発酵槽
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概要
発酵槽 は有機ゴミを燃料に変える LV 機械です。入力は有機物・水・EU/FE、出力は自前のタンクに溜まる バイオ燃料 と、結果スロットに出る バイオマス。これはこのモッド初の、地面から汲み上げるのではなく 育てて得る 燃料です。畑と鶏小屋が石油の湖の代わりを務めます。
2つの出力のうち 保証されるのは片方だけ です。バイオ燃料は必ず作られ、バイオマスはレシピの確率で出ます。これは意図した設計です:液体は発酵が必然的に生むもの、固形の残渣は工程をときどき生き延びるものだからです。
ミニ例: ガーデンドローンが収穫物をチェストへ運び、ホッパーがそれを発酵槽へ落とし、注入スロットには水入りバケツ、側面にはソーラーパネルからのケーブル。15秒後には右のタンクに最初の数ミリリットルのバイオ燃料が溜まります。
エネルギー
発酵槽は EU/FE を消費するのみです。エネルギーは 正面(モデルが向いている面)を除く全ての面 から受け取ります — このモッドの機械の標準的な取り決めです。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | バッファ付きの消費側 |
| 内部バッファ | 800 EU/FE() |
| 最大入力 | 32 EU/FE/t(LV) |
| 最大出力 | 該当なし(出力しません) |
| 消費 | 2 EU/FE/t() |
| 操作コスト | 600 EU/FE |
発酵槽にはアップグレードパネルがあります:オーバークロックチップ は共通ルールどおりに効きます — 所要時間は下がり、EU/FE/t は上がり、1操作あたりのエネルギーは増えます。
液体
10バケツ分のタンクが2つ — 入力と出力で、取り違えることはできません。
| タンク | 容量 | 受け入れるもの | 外部アクセス |
|---|---|---|---|
| 水(入力) | 10 000 mB | 水源ブロックの水のみ(minecraft:water) | 注入のみ、どの面からでも |
| バイオ燃料(出力) | 10 000 mB | 機械自身だけが満たします | 回収のみ、底面からのみ |
面の非対称はツールチップなしで読み取れ、間違いを起こしようがなくします:1本のパイプ配管が誤って出力タンクに水を注ぐことはありません。面を指定しない問い合わせ(Jade、WTHIT、他モッドのパイプ)には 水 のタンクが答えます — これが機械の「自分の」液体です。
水は レシピの一部ではなく、機械の固定費です:1バッチあたり 100 mB()、3つの原料ティアすべてで同じです。タンクに入った水は汲み戻せません — 保管庫ではなく原料だからです。
加工
レシピタイプは 。1バッチは 300ティック(15秒) と 600 EU/FE で、何を入れても変わりません。変わるのは、消費される原料の数と得られる量だけです。
| 有機物のティア | タグ | 消費 | バイオ燃料 | バイオマスの確率 |
|---|---|---|---|---|
| 安価 | 4個 | 20 mB | 6 % | |
| 標準 | 2個 | 60 mB | 20 % | |
| 高級 | 1個 | 150 mB | 50 % |
安価 — 庭のくず:種、草とシダ、葉、苗木、花、ツタとコケ、サトウキビ、竹、サボテン、キノコ、腐肉、毒入りジャガイモ、クモの目。 標準 — 並の収穫物と農場の産物:小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート、カボチャ、スイカの薄切り、リンゴ、ベリー、カカオ、ネザーウォート、パン、卵、生の肉と魚、革、羽。 高級 — すでに加工または圧縮されたもの:金のニンジン、金のリンゴ、焼いた肉と魚、ベイクドポテト、ケーキ、カボチャパイ、クッキー、スープ類、ハチミツとハニカム、干草の俵、乾燥した昆布ブロック、砂糖。
操作コストは全ティア共通 — これはモッドの不変則です:ひとつのレシピ系統には価格がひとつだけ。プレイヤーが操るのは速度ではなく、スロットに何を入れるかです:草を4束なら 20 mB とバイオマス16バッチに1個、金のニンジン1本なら 150 mB とバイオマス2回に1回です。
ティアはレシピからではなく、スロットにあるアイテムのタグから読み取ります。 理由はこのモッドのレシピの作りにあります:アイテム と 液体を同時に受け取り、両種類の出力を同時に出す系統は存在しません。そのため操作の液体側は機械(設定)に属し、アイテム側はレシピ(JSON)に属します。電解槽 もすでに同じ作りです:その水もまた機械の費用です。
発酵槽が止まる条件。 代価はスタート時だけでなく毎ティック手元にある必要があります:バッチの途中で原料を抜いたり水を汲み出したりすれば、作業は「ツケ」で続かずその場で止まります。電力の喪失、水タンクが空、バイオ燃料タンクが満杯、出力スロットが塞がっているときは進捗が 一時停止 し、同じ地点から再開します。ただしスロットにレシピの存在しないアイテムが入った場合は、進捗はゼロに戻ります。そのときも何も失われません。
インベントリ
機械のスロット6つに加え、アップグレードパネルのスロットが4つ。
| スロット | 受け入れ | 個数 |
|---|---|---|
| 有機物(0) | に該当するすべて | スタックまで |
| 水の注入(1) | 水の入った満タンのバケツ/カプセル | 1 |
| 容器の返却(2) | 空になった容器 — 機械だけが入れます | スタックまで |
| バイオ燃料の抜き出し(3) | 空のバケツ/カプセル | 1 |
| 容器の払い出し(4) | 満たされた容器 — 機械だけが入れます | スタックまで |
| バイオマス(5) | 成果物 — 機械だけが入れます | スタックまで |
容器のやり取りは 無料でレシピの外 で行われます:スロット1の水バケツはタンクへ移り、空になってスロット2へ落ち、スロット3の空容器はバイオ燃料で満たされてスロット4へ移ります。ホッパーやパイプはスロット 0・1・3 に入れ、2・4・5 から取り出せます。出力スロットへ外から入れることはできません。
インターフェース
タンクごとに1本ずつ、液体メーターが2本ある画面です:左に水、右にバイオ燃料、その間に進捗の矢印、右端にエネルギーバー。どちらのメーターも液体自身のテクスチャで描かれるので、左のタンクの水は水に、右のバイオ燃料はバイオ燃料に見えます。メーターの下には、停止の理由を告げるステータス行があります:
| ステータス | 条件 |
|---|---|
| 準備完了/発酵中 | バッチが進行中、またはそのための材料がそろっている |
| 有機物がありません | 原料スロットが空か、バッチが要求する数に足りない |
| 水がありません | タンクの残量が 100 mB 未満 |
| これは発酵しません | スロットにアイテムはあるが、どの発酵レシピも受け付けない |
| バイオ燃料タンク満杯 | 次のバッチが入りきらない |
| 出力が塞がれています | バイオマスのスロットが成果物を受け取れない |
ブロック属性
正面を持つ完全な立方体です:設置時にプレイヤーの方を向き、バッチの実行中は 光ります(専用の「点灯」モデル)。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 完全な立方体 16³(オクルーダー) |
| 硬度 | 3.0 |
| 爆発耐性 | 6.0 |
| 音の素材 | 金属 |
| ツール | ツルハシ |
| 破壊時に中身を保持 | いいえ — タンク、インベントリ、進捗はアイテムではなくブロックの中に生きています |
音
無音です。このモッドの機械の駆動音はすべて自作で、機械ごとに固有です。発酵槽は他所の声を借りるのではなく、自前のループを持たないまま出荷されました。後から足すのは音声ファイルとインターフェースの接続だけで済み、ブロック自体に手を入れる必要はありません。
レシピ
クラフト — :
上段は鉄プレート2枚の間にバケツ。中段は銅プレート2枚が機械ケーシングを挟みます。下段はさらに鉄プレート2枚の間に電子回路。
上段中央のバケツこそ、この機械の名の由来である「樽」です。下の回路は LV 機械への必須の入場券です。
発酵のレシピは (ティアごとに1つ、3つとも energy: 600)。
進行
ティア:LV。最初の機械群のすぐ後に設置します:ケーシング、回路、プレートはこの時点ですべて手元にあります。 有機系統の出発点: 発酵槽 → バイオ燃料 → 蒸留塔 → 養液 → スプリンクラー。畑が発酵槽を養い、発酵槽は2回の蒸留を経て畑に加速を返します — 環はひとりでに閉じます。 ガーデンドローンステーション の隣によく合います:あちらが収穫物を運び、こちらがそれを発酵させます。
関連項目
バイオ燃料 — 液体の出力、常に得られます。 バイオマス — 固形の出力、確率で得られます。 蒸留塔 — 2度目のクラッキング:バイオ燃料 → 養液。 スプリンクラー — 系統の終点、養液の消費先。 ガーデンドローンステーション — 有機物の供給元。 ポンプ — 最寄りの水場から発酵槽へ水を送ります。
クラフト
定型クラフト
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