養液

養液

alaindustrial:nutrient_solution
素材実装済みmaterialfluidsnutrient-solutionagriculturefarming

概要

養液 はこのモッドの有機系統の終点であり、唯一の「燃料ではない液体」 です:これを燃やすものは何もなく、消費先はちょうどひとつ — スプリンクラー だけです。養液は バイオ燃料蒸留塔 で2度目に蒸留して得られます。

色は鮮やかな緑。このモッドで最もさらさらした液体で、何よりも水に近く、そして 畑仕事のあいだプレイヤーが中に立っていること を前提とした唯一の液体でもあります。

ミニ例: 蒸留塔がバイオ燃料を蒸留し、ポンプが頂部から養液を取り出して、畑の真ん中のスプリンクラーへパイプで送ります。あとは畑が自分で自分に水をやります。

ブロック属性

項目
物理流れ広がります。燃えず、溺れず、落下ダメージもありません
浸かったときモッドの5種の液体で最も抵抗が小さく、ほとんど水と同じです
液中の視界モッドで最も薄い膜、霧は 6 〜 28 ブロック
再生成しません — 水源2つから3つ目は生まれません
回収バケツ、真空カプセルポンプ
タグc:nutrient_solution(source + flowing)

画面にかかる膜は意図的に最も薄くしてあります:これはプレイヤーが「そこから這い出す」液体ではなく、「その中で働く」唯一の液体だからです。

入手方法

蒸留塔 の2度目のクラッキングだけです:

バイオ燃料 1000 mB + 400 EU/FE → 養液 900 mB

(石油のように)2つではなく1つのフラクションしか出ないため、養液は凝縮器のある 上段 から出てきます。損失 10 % は共通則です:このモッドの加工が体積を増やすことはありません。

用途

唯一の消費先は スプリンクラー です:

項目コスト
バニラの作物1つへの散水(骨粉相当の加速)50 mB
温室 のクリスタル1個(3本目の加速の軸、÷2)50 mB

養液1バケツで 20回の散水、スプリンクラーのタンク(4000 mB)なら80回です。

養液は 燃料ではありませんc:combustion_fuels に含まれず、どの発電機も受け付けません。このモッドで唯一、エネルギー価値を持たない液体です。

進行

系統の終点:発酵槽バイオ燃料 → 蒸留塔 → 養液 → スプリンクラー。 標準ティアの有機物で通しの計算をすると:発酵およそ17バッチ(約 10 000 EU/FE と収穫物 約34個)でバイオ燃料1バケツ、それが養液 900 mB、つまり18回の散水になります。 環は閉じています:畑が発酵槽を養い、発酵槽は2回の蒸留を経て畑を速めます。

関連項目

スプリンクラー — 唯一の消費先。 蒸留塔 — 唯一の供給源。 バイオ燃料 — 原料。 発酵槽 — 系統の始点。 クリスタル温室 — 養液が働く2つ目の場所。

クラフト

蒸留エネルギー: 400 EU/FE
biofue1000 mB
蒸留塔
💧900 mB
養液