Despachador del pueblo

Despachador del pueblo

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UtilidadesLVImplementadotier-lvutilitysettlementconstruction

Resumen

El Despachador del pueblo es el puesto desde el que el poblado restaura y construye sus edificios. En él se monta el Plano de restauración del ayuntamiento con tres hojas, en él está la cola de encargos (qué edificios reparan y construyen los drones y en qué orden), en su búfer se guardan los materiales, y solo de ahí toman bloques los Drones de construcción. Primero se restaura el ayuntamiento, y después las casas de los trabajadores de turno.

Mini-ejemplo: el núcleo del ayuntamiento está encendido y el poblado es tuyo. Coloca el despachador dentro del ayuntamiento, pon en él las tres hojas del plano del ayuntamiento (cada una en su ranura) y pulsa «Montar plano»: el plano se queda en el despachador. Coloca un nido sobre el ayuntamiento y mete en él un dron de construcción, deja en el búfer los bloques de la etapa y pulsa «Empezar» en la pestaña «Tarea». Cuando el ayuntamiento esté restaurado, elige una casa en la pestaña «Obras» del núcleo y pulsa «Restaurar»: entrará en la cola de la pestaña «Encargos».

Cómo funciona

  1. Su propio poblado. El despachador encuentra solo el poblado en cuyo territorio está (si se solapan los territorios de dos poblados, el de núcleo más cercano) y ya no lo cambia.
  2. Solo en el ayuntamiento. El despachador funciona solo si está dentro del ayuntamiento de su poblado, dentro de su contorno. Fuera de él dice «No está dentro del ayuntamiento». Su propio sitio. El ayuntamiento intacto de ambos estilos guarda una celda para el despachador: una esquina de la planta baja (la celda 2, 1, 1 de la plantilla del ayuntamiento; en la ruina hay ahí una carcasa de máquina, que el desescombro retira). Ahí el despachador no estorba la restauración y cuenta como colocado en su sitio. En cualquier hueco libre del suelo tampoco estorba a nadie. En una celda donde el plano pone otro bloque (un banco, el mostrador, una alfombra de la plataforma de drones) el despachador se puede colocar, pero el chat avisa enseguida de que ahí bloqueará la restauración y de dónde está su sitio: cuando los drones lleguen a esa etapa, el trabajo se detendrá con «Estorba: Despachador del pueblo».
  3. Uno por poblado. Un segundo despachador del mismo poblado no funciona y dice «El pueblo ya tiene un despachador». Funciona el que empezó a trabajar antes.
  4. Plano del ayuntamiento. Las tres hojas del plano del ayuntamiento van en las tres ranuras de hojas, la hoja N solo en la ranura N (1 → 1, 2 → 2, 3 → 3), también con Mayús + clic: una ranura vacía muestra qué hoja falta todavía. El botón «Montar plano» toma una hoja de cada ranura y pone el «Plano de restauración» en la ranura del plano. Las hojas deben ser del mismo estilo, el de este poblado; si algo falla, bajo el botón se explica por qué (falta una hoja, una hoja está repetida, las hojas son de estilos distintos, el estilo es de otro poblado). Un plano ya listo también se puede colocar directamente en la ranura del plano. El plano montado se queda en la ranura: ese es el plano vigente, y no hace falta sacarlo; un plano sacado (o un despachador roto) detiene a los drones en el ayuntamiento, y el trabajo queda parado con el motivo «Sin plan de restauración» hasta que se devuelva el plano. Ni las hojas ni el plano van al búfer.
  5. Planos de casas. El Plano de casa también se pone en la ranura del plano, pero no se queda allí: el poblado lo aprende y la hoja se consume, y en el chat aparece «el poblado ha aprendido Plano de casa (tipo N).» El poblado conoce para siempre un tipo aprendido, y las casas de ese tipo se pueden encargar. Un plano que el poblado ya conoce la ranura también lo toma, sin mensaje. Un plano de casa de otro estilo se queda en la ranura.
  6. Encargos. El trabajo del poblado es un encargo sobre un edificio concreto. El encargo se hace con un botón en la ficha del edificio, en la pestaña «Obras» del Núcleo del asentamiento («Restaurar», «Construir», «Reparar»), y el del ayuntamiento también con el botón «Empezar» de aquí. El encargo incluye todo lo que el edificio necesita: la limpieza, si hay algo que retirar, el camino hasta la red del poblado para una casa que no está conectada a ella, y la construcción. Un dron libre toma el primer encargo de la cola que no tenga ya otro dron: un edificio, un dron, y con N nidos avanzan hasta N encargos en paralelo. Un edificio terminado sale solo de la cola.
  7. Encargo cancelado. Cancelar quita todos los trabajos abiertos del edificio; lo ya hecho se queda en el mundo. El poblado no vuelve a poner por su cuenta un encargo cancelado. Un ayuntamiento cancelado se reanuda con el botón «Empezar» (la pestaña «Tarea» dice «El encargo se canceló. Pulsa «Empezar» para continuar»), y una casa cancelada, con el botón «Reanudar» de su ficha en el núcleo. Los drones siguen desde donde se quedaron.
  8. La cola no pierde edificios. Si un encargo ha terminado pero el edificio sigue sin restaurar y no tiene trabajos, el poblado vuelve a ponerlo solo al cabo de 10 segundos, no más de una vez cada 5 minutos por edificio. Si ni así los drones tienen nada que hacer, la pestaña «Tarea» dice qué se lo impide.
  9. Búfer de materiales. 27 ranuras. El dron toma bloques de aquí, y solo de aquí: no abre los cofres del poblado. El objeto se descuenta en el momento en que el dron coloca el bloque, no al despegar. Aquí deja también el dron la tierra y la piedra que quita en el solar de una casa nueva y en el trazado del camino (lo que no cabe cae en el sitio).
  10. Estado. El frontal del despachador muestra un radar: en reposo, una pantalla tranquila; mientras los drones del poblado trabajan, anillos de señal se extienden desde el centro.

Por qué está parada la obra

Ningún trabajo espera en silencio: un trabajo detenido siempre tiene un motivo y una pista de qué hacer.

MotivoQué hacer
«Lo impide: X en x y z»«Quítalo y la obra seguirá sola». Así habla el dron de un bloque que no toca: un bloque con datos (un cofre, una máquina) o cualquier bloque que no sea basura, en un sitio donde el plano pide otro. La hierba, las flores, la nieve y demás basura el dron las retira solo y no se queja
«El dron no puede llegar a x y z»«Despeja un paso por el aire hasta ese lugar y la obra seguirá sola»
«No se puede construir X en x y z»«Mira ese lugar: quita lo que haya allí o cancela el encargo»
«Sin materiales: …»«Pon lo que falta en el búfer (pestaña Búfer)»
«Sin plan de restauración»«Pon el plan de restauración en la ranura del plan»
«No hay ruta para el camino»«No hay ruta con escalones de un bloque: despeja el paso o tiende tú un camino o un cable»
«Chunk no cargado»«Acércate para que se cargue el chunk»
«Sin energía»«Da energía al núcleo del poblado»

Si el ayuntamiento no está restaurado y los drones no tienen nada que hacer porque en el sitio de un bloque del plano hay un bloque con datos, la pestaña «Tarea» escribe en rojo «X está en x y z, donde el plano pide Y» y «Los drones nunca tocan bloques con datos: quítalo tú y pulsa «Empezar»». Una vez quitado, el trabajo sigue solo.

Quién lo controla

El plano, los materiales, el orden y la cancelación de los encargos y el inicio de la obra son cosa exclusiva del restaurador del poblado. A un jugador que no forma parte del poblado el despachador no se le abre en absoluto: en el chat aparece «El núcleo no te reconoce: no eres parte de este poblado.» Un operador en modo creativo abre la ventana y lo ve todo, pero no puede poner ni sacar objetos, ni montar el plano, ni cambiar la cola, ni iniciar la obra. Cualquiera a quien el poblado reconozca puede elegir un encargo para verlo. Mientras nadie haya despertado el poblado, cualquiera puede controlarlo.

Interfaz

La ventana mide 256 × 240 puntos y cabe en una pantalla de 1280 × 720 con la escala de interfaz 3; las pestañas son iconos en el borde izquierdo, igual que en el núcleo del asentamiento: «Tarea», «Encargos», «Búfer», «Materiales», «Diario». Todo el texto pasa a la línea siguiente y no invade el inventario.

Mensajes en el chat

Las noticias de la obra le llegan al restaurador del poblado mientras está conectado, con la etiqueta [Ala Industrial]. Cada línea empieza con la cabecera «Poblado núm. N (núcleo en x, y, z):» y va coloreada: la cabecera en blanco, las coordenadas en gris, los nombres de edificios, etapas y planos en amarillo, lo terminado en verde, lo que se ha roto o detenido en rojo, y el siguiente paso del jugador en dorado.

Inventario

RanurasAceptaQuién las llena
1–3Hoja del plano del ayuntamiento: en la ranura N, solo la hoja Nel restaurador del poblado
4Plano de restauración; Plano de casa (se aprende y se consume)el botón «Montar plano» o el restaurador
5–31materiales de obra (ni hojas ni planos)el restaurador del poblado; también tolvas y tuberías; el dron deja aquí la tierra y la piedra que quita

Energía

El despachador no toma energía: los drones se cargan desde el núcleo del asentamiento a través de sus nidos.

Propiedades del bloque

CampoValor
Formacarcasa de máquina LV: un cubo completo de 16³; arriba, en la esquina trasera, una antena (mástil de 1 px, anillo y punta de cobre) que sobresale hasta 6 px por encima del bloque. Forma de clic: el cubo y la antena; colisión: el cubo
Colocaciónmirando al jugador
Dureza y herramientacomo las máquinas: pico, dureza 3, resistencia a explosiones 6. En un poblado despierto solo lo rompe el restaurador
Botínel despachador y todo lo que hay en sus ranuras

Recetas

Mesa de trabajo: Carcasa de máquina, dos Circuitos electrónicos, Batería, Cable de cobre (la antena) y cuatro Placas de cobre.

FilaRanuras
1Placa de cobre · Cable de cobre · Placa de cobre
2Circuito electrónico · Carcasa de máquina · Circuito electrónico
3Placa de cobre · Batería · Placa de cobre

Progresión

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