是生物燃料。量表下方是一行状态栏,会指出停机的原因:
| 状态 | 何时出现 |
|---|---|
| 就绪/发酵中 | 正在进行一批,或者开工所需的一切都齐了 |
| 没有有机物 | 原料槽是空的,或者数量不够一批 |
| 没有水 | 储罐里不足 100 mB |
| 这个不能发酵 | 槽里有物品,但没有任何发酵配方收它 |
| 生物燃料罐已满 | 下一批装不下 |
| 输出已堵塞 | 生物质槽接不下产物 |
方块属性
一个带正面的完整立方体:放置时会转向玩家,工作期间会发光(另有一套“点亮”模型)。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 完整立方体 16³(遮挡器) |
| 硬度 | 3.0 |
| 爆炸抗性 | 6.0 |
| 声音材质 | 金属 |
| 工具 | 镐 |
| 破坏时保留内容 | 否——储罐、物品栏和进度都活在方块里,而不在掉落物里 |
声音
静音。本模组机器的运转声都是自己做的,每台各有其声;发酵罐是在没有自己那条循环音的情况下发布的,而不是借了别人的嗓子。以后补上只需要一个音频文件加上界面接线,不必改动方块本身。
配方
合成——:
上排是两块铁板夹一个桶;中排是两块铜板夹一个机器外壳;下排是两块铁板夹一块电子电路。
顶排中间的桶,正是机器得名的那个“罐”;底部的电路则是进入 LV 机械的必备门票。
发酵配方为 (每档一个,三个都是 energy: 600)。
进阶
等级:LV。紧接着最初的几台机器建造:外壳、电路和板材此时都已到手。 有机链条的起点: 发酵罐 → 生物燃料 → 蒸馏塔 → 营养液 → 喷灌器。农田喂养发酵罐,发酵罐经过两次蒸馏又把加速还给农田——闭环自己合上了。 它和园艺无人机基站放在一起很合适:那台负责把收成运来,这台负责把它发酵掉。
相关内容
生物燃料——液体产出,必然获得。 生物质——固体产出,看概率。 蒸馏塔——第二次裂化:生物燃料 → 营养液。 喷灌器——链条的终点,营养液的消费者。 园艺无人机基站——有机物的供货方。 泵——从最近的水域给发酵罐供水。
合成
有序合成
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