城镇调度台
alaindustrial:town_dispatcher
概览
城镇调度台是定居点修复和建造自身建筑的控制台。市政厅的修复图纸在这里由三张残页拼成;这里存放着工单队列——无人机修理和建造哪些建筑、按什么顺序;它的缓存里放着材料,而建筑无人机只从这里取方块。最先修复的是市政厅,之后是轮班工的房屋。
小例子: 市政厅的核心亮着,定居点归你了。把调度台放在市政厅里面,放入三张市政厅图纸残页(每张放进各自的格子),按「组装蓝图」——图纸留在调度台里。在市政厅上方放一个无人机巢并放入建筑无人机,把本阶段的方块放进缓存,然后在「任务」标签页上按「开始」。市政厅修复之后,在核心的「建设」标签页中选择一座房屋并按「修复」——它会进入「工单」标签页的队列。
工作方式
- 自己的定居点。 调度台会自己找到它所在领地的定居点(如果两个定居点的领地重叠,就选核心更近的那个),之后不再改变。
- 只在市政厅里。 调度台只有放在自己定居点的市政厅内部——在它的范围内——才会工作。放在外面时,它会显示「不在市政厅内」。 专属位置。 两种风格的完整市政厅都给调度台留了一格:一楼的一个角落(市政厅模板中的 2, 1, 1 格;废墟里那里有一个机器外壳,清理时会被移走)。放在那里,调度台不会妨碍修复,并算作放在了正确位置。放在地面的任何空格上也不妨碍任何东西。在图纸上是别的方块的格子上(长椅、柜台、无人机平台的地毯)也能放调度台,但聊天栏会立刻提示:放在这里会妨碍市政厅的修复,并告诉它的位置在哪里;无人机做到那个阶段时,工作会以「妨碍:城镇调度台」停下。
- 一个定居点一台。 同一定居点的第二台调度台不会工作,并显示「城镇已有调度台」。工作的是先开始工作的那一台。
- 市政厅图纸。 三张市政厅图纸残页放进三个图纸格子,第 N 张只能放进第 N 格(1 → 1、2 → 2、3 → 3),Shift 点击时也一样:看空着的格子就知道还缺哪一张。「组装蓝图」按钮从每个格子各取一张残页,把「修复图纸」放进图纸槽。残页必须同一风格——这个定居点的风格;如果哪里不对,按钮下方会写明原因(缺少残页、残页重复、残页风格不一、风格不对)。也可以直接把做好的图纸放进图纸槽。拼好的图纸留在槽里——这就是生效的图纸,不需要取出:取出图纸(或拆掉调度台)会让市政厅上的无人机停下,工作会带着原因「没有修复计划」停住,直到图纸放回。残页和图纸都不能放进缓存。
- 房屋图纸。 房屋图纸也放进图纸槽,但不会留在那里:定居点会掌握它,图纸被消耗,聊天里会出现「定居点已掌握房屋图纸(类型N)。」定居点会永久掌握这种类型,之后就能为这种类型的房屋下工单。定居点已经掌握的图纸,槽位同样会收走,但不发消息。其他风格的房屋图纸会留在槽里。
- 工单。 定居点的工作就是针对某座具体建筑的工单。工单通过定居点核心「建设」标签页里建筑卡片上的按钮下达(「修复」「建造」「修理」),市政厅也可以用这里的「开始」按钮下达。工单包含建筑所需的一切:如果有需要清除的东西就进行清理;如果房屋还没接入定居点路网,就修一条通到路网的道路;然后是建造。空闲的无人机会接手队列中第一个还没被其他无人机占用的工单:一座建筑——一架无人机,有 N 个巢就最多同时进行 N 个工单。建成的建筑会自动离开队列。
- 取消的工单。 取消会撤下该建筑所有未完成的工作;已经做好的部分留在世界里。定居点自己不会再次下达被取消的工单。被取消的市政厅用「开始」按钮继续(「任务」标签页显示「工单已取消。按「开始」继续」),被取消的房屋用它在核心里卡片上的「继续」按钮继续。无人机从停下的地方接着干。
- 队列不会丢下建筑。 如果工单结束了,而建筑还没修复、上面也没有工作,定居点会在 10 秒后自己重新下达工单——每座建筑每 5 分钟最多一次。如果这时无人机仍然无事可做,「任务」标签页会说明是什么在阻碍它们。
- 材料缓存。 27 个槽位。无人机从这里取方块,而且只从这里取:它不会打开定居点的箱子。物品在无人机放下方块的那一刻才被扣除——而不是在起飞时。无人机在新房屋地基和道路路线上挖下的泥土和石头也放进这里(放不下的掉落在原地)。
- 状态。 调度台的正面显示一个雷达:空闲时是安静的屏幕,定居点的无人机工作时,通信波纹从中心扩散开来。
施工为什么停了
没有哪项工作会默默等待:停下的工作总有原因,以及该怎么做的提示。
| 原因 | 该怎么做 |
|---|---|
| 「受阻于:X(x y z)」 | 「移走它,施工会自行继续」。无人机这样提示它不会动的方块:带数据的方块(箱子、机器),或者图纸上该放别的方块的位置上任何不是杂物的方块。草、花、雪和其他杂物,无人机会自己清掉,不会抱怨 |
| 「无人机无法飞到 x y z」 | 「清出通往该处的空中通道,施工会自行继续」 |
| 「无法建造:X(x y z)」 | 「查看那个位置:移走那里的东西,或取消工单」 |
| 「缺少材料:…」 | 「把缺少的放进缓冲区(缓存标签页)」 |
| 「没有修复计划」 | 「把修复计划放进计划槽」 |
| 「没有可铺设道路的路线」 | 「没有高差不超过一格的路线:清出道路,或自己铺设道路或电缆」 |
| 「区块未加载」 | 「走近一些让区块加载」 |
| 「没有能量」 | 「为聚落核心供能」 |
如果市政厅还没修复,而无人机无事可做,原因是图纸方块的位置上放着一个带数据的方块,「任务」标签页会用红字写出「X 位于 x y z,按图纸此处应为 Y」和「无人机不会动带数据的方块:请自行移走,然后按「开始」」。移走之后,工作会自己继续。
谁来管理
图纸、材料、工单的顺序和取消,以及开工,都只归定居点的修复者管。不属于定居点的玩家根本打不开调度台:聊天里会出现「核心不认识你:你不是这个聚落的一员。」创造模式下的管理员可以打开窗口、看到一切,但不能放入或取出物品,也不能拼合图纸、改动队列或开工。任何被定居点认可的人都可以选择一个工单来查看。在没人唤醒定居点之前,任何人都可以管理。
界面
窗口为 256 × 240 像素——在界面缩放为 3 时能放进 1280 × 720 的屏幕;标签页以图标形式排在左边,和定居点核心一样:「任务」「工单」「缓存」「材料」「日志」。所有文字都会换行,不会盖住物品栏。
- 顶部是方块名称(在其他标签页上是标签页名称),下方单独一行是状态:「附近没有城镇」「不在市政厅内」「城镇已有调度台」「等待工作」「无人机工作中」,或图纸没拼成的原因。
- 「任务」(首先打开)——一排图纸区:三个残页格子、「组装蓝图」按钮、图纸槽、「开始」按钮;下方在物品栏上方的框里,是针对所选工单的四个步骤(默认是队列中的第一个,没有工单时是市政厅)。列表不会超出框:如果太长,可以用鼠标滚轮滚动,右侧会出现滚动条。每一步都有对勾或叉号,未完成的一步有下一步该做什么的提示:
- 「修复蓝图」——市政厅:「把 3 张蓝图纸放进上方格子并按「组装蓝图」」;拼好后是「把蓝图留在这里,不用取出」;另一座市政厅的图纸——叉号和「这份图纸属于另一座市政厅」。房屋:「定居点已掌握类型N的房屋图纸」或「这座房屋需要类型N的房屋图纸」;
- 「有无人机的巢:N / M」——市政厅上方有多少个装有无人机并在工作的巢,以及核心等级允许多少个;
- 「本阶段材料在缓存中」——所选建筑当前阶段需要的一切都在缓存里;
- 「建造」(带所选工单的名称)——工作进行时显示「工作正在进行:无需开始」,下面列出该建筑的各项工作及其状态,停下的工作用红字写出原因和提示;没有工作的市政厅显示「按「开始」」或「有了图纸和无人机后即可“开始”」;修复之后是「市政厅完好,无人机会自行照看」。
- 「开始」按钮用于市政厅。缺少什么时按钮不可用;按钮上的提示会列出具体缺少什么。必需条件有:定居点的修复者、一座可以修复且还没有相关工作的市政厅、图纸槽里放着这座市政厅的图纸,以及市政厅上方至少一个装有无人机的巢。材料不是必需的:先进行的是清理,清理不需要方块,所以材料不足只是提示里的一条警告(「材料不足:无人机先进行清理」)。如果无人机无事可做——「无人机没有可建造的了:见「建造」步骤中的说明」。按下按钮时,服务器会再检查一遍同样的条件。「开始」把市政厅的工单放到队列的第一位。市政厅修复之后,按钮就永远不可用(「建筑已修复,无人机会自行照看」):受损的市政厅由无人机自行修理,修理不用按钮就会安排。
- 「工单」——按顺序排列的定居点工单队列,每个工单一张浅色卡片:建筑名称(修理时为「修理:…」;有无人机占用该建筑时为绿色),下面是它的工作所处的状态:工作类型和「无人机工作中」「下一个由空闲无人机接手」「等待空闲无人机,全部忙碌中」或「没有无人机,在市政厅上方放一个有无人机的巢」(「建造:无人机工作中」),还有「等待道路:房屋在其之后建造」「把市政厅图纸放进图纸槽」「这座房屋需要类型N的房屋图纸」或停下的原因(红字)。修复者在右侧有三个按钮:▲「在队列中提前」、▼「在队列中推后」、✕「取消工单」。点击卡片会选中该工单——「任务」和「材料」标签页显示的就是它,被选中的卡片会高亮。选择不会保存:重新进入后显示的又是第一个工单。队列为空时显示「没有工单:在核心的「建设」标签中选择建筑,或右键点击住宅进线口」。
- 「缓存」——三排、每排九个槽位,以及无人机只从这里取方块的提示。
- 「材料」——所选建筑的当前阶段(「胶囊屋(类型1):第 2/5 阶段,墙体」),以及本阶段物品的图标网格,和槽位一样。还需要修路的房屋,第一个阶段是「胶囊屋(类型1):道路阶段,还需 N 个道路方块」:聚落道路方块,以及用于垫高处的土。房屋地基下的土也计入同一行「填充土」:泥土、砂土、圆石、深板岩圆石、石头和砂岩都可以。图标下方是「已有/需要」:不足时为红色,足够时带绿色对勾。悬停会显示普通的物品提示;鼠标滚轮可以滚动长列表。定居点尚未掌握类型的房屋,标签页显示「胶囊屋(类型N):定居点尚未掌握类型N的房屋图纸」。打开这个标签页时,Shift 点击自己物品栏里的物品,会把本阶段还缺的数量正好放进缓存(需要量减去缓存里已有的),其余留在玩家身上;本阶段不需要的物品不会被移动。在其他标签页上,Shift 点击照常工作。
- 「日志」——无人机做了什么,最新的在上面,每行都有游戏时间;鼠标滚轮可以滚动。完成的阶段、建筑的修复、市政厅的受损和修好,以及材料不足,都单独成行标出。
- 下方是玩家物品栏。
聊天消息
修复定居点的玩家在线时,施工的消息会以带 [Ala Industrial] 标签的形式发给他。每一行都以「第N号定居点(核心 x, y, z):」开头,并带有颜色:开头为白色,坐标为灰色,建筑、阶段和图纸的名称为黄色,完成的事情为绿色,损坏或停下的事情为红色,玩家下一步该做的为金色。
- 市政厅的阶段完成:「「墙体」阶段完成。下一阶段「陈设」:请把材料放进调度台。」——或「下一阶段「陈设」,材料已在调度台,无人机继续施工。」
- 房屋的阶段完成:「胶囊屋(类型1):第 2/5 阶段「墙体」完成。」以及同样的「下一阶段……」。
- 清理完成:「无人机已清理「…」的场地及周围地面。」
- 市政厅第一次修复——一行消息,连同它给出的房屋图纸:「市政厅已修复。定居点重新苏醒。获得:房屋图纸(类型1)。」最后一个阶段不再单独成行。如果修复比例在无人机做完最后几格之前就已达到,这条消息会在工作完成、工单离开队列时发出。
- 房屋修复:「一座胶囊屋已修复,又能多住一名轮班工。」新房屋:「新的「…」已奠基。无人机将清理场地、铺设道路并建造它。」以及「新的「…」已建成,又能多住一名轮班工。」
- 掌握房屋图纸:「定居点已掌握房屋图纸(类型N)。」
- 施工因无人机自己清不掉的东西而停下:「「…」的施工已停止。受阻于:X(x y z)。」并用金色写出该怎么做。「受阻于」「无人机无法飞到」和「无法建造」都是这样发出的——每座建筑、每种原因只发一次;同一原因只有在该位置发生变化或工作结束后才会再次发出。
- 修理已修复的市政厅不算阶段:安排修理时一行(「市政厅受损,无人机正在修理。」),恢复完好时一行(「市政厅已修好。」);两行也都写进「日志」。
- 调度台放在图纸上是别的方块的格子上:「调度台放在这里会妨碍市政厅的修复。按图纸这里是:云杉木活板门。」以及金色的「它在市政厅里的位置:x, y, z。」这一行发给放置调度台的人。
物品栏
| 槽位 | 接受 | 谁来放 |
|---|---|---|
| 1–3 | 市政厅图纸残页:第 N 格只放第 N 张 | 定居点的修复者 |
| 4 | 修复图纸;房屋图纸(会被掌握并消耗) | 「组装蓝图」按钮或修复者 |
| 5–31 | 建设材料(不能是残页或图纸) | 定居点的修复者;漏斗和管道也可以;无人机会把挖下的泥土和石头放到这里 |
能量
调度台不消耗能量:无人机通过自己的巢从定居点核心充电。
方块属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | LV 机器外壳——完整的 16³ 立方体;顶部靠后角有一根天线(1 px 的支杆、圆环和铜质尖端),最高高出方块 6 px。点击形状为立方体加天线,碰撞箱为立方体 |
| 放置 | 面朝玩家 |
| 硬度与工具 | 和机器一样:镐,硬度 3,爆炸抗性 6。在已唤醒的定居点里,只有修复者能破坏 |
| 掉落物 | 调度台及其槽位里的所有物品 |
配方
工作台:机器外壳、两个电子电路、电池、铜缆(天线)和四块铜板。
| 行 | 槽位 |
|---|---|
| 1 | 铜板 · 铜缆 · 铜板 |
| 2 | 电子电路 · 机器外壳 · 电子电路 |
| 3 | 铜板 · 电池 · 铜板 |
进阶
相关内容
合成
有序合成
▶
城镇调度台