城镇调度台

城镇调度台

alaindustrial:town_dispatcher
实用方块LV已实现tier-lvutilitysettlementconstruction

概览

城镇调度台是定居点修复和建造自身建筑的控制台。市政厅的修复图纸在这里由三张残页拼成;这里存放着工单队列——无人机修理和建造哪些建筑、按什么顺序;它的缓存里放着材料,而建筑无人机只从这里取方块。最先修复的是市政厅,之后是轮班工的房屋。

小例子: 市政厅的核心亮着,定居点归你了。把调度台放在市政厅里面,放入三张市政厅图纸残页(每张放进各自的格子),按「组装蓝图」——图纸留在调度台里。在市政厅上方放一个无人机巢并放入建筑无人机,把本阶段的方块放进缓存,然后在「任务」标签页上按「开始」。市政厅修复之后,在核心的「建设」标签页中选择一座房屋并按「修复」——它会进入「工单」标签页的队列。

工作方式

  1. 自己的定居点。 调度台会自己找到它所在领地的定居点(如果两个定居点的领地重叠,就选核心更近的那个),之后不再改变。
  2. 只在市政厅里。 调度台只有放在自己定居点的市政厅内部——在它的范围内——才会工作。放在外面时,它会显示「不在市政厅内」。 专属位置。 两种风格的完整市政厅都给调度台留了一格:一楼的一个角落(市政厅模板中的 2, 1, 1 格;废墟里那里有一个机器外壳,清理时会被移走)。放在那里,调度台不会妨碍修复,并算作放在了正确位置。放在地面的任何空格上也不妨碍任何东西。在图纸上是别的方块的格子上(长椅、柜台、无人机平台的地毯)也能放调度台,但聊天栏会立刻提示:放在这里会妨碍市政厅的修复,并告诉它的位置在哪里;无人机做到那个阶段时,工作会以「妨碍:城镇调度台」停下。
  3. 一个定居点一台。 同一定居点的第二台调度台不会工作,并显示「城镇已有调度台」。工作的是先开始工作的那一台。
  4. 市政厅图纸。 三张市政厅图纸残页放进三个图纸格子,第 N 张只能放进第 N 格(1 → 1、2 → 2、3 → 3),Shift 点击时也一样:看空着的格子就知道还缺哪一张。「组装蓝图」按钮从每个格子各取一张残页,把「修复图纸」放进图纸槽。残页必须同一风格——这个定居点的风格;如果哪里不对,按钮下方会写明原因(缺少残页、残页重复、残页风格不一、风格不对)。也可以直接把做好的图纸放进图纸槽。拼好的图纸留在槽里——这就是生效的图纸,不需要取出:取出图纸(或拆掉调度台)会让市政厅上的无人机停下,工作会带着原因「没有修复计划」停住,直到图纸放回。残页和图纸都不能放进缓存。
  5. 房屋图纸。 房屋图纸也放进图纸槽,但不会留在那里:定居点会掌握它,图纸被消耗,聊天里会出现「定居点已掌握房屋图纸(类型N)。」定居点会永久掌握这种类型,之后就能为这种类型的房屋下工单。定居点已经掌握的图纸,槽位同样会收走,但不发消息。其他风格的房屋图纸会留在槽里。
  6. 工单。 定居点的工作就是针对某座具体建筑的工单。工单通过定居点核心「建设」标签页里建筑卡片上的按钮下达(「修复」「建造」「修理」),市政厅也可以用这里的「开始」按钮下达。工单包含建筑所需的一切:如果有需要清除的东西就进行清理;如果房屋还没接入定居点路网,就修一条通到路网的道路;然后是建造。空闲的无人机会接手队列中第一个还没被其他无人机占用的工单:一座建筑——一架无人机,有 N 个巢就最多同时进行 N 个工单。建成的建筑会自动离开队列。
  7. 取消的工单。 取消会撤下该建筑所有未完成的工作;已经做好的部分留在世界里。定居点自己不会再次下达被取消的工单。被取消的市政厅用「开始」按钮继续(「任务」标签页显示「工单已取消。按「开始」继续」),被取消的房屋用它在核心里卡片上的「继续」按钮继续。无人机从停下的地方接着干。
  8. 队列不会丢下建筑。 如果工单结束了,而建筑还没修复、上面也没有工作,定居点会在 10 秒后自己重新下达工单——每座建筑每 5 分钟最多一次。如果这时无人机仍然无事可做,「任务」标签页会说明是什么在阻碍它们。
  9. 材料缓存。 27 个槽位。无人机从这里取方块,而且只从这里取:它不会打开定居点的箱子。物品在无人机放下方块的那一刻才被扣除——而不是在起飞时。无人机在新房屋地基和道路路线上挖下的泥土和石头也放进这里(放不下的掉落在原地)。
  10. 状态。 调度台的正面显示一个雷达:空闲时是安静的屏幕,定居点的无人机工作时,通信波纹从中心扩散开来。

施工为什么停了

没有哪项工作会默默等待:停下的工作总有原因,以及该怎么做的提示。

原因该怎么做
「受阻于:X(x y z)」「移走它,施工会自行继续」。无人机这样提示它不会动的方块:带数据的方块(箱子、机器),或者图纸上该放别的方块的位置上任何不是杂物的方块。草、花、雪和其他杂物,无人机会自己清掉,不会抱怨
「无人机无法飞到 x y z」「清出通往该处的空中通道,施工会自行继续」
「无法建造:X(x y z)」「查看那个位置:移走那里的东西,或取消工单」
「缺少材料:…」「把缺少的放进缓冲区(缓存标签页)」
「没有修复计划」「把修复计划放进计划槽」
「没有可铺设道路的路线」「没有高差不超过一格的路线:清出道路,或自己铺设道路或电缆」
「区块未加载」「走近一些让区块加载」
「没有能量」「为聚落核心供能」

如果市政厅还没修复,而无人机无事可做,原因是图纸方块的位置上放着一个带数据的方块,「任务」标签页会用红字写出「X 位于 x y z,按图纸此处应为 Y」和「无人机不会动带数据的方块:请自行移走,然后按「开始」」。移走之后,工作会自己继续。

谁来管理

图纸、材料、工单的顺序和取消,以及开工,都只归定居点的修复者管。不属于定居点的玩家根本打不开调度台:聊天里会出现「核心不认识你:你不是这个聚落的一员。」创造模式下的管理员可以打开窗口、看到一切,但不能放入或取出物品,也不能拼合图纸、改动队列或开工。任何被定居点认可的人都可以选择一个工单来查看。在没人唤醒定居点之前,任何人都可以管理。

界面

窗口为 256 × 240 像素——在界面缩放为 3 时能放进 1280 × 720 的屏幕;标签页以图标形式排在左边,和定居点核心一样:「任务」「工单」「缓存」「材料」「日志」。所有文字都会换行,不会盖住物品栏。

聊天消息

修复定居点的玩家在线时,施工的消息会以带 [Ala Industrial] 标签的形式发给他。每一行都以「第N号定居点(核心 x, y, z):」开头,并带有颜色:开头为白色,坐标为灰色,建筑、阶段和图纸的名称为黄色,完成的事情为绿色,损坏或停下的事情为红色,玩家下一步该做的为金色。

物品栏

槽位接受谁来放
1–3市政厅图纸残页:第 N 格只放第 N 张定居点的修复者
4修复图纸;房屋图纸(会被掌握并消耗)「组装蓝图」按钮或修复者
5–31建设材料(不能是残页或图纸)定居点的修复者;漏斗和管道也可以;无人机会把挖下的泥土和石头放到这里

能量

调度台不消耗能量:无人机通过自己的巢从定居点核心充电。

方块属性

字段数值
形状LV 机器外壳——完整的 16³ 立方体;顶部靠后角有一根天线(1 px 的支杆、圆环和铜质尖端),最高高出方块 6 px。点击形状为立方体加天线,碰撞箱为立方体
放置面朝玩家
硬度与工具和机器一样:镐,硬度 3,爆炸抗性 6。在已唤醒的定居点里,只有修复者能破坏
掉落物调度台及其槽位里的所有物品

配方

工作台:机器外壳、两个电子电路、电池、铜缆(天线)和四块铜板。

行槽位
1铜板 · 铜缆 · 铜板
2电子电路 · 机器外壳 · 电子电路
3铜板 · 电池 · 铜板

进阶

相关内容

合成

有序合成
铜板
铜缆
铜板
电子电路
机器外壳
电子电路
铜板
电池
铜板
工作台
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