Despachador del pueblo
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Resumen
El Despachador del pueblo es el puesto desde el que el poblado restaura y construye sus edificios. En él se monta el Plano de restauración del ayuntamiento con tres hojas, en él está la cola de encargos (qué edificios reparan y construyen los drones y en qué orden), en su búfer se guardan los materiales, y solo de ahí toman bloques los Drones de construcción. Primero se restaura el ayuntamiento, y después las casas de los trabajadores de turno.
Mini-ejemplo: el núcleo del ayuntamiento está encendido y el poblado es tuyo. Coloca el despachador dentro del ayuntamiento, pon en él las tres hojas del plano del ayuntamiento (cada una en su ranura) y pulsa «Montar plano»: el plano se queda en el despachador. Coloca un nido sobre el ayuntamiento y mete en él un dron de construcción, deja en el búfer los bloques de la etapa y pulsa «Empezar» en la pestaña «Tarea». Cuando el ayuntamiento esté restaurado, elige una casa en la pestaña «Obras» del núcleo y pulsa «Restaurar»: entrará en la cola de la pestaña «Encargos».
Cómo funciona
- Su propio poblado. El despachador encuentra solo el poblado en cuyo territorio está (si se solapan los territorios de dos poblados, el de núcleo más cercano) y ya no lo cambia.
- Solo en el ayuntamiento. El despachador funciona solo si está dentro del ayuntamiento de su poblado, dentro de su contorno. Fuera de él dice «No está dentro del ayuntamiento». Su propio sitio. El ayuntamiento intacto de ambos estilos guarda una celda para el despachador: una esquina de la planta baja (la celda 2, 1, 1 de la plantilla del ayuntamiento; en la ruina hay ahí una carcasa de máquina, que el desescombro retira). Ahí el despachador no estorba la restauración y cuenta como colocado en su sitio. En cualquier hueco libre del suelo tampoco estorba a nadie. En una celda donde el plano pone otro bloque (un banco, el mostrador, una alfombra de la plataforma de drones) el despachador se puede colocar, pero el chat avisa enseguida de que ahí bloqueará la restauración y de dónde está su sitio: cuando los drones lleguen a esa etapa, el trabajo se detendrá con «Estorba: Despachador del pueblo».
- Uno por poblado. Un segundo despachador del mismo poblado no funciona y dice «El pueblo ya tiene un despachador». Funciona el que empezó a trabajar antes.
- Plano del ayuntamiento. Las tres hojas del plano del ayuntamiento van en las tres ranuras de hojas, la hoja N solo en la ranura N (1 → 1, 2 → 2, 3 → 3), también con Mayús + clic: una ranura vacía muestra qué hoja falta todavía. El botón «Montar plano» toma una hoja de cada ranura y pone el «Plano de restauración» en la ranura del plano. Las hojas deben ser del mismo estilo, el de este poblado; si algo falla, bajo el botón se explica por qué (falta una hoja, una hoja está repetida, las hojas son de estilos distintos, el estilo es de otro poblado). Un plano ya listo también se puede colocar directamente en la ranura del plano. El plano montado se queda en la ranura: ese es el plano vigente, y no hace falta sacarlo; un plano sacado (o un despachador roto) detiene a los drones en el ayuntamiento, y el trabajo queda parado con el motivo «Sin plan de restauración» hasta que se devuelva el plano. Ni las hojas ni el plano van al búfer.
- Planos de casas. El Plano de casa también se pone en la ranura del plano, pero no se queda allí: el poblado lo aprende y la hoja se consume, y en el chat aparece «el poblado ha aprendido Plano de casa (tipo N).» El poblado conoce para siempre un tipo aprendido, y las casas de ese tipo se pueden encargar. Un plano que el poblado ya conoce la ranura también lo toma, sin mensaje. Un plano de casa de otro estilo se queda en la ranura.
- Encargos. El trabajo del poblado es un encargo sobre un edificio concreto. El encargo se hace con un botón en la ficha del edificio, en la pestaña «Obras» del Núcleo del asentamiento («Restaurar», «Construir», «Reparar»), y el del ayuntamiento también con el botón «Empezar» de aquí. El encargo incluye todo lo que el edificio necesita: la limpieza, si hay algo que retirar, el camino hasta la red del poblado para una casa que no está conectada a ella, y la construcción. Un dron libre toma el primer encargo de la cola que no tenga ya otro dron: un edificio, un dron, y con N nidos avanzan hasta N encargos en paralelo. Un edificio terminado sale solo de la cola.
- Encargo cancelado. Cancelar quita todos los trabajos abiertos del edificio; lo ya hecho se queda en el mundo. El poblado no vuelve a poner por su cuenta un encargo cancelado. Un ayuntamiento cancelado se reanuda con el botón «Empezar» (la pestaña «Tarea» dice «El encargo se canceló. Pulsa «Empezar» para continuar»), y una casa cancelada, con el botón «Reanudar» de su ficha en el núcleo. Los drones siguen desde donde se quedaron.
- La cola no pierde edificios. Si un encargo ha terminado pero el edificio sigue sin restaurar y no tiene trabajos, el poblado vuelve a ponerlo solo al cabo de 10 segundos, no más de una vez cada 5 minutos por edificio. Si ni así los drones tienen nada que hacer, la pestaña «Tarea» dice qué se lo impide.
- Búfer de materiales. 27 ranuras. El dron toma bloques de aquí, y solo de aquí: no abre los cofres del poblado. El objeto se descuenta en el momento en que el dron coloca el bloque, no al despegar. Aquí deja también el dron la tierra y la piedra que quita en el solar de una casa nueva y en el trazado del camino (lo que no cabe cae en el sitio).
- Estado. El frontal del despachador muestra un radar: en reposo, una pantalla tranquila; mientras los drones del poblado trabajan, anillos de señal se extienden desde el centro.
Por qué está parada la obra
Ningún trabajo espera en silencio: un trabajo detenido siempre tiene un motivo y una pista de qué hacer.
| Motivo | Qué hacer |
|---|---|
| «Lo impide: X en x y z» | «Quítalo y la obra seguirá sola». Así habla el dron de un bloque que no toca: un bloque con datos (un cofre, una máquina) o cualquier bloque que no sea basura, en un sitio donde el plano pide otro. La hierba, las flores, la nieve y demás basura el dron las retira solo y no se queja |
| «El dron no puede llegar a x y z» | «Despeja un paso por el aire hasta ese lugar y la obra seguirá sola» |
| «No se puede construir X en x y z» | «Mira ese lugar: quita lo que haya allí o cancela el encargo» |
| «Sin materiales: …» | «Pon lo que falta en el búfer (pestaña Búfer)» |
| «Sin plan de restauración» | «Pon el plan de restauración en la ranura del plan» |
| «No hay ruta para el camino» | «No hay ruta con escalones de un bloque: despeja el paso o tiende tú un camino o un cable» |
| «Chunk no cargado» | «Acércate para que se cargue el chunk» |
| «Sin energía» | «Da energía al núcleo del poblado» |
Si el ayuntamiento no está restaurado y los drones no tienen nada que hacer porque en el sitio de un bloque del plano hay un bloque con datos, la pestaña «Tarea» escribe en rojo «X está en x y z, donde el plano pide Y» y «Los drones nunca tocan bloques con datos: quítalo tú y pulsa «Empezar»». Una vez quitado, el trabajo sigue solo.
Quién lo controla
El plano, los materiales, el orden y la cancelación de los encargos y el inicio de la obra son cosa exclusiva del restaurador del poblado. A un jugador que no forma parte del poblado el despachador no se le abre en absoluto: en el chat aparece «El núcleo no te reconoce: no eres parte de este poblado.» Un operador en modo creativo abre la ventana y lo ve todo, pero no puede poner ni sacar objetos, ni montar el plano, ni cambiar la cola, ni iniciar la obra. Cualquiera a quien el poblado reconozca puede elegir un encargo para verlo. Mientras nadie haya despertado el poblado, cualquiera puede controlarlo.
Interfaz
La ventana mide 256 × 240 puntos y cabe en una pantalla de 1280 × 720 con la escala de interfaz 3; las pestañas son iconos en el borde izquierdo, igual que en el núcleo del asentamiento: «Tarea», «Encargos», «Búfer», «Materiales», «Diario». Todo el texto pasa a la línea siguiente y no invade el inventario.
- Arriba está el nombre del bloque (en las demás pestañas, el nombre de la pestaña), y debajo, en una línea aparte, el estado: «No hay pueblo cerca», «No está dentro del ayuntamiento», «El pueblo ya tiene un despachador», «Esperando trabajo», «Drones trabajando» o el motivo por el que no se montó el plano.
- «Tarea» (se abre la primera): la fila del plano, con tres ranuras de hojas, el botón «Montar plano», la ranura del plano y el botón «Empezar»; debajo, en un marco sobre el inventario, una lista de cuatro pasos para el encargo elegido (por defecto, el primero de la cola, y sin encargos, el ayuntamiento). La lista no se sale del marco: si es más alta, la rueda del ratón la desplaza y a la derecha aparece una barra de desplazamiento. Cada paso tiene una marca de verificación o una cruz, y el que no está hecho, lo que hay que hacer a continuación:
- «Plano de restauración»: en el ayuntamiento, «Pon las 3 hojas del plano arriba y pulsa «Montar plano»»; ya montado, «Deja el plano aquí, no hace falta sacarlo»; si el plano es de otro ayuntamiento, una cruz y «Este plano es de otro ayuntamiento». En una casa: «El poblado conoce el plano de casa de tipo N» o «Esta casa necesita el plano de casa de tipo N»;
- «Nidos con dron: N de M»: cuántos nidos con dron hay sobre el ayuntamiento funcionando y cuántos permite el nivel del núcleo;
- «Materiales de la etapa en el búfer»: todo lo que necesita la etapa actual del edificio elegido está en el búfer;
- «Obra» (con el nombre del encargo elegido): mientras hay trabajos en marcha, «El trabajo está en marcha: Empezar no hace falta» y debajo los trabajos del edificio con su estado, y en uno detenido, el motivo en rojo y una pista; en un ayuntamiento sin trabajo, «Pulsa «Empezar»» o ««Empezar» se activa con el plano y un dron»; tras la restauración, «El ayuntamiento está entero, los drones lo cuidan solos».
- El botón «Empezar» es para el ayuntamiento. Está inactivo mientras falte algo; su descripción enumera qué falta exactamente. Son obligatorios: el restaurador del poblado, un ayuntamiento que se pueda restaurar y sobre el que aún no haya trabajo, el plano de este ayuntamiento en la ranura del plano y al menos un nido con dron sobre el ayuntamiento. Los materiales no son obligatorios: primero va la limpieza, que no necesita bloques, así que la falta de materiales es solo un aviso en la descripción («Faltan materiales: los drones empiezan despejando»). Si los drones no tienen nada que hacer: «Los drones no tienen nada más que construir: mira la nota en «Obras»». El servidor vuelve a comprobar lo mismo al pulsar. «Empezar» pone el encargo del ayuntamiento el primero de la cola. Una vez restaurado el ayuntamiento, el botón queda inactivo para siempre («El edificio está restaurado, los drones lo cuidan solos»): los drones reparan solos un ayuntamiento dañado, y la reparación se encarga sin botón.
- «Encargos»: la cola de encargos del poblado en su orden, cada uno en una ficha clara: el nombre del edificio (en una reparación, «Reparación: …»; en verde mientras un dron lo tiene) y debajo, en qué punto está su trabajo: el tipo de trabajo y «un dron trabaja», «lo tomará el próximo dron libre», «espera un dron libre, todos están ocupados» o «sin dron, pon un nido con dron sobre el ayuntamiento» («Construcción: un dron trabaja»), y además «Espera su camino: la casa se construye después», «Pon el plano del ayuntamiento en la ranura del plano», «Esta casa necesita el plano de casa de tipo N» o el motivo de la parada (en rojo). A la derecha, el restaurador tiene tres botones: ▲ «Adelantar en la cola», ▼ «Retrasar en la cola», ✕ «Cancelar el encargo». Un clic en la ficha elige el encargo: lo muestran las pestañas «Tarea» y «Materiales», y la ficha elegida se resalta. La elección no se guarda: al volver a entrar se muestra otra vez el primer encargo. Una cola vacía dice «No hay encargos: elige un edificio en la pestaña «Obras» del núcleo o haz clic derecho en la toma de una casa».
- «Búfer»: tres filas de nueve ranuras y un recordatorio de que los drones toman bloques solo de aquí.
- «Materiales»: la etapa actual del edificio elegido («Casa cápsula (tipo 1): etapa 2 de 5, Muros») y una cuadrícula de iconos de los objetos de la etapa, como en las ranuras. En una casa que todavía necesita su camino, la primera etapa es «Casa cápsula (tipo 1): etapa Camino, faltan N bloques de camino»: los bloques del Camino del poblado y el relleno para los tramos elevados. La tierra para los cimientos de la casa se cuenta en la misma fila «Tierra de relleno»: sirven tierra, tierra estéril, roca, pizarra profunda rocosa, piedra y arenisca. Bajo cada icono, «hay/hace falta»: en rojo mientras falte, con una marca verde cuando basta. Al pasar el ratón se ve la descripción normal del objeto; la rueda del ratón desplaza las listas largas. Para una casa de un tipo no aprendido la pestaña dice «Casa cápsula (tipo N): el poblado aún no ha aprendido el plano de casa de tipo N». Con esta pestaña abierta, Mayús + clic en un objeto de tu inventario pone en el búfer exactamente lo que aún le falta a la etapa (lo necesario menos lo que ya hay en el búfer), y el resto se queda en el jugador; un objeto que la etapa no pide no se mueve. En las demás pestañas, Mayús + clic funciona como siempre.
- «Diario»: lo que han hecho los drones, lo nuevo arriba, con la hora del juego en cada línea; la rueda del ratón lo desplaza. En líneas aparte se marcan una etapa terminada, la restauración de un edificio, el daño y la reparación del ayuntamiento y la falta de materiales.
- Debajo, el inventario del jugador.
Mensajes en el chat
Las noticias de la obra le llegan al restaurador del poblado mientras está conectado, con la etiqueta [Ala Industrial]. Cada línea empieza con la cabecera «Poblado núm. N (núcleo en x, y, z):» y va coloreada: la cabecera en blanco, las coordenadas en gris, los nombres de edificios, etapas y planos en amarillo, lo terminado en verde, lo que se ha roto o detenido en rojo, y el siguiente paso del jugador en dorado.
- Etapa del ayuntamiento terminada: «etapa Muros terminada. Sigue Mobiliario: deja sus materiales en el despachador.», o «Sigue Mobiliario; sus materiales ya están en el despachador, el dron continúa.»
- Etapa de una casa terminada: «Casa cápsula (tipo 1), etapa 2 de 5 («Muros») terminada.» y el mismo «Sigue …».
- Limpieza terminada: «los drones han despejado el solar de «…» y el terreno de alrededor.»
- La primera restauración del ayuntamiento es una sola línea junto con el plano de casa que da: «el ayuntamiento está restaurado. El poblado despierta. Recibido: Plano de casa (tipo 1).» No hay una línea aparte para la última etapa. Si la parte de restauración se alcanza antes de que los drones terminen las últimas celdas, la línea llega cuando el trabajo ha terminado y el encargo ha salido de la cola.
- Casa restaurada: «una casa cápsula está restaurada: hay hogar para un trabajador de turno más.» Casa nueva: «se ha trazado una nueva «…». Los drones despejarán el solar, tenderán su camino y la construirán.» y «se ha construido una nueva «…»: hay hogar para un trabajador de turno más.»
- Plano de casa aprendido: «el poblado ha aprendido Plano de casa (tipo N).»
- La obra se ha detenido por algo que el dron no retira solo: «la obra de «…» se ha detenido. Lo impide: X en x y z.» y, en dorado, qué hacer. Así llegan «Lo impide», «El dron no puede llegar» y «No se puede construir», una vez por edificio y motivo; el mismo motivo vuelve a llegar solo cuando el sitio ha cambiado o el trabajo ha terminado.
- La reparación de un ayuntamiento restaurado no cuenta por etapas: una línea cuando se encarga la reparación («el ayuntamiento está dañado, los drones lo reparan.») y otra cuando vuelve a estar entero («el ayuntamiento está reparado.»); las dos van también al «Diario».
- El despachador se coloca en una celda donde el plano pone otro bloque: «el despachador aquí bloqueará la restauración del ayuntamiento. Según el plano, aquí va: Trampilla de abeto.» y en dorado «Su sitio en el ayuntamiento: x, y, z.» Esta línea la recibe quien colocó el despachador.
Inventario
| Ranuras | Acepta | Quién las llena |
|---|---|---|
| 1–3 | Hoja del plano del ayuntamiento: en la ranura N, solo la hoja N | el restaurador del poblado |
| 4 | Plano de restauración; Plano de casa (se aprende y se consume) | el botón «Montar plano» o el restaurador |
| 5–31 | materiales de obra (ni hojas ni planos) | el restaurador del poblado; también tolvas y tuberías; el dron deja aquí la tierra y la piedra que quita |
Energía
El despachador no toma energía: los drones se cargan desde el núcleo del asentamiento a través de sus nidos.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | carcasa de máquina LV: un cubo completo de 16³; arriba, en la esquina trasera, una antena (mástil de 1 px, anillo y punta de cobre) que sobresale hasta 6 px por encima del bloque. Forma de clic: el cubo y la antena; colisión: el cubo |
| Colocación | mirando al jugador |
| Dureza y herramienta | como las máquinas: pico, dureza 3, resistencia a explosiones 6. En un poblado despierto solo lo rompe el restaurador |
| Botín | el despachador y todo lo que hay en sus ranuras |
Recetas
Mesa de trabajo: Carcasa de máquina, dos Circuitos electrónicos, Batería, Cable de cobre (la antena) y cuatro Placas de cobre.
| Fila | Ranuras |
|---|---|
| 1 | Placa de cobre · Cable de cobre · Placa de cobre |
| 2 | Circuito electrónico · Carcasa de máquina · Circuito electrónico |
| 3 | Placa de cobre · Batería · Placa de cobre |
Progresión
- Requiere el Núcleo del asentamiento de su poblado y un plano de restauración del ayuntamiento montado con tres hojas.
- Da trabajo a los Nidos de dron del tejado del ayuntamiento.
- Después del ayuntamiento, las casas de los trabajadores de turno: los Planos de casa, la Toma de la casa, la Cama de carga y el Camino del poblado.
Relacionado
- Nido de dron: el dron toma los materiales del búfer del despachador.
- Núcleo del asentamiento: las fichas de los edificios, los botones de encargo y la pestaña «Obras».
- Plano de casa: se aprende en la ranura del plano.
Fabricación
Fabricación con forma
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Despachador del pueblo