市政厅图纸残页
alaindustrial:town_hall_plan_sheet
概览
市政厅图纸残页(k/3)是一份图纸的碎片,建筑无人机就是按这份图纸修复 ALA 工人小镇的市政厅。残页共有三张,每座小镇里都放着属于自己风格的全部三张残页(平原或沙漠),各在各的位置:
| 残页 | 位置 |
|---|---|
| 1/3 | 市政厅的箱子里 |
| 2/3 | 小镇某座住宅的木桶里 |
| 3/3 | 市政厅下方实验室的木桶里 |
三张同风格的残页在城镇调度台里拼成修复图纸。所以废墟值得完整走一遍:市政厅、住宅和实验室。
小例子: 你唤醒了一座平原小镇的核心。打开市政厅的箱子——里面是残页 1/3。走遍住宅,找到放着残页 2/3 的木桶,再下到实验室取残页 3/3。把三张都放进调度台,按「组装蓝图」。
工作方式
- 风格与编号。 每张残页都有小镇风格和编号。名称下方的提示显示风格(「风格:平原」)、去哪里找这张残页(「位置:某座住宅的木桶」),以及三张同风格残页可以在调度台拼成图纸。按住 [SHIFT] 时,提示还会说明这张残页可以合成。
- 堆叠。 相同的残页(风格和编号都相同)可以堆叠到 16 张,无论它们来自哪里。
- 拼成图纸。 需要残页 1、2 和 3,每张正好一次,全部同一风格——并且这个风格必须与放入残页的调度台所属定居点的风格一致:平原市政厅的图纸建不了沙漠市政厅。来自同风格不同小镇的残页也可以。如果哪里不对,调度台会写明原因:缺少残页、残页重复、残页风格不一,或风格不对。
- 找到了哪些残页。 定居点核心第一次苏醒时,市政厅的日志会写入一行:市政厅可以修复,去找它图纸的三张残页。定居点核心「建设」标签页上的「市政厅图纸残页」部分列出全部三张残页和寻找地点:找到的显示绿色,缺少的显示红色。残页放进定居点的调度台时才算找到——核心不会查看别人的箱子。
- 无风格的残页(「无风格的空白页」)拼不成图纸。
能量
不使用能量——这是一个物品。
方块属性
不适用(物品)。堆叠:16。
配方
残页是在小镇里找到的,但丢失或没找到的残页可以在工作台上合成。配方很贵,占满整个 3×3 网格;每张残页有自己的一对原料,而风格由中间的方块决定:草方块得到平原残页,黄色砂岩(普通、錾制、切制或平滑的都可以;沙子不行)得到沙漠残页。
P L P P — 纸,L — 青金石
X S X S — 风格方块:草方块(平原)或砂岩(沙漠)
L Y L X、Y — 该残页的一对原料(见下表)
| 残页 | X(中间两侧,×2) | Y(底部,×1) |
|---|---|---|
| 1/3(市政厅) | 铁锭 | 红砖块 |
| 2/3(住宅) | 任意木门 | 任意床 |
| 3/3(实验室) | 红石粉 | 电子电路 |
当你拥有图纸残页或城镇调度台时,配方书会解锁这些配方。
进阶
- 每座 ALA 工人小镇里都有;没有自身等级。
- 三张同风格残页 → 修复图纸 → 建筑无人机重建市政厅。
相关内容
合成
有序合成
bricks
▶
市政厅图纸残页
有序合成
wooden
wooden
beds
▶
市政厅图纸残页
有序合成
▶
市政厅图纸残页
有序合成
grass
bricks
▶
市政厅图纸残页
有序合成
wooden
grass
wooden
beds
▶
市政厅图纸残页
有序合成
grass
▶
市政厅图纸残页