養液
概要
養液 はこのモッドの有機系統の終点であり、唯一の「燃料ではない液体」 です:これを燃やすものは何もなく、消費先はちょうどひとつ — スプリンクラー だけです。養液は バイオ燃料 を 蒸留塔 で2度目に蒸留して得られます。
色は鮮やかな緑。このモッドで最もさらさらした液体で、何よりも水に近く、そして 畑仕事のあいだプレイヤーが中に立っていること を前提とした唯一の液体でもあります。
ミニ例: 蒸留塔がバイオ燃料を蒸留し、ポンプが頂部から養液を取り出して、畑の真ん中のスプリンクラーへパイプで送ります。あとは畑が自分で自分に水をやります。
ブロック属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 物理 | 流れ広がります。燃えず、溺れず、落下ダメージもありません |
| 浸かったとき | モッドの5種の液体で最も抵抗が小さく、ほとんど水と同じです |
| 液中の視界 | モッドで最も薄い膜、霧は 6 〜 28 ブロック |
| 再生成 | しません — 水源2つから3つ目は生まれません |
| 回収 | バケツ、真空カプセル、ポンプ |
| タグ | c:nutrient_solution(source + flowing) |
画面にかかる膜は意図的に最も薄くしてあります:これはプレイヤーが「そこから這い出す」液体ではなく、「その中で働く」唯一の液体だからです。
入手方法
蒸留塔 の2度目のクラッキングだけです:
バイオ燃料 1000 mB + 400 EU/FE → 養液 900 mB
(石油のように)2つではなく1つのフラクションしか出ないため、養液は凝縮器のある 上段 から出てきます。損失 10 % は共通則です:このモッドの加工が体積を増やすことはありません。
用途
唯一の消費先は スプリンクラー です:
| 項目 | コスト |
|---|---|
| バニラの作物1つへの散水(骨粉相当の加速) | 50 mB |
| 温室 のクリスタル1個(3本目の加速の軸、÷2) | 50 mB |
養液1バケツで 20回の散水、スプリンクラーのタンク(4000 mB)なら80回です。
養液は 燃料ではありません:c:combustion_fuels に含まれず、どの発電機も受け付けません。このモッドで唯一、エネルギー価値を持たない液体です。
進行
系統の終点:発酵槽 → バイオ燃料 → 蒸留塔 → 養液 → スプリンクラー。 標準ティアの有機物で通しの計算をすると:発酵およそ17バッチ(約 10 000 EU/FE と収穫物 約34個)でバイオ燃料1バケツ、それが養液 900 mB、つまり18回の散水になります。 環は閉じています:畑が発酵槽を養い、発酵槽は2回の蒸留を経て畑を速めます。
関連項目
スプリンクラー — 唯一の消費先。 蒸留塔 — 唯一の供給源。 バイオ燃料 — 原料。 発酵槽 — 系統の始点。 クリスタル温室 — 養液が働く2つ目の場所。