市政厅图纸残页

市政厅图纸残页

alaindustrial:town_hall_plan_sheet
组件已实现ala-townsettlementrestoration-planlootcomponent

概览

市政厅图纸残页(k/3)是一份图纸的碎片,建筑无人机就是按这份图纸修复 ALA 工人小镇的市政厅。残页共有三张,每座小镇里都放着属于自己风格的全部三张残页(平原或沙漠),各在各的位置:

残页位置
1/3市政厅的箱子里
2/3小镇某座住宅的木桶里
3/3市政厅下方实验室的木桶里

三张同风格的残页在城镇调度台里拼成修复图纸。所以废墟值得完整走一遍:市政厅、住宅和实验室。

小例子: 你唤醒了一座平原小镇的核心。打开市政厅的箱子——里面是残页 1/3。走遍住宅,找到放着残页 2/3 的木桶,再下到实验室取残页 3/3。把三张都放进调度台,按「组装蓝图」。

工作方式

  1. 风格与编号。 每张残页都有小镇风格和编号。名称下方的提示显示风格(「风格:平原」)、去哪里找这张残页(「位置:某座住宅的木桶」),以及三张同风格残页可以在调度台拼成图纸。按住 [SHIFT] 时,提示还会说明这张残页可以合成。
  2. 堆叠。 相同的残页(风格和编号都相同)可以堆叠到 16 张,无论它们来自哪里。
  3. 拼成图纸。 需要残页 1、2 和 3,每张正好一次,全部同一风格——并且这个风格必须与放入残页的调度台所属定居点的风格一致:平原市政厅的图纸建不了沙漠市政厅。来自同风格不同小镇的残页也可以。如果哪里不对,调度台会写明原因:缺少残页、残页重复、残页风格不一,或风格不对。
  4. 找到了哪些残页。 定居点核心第一次苏醒时,市政厅的日志会写入一行:市政厅可以修复,去找它图纸的三张残页。定居点核心「建设」标签页上的「市政厅图纸残页」部分列出全部三张残页和寻找地点:找到的显示绿色,缺少的显示红色。残页放进定居点的调度台时才算找到——核心不会查看别人的箱子。
  5. 无风格的残页(「无风格的空白页」)拼不成图纸。

能量

不使用能量——这是一个物品。

方块属性

不适用(物品)。堆叠:16。

配方

残页是在小镇里找到的,但丢失或没找到的残页可以在工作台上合成。配方很贵,占满整个 3×3 网格;每张残页有自己的一对原料,而风格由中间的方块决定:草方块得到平原残页,黄色砂岩(普通、錾制、切制或平滑的都可以;沙子不行)得到沙漠残页。

P L P P — 纸,L — 青金石
X S X S — 风格方块:草方块(平原)或砂岩(沙漠)
L Y L X、Y — 该残页的一对原料(见下表)
残页X(中间两侧,×2)Y(底部,×1)
1/3(市政厅)铁锭红砖块
2/3(住宅)任意木门任意床
3/3(实验室)红石粉电子电路

当你拥有图纸残页或城镇调度台时,配方书会解锁这些配方。

进阶

相关内容

合成

有序合成
纸
任意青金石
纸
任意铁锭
任意砂岩
任意铁锭
任意青金石
bricks
任意青金石
工作台
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市政厅图纸残页
市政厅图纸残页
有序合成
纸
任意青金石
纸
wooden
任意砂岩
wooden
任意青金石
beds
任意青金石
工作台
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市政厅图纸残页
市政厅图纸残页
有序合成
纸
任意青金石
纸
任意红石粉
任意砂岩
任意红石粉
任意青金石
电子电路
任意青金石
工作台
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市政厅图纸残页
市政厅图纸残页
有序合成
纸
任意青金石
纸
任意铁锭
grass
任意铁锭
任意青金石
bricks
任意青金石
工作台
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市政厅图纸残页
市政厅图纸残页
有序合成
纸
任意青金石
纸
wooden
grass
wooden
任意青金石
beds
任意青金石
工作台
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市政厅图纸残页
市政厅图纸残页
有序合成
纸
任意青金石
纸
任意红石粉
grass
任意红石粉
任意青金石
电子电路
任意青金石
工作台
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