Диспетчерська

Диспетчерська

alaindustrial:town_dispatcher
Утилітарні блокиLVРеалізованоtier-lvutilitysettlementconstruction

Зведення

Диспетчерська — пульт, з якого селище відновлює й будує свої будівлі. У ній збирається план реставрації ратуші з трьох аркушів, у ній лежить черга замовлень — які будівлі дрони лагодять і будують і в якому порядку, — у її буфері лежать матеріали, і тільки звідти будівельні дрони беруть блоки. Першою відновлюється ратуша, за нею — будинки змінників.

Міні-приклад: ядро ратуші світиться, селище ваше. Поставте диспетчерську всередині ратуші, покладіть у неї три аркуші плану ратуші (кожен у свою комірку) і натисніть «Зібрати план» — план лишається в диспетчерській. Поставте над ратушею гніздо й вставте в нього будівельного дрона, складіть у буфер блоки етапу й натисніть «Почати» на вкладці «Завдання». Коли ратушу відновлено, виберіть будинок на вкладці «Будівництво» ядра й натисніть «Відновити» — він стане в чергу на вкладці «Замовлення».

Як це працює

  1. Своє селище. Диспетчерська сама знаходить селище, на території якого стоїть (якщо території двох селищ перекриваються — те, чиє ядро ближче), і більше його не змінює.
  2. Лише в ратуші. Диспетчерська працює, тільки якщо стоїть усередині ратуші свого селища — у її габариті. Ззовні вона каже «Не в ратуші». Своє місце. У цілій ратуші обох стилів у диспетчерської є своя клітинка: кут першого поверху (клітинка 2, 1, 1 шаблону ратуші; у руїні там стоїть корпус машини, розчищення його прибирає). Там диспетчерська будівництву не заважає й вважається такою, що стоїть на місці. На будь-якій вільній клітинці підлоги вона теж нікому не заважає. На клітинці, де за планом інший блок (лава, стійка, килим майданчика дронів), диспетчерська стане, але в чат одразу прийде рядок, що тут вона заважатиме відновленню ратуші, і де її місце: коли дрони дійдуть до цього етапу, робота зупиниться з причиною «Заважає: Диспетчерська».
  3. Одна на селище. Друга диспетчерська того самого селища не працює й каже «У селищі вже є диспетчерська». Працює та, що почала працювати раніше.
  4. План ратуші. Три аркуші плану ратуші кладуться в три комірки плану, аркуш N — тільки в комірку N (1 → 1, 2 → 2, 3 → 3), зокрема й Shift-кліком: за порожньою коміркою видно, якого аркуша ще немає. Кнопка «Зібрати план» бере по одному аркушу з кожної комірки й кладе в комірку плану «План реставрації». Аркуші мають бути одного стилю — стилю цього селища; якщо щось не так, під кнопкою написано чому (немає аркуша, аркуш повторюється, аркуші різних стилів, чужий стиль). Готовий план можна й просто покласти в комірку плану. Зібраний план лишається в комірці — це і є чинний план, забирати його не треба: вийнятий план (або зламана диспетчерська) зупиняє дронів на ратуші, і робота стоїть із причиною «Немає плану реставрації», поки план не повернуть. У буфер ні аркуші, ні план не кладуться.
  5. Плани будинків. План будинку теж кладеться в комірку плану, але там не лишається: селище вивчає його й аркуш витрачається, а в чат приходить «селище вивчило План будинку (тип N).» Вивчений тип селище знає назавжди, і будинки цього типу можна замовляти. План, який селище вже знає, комірка теж забирає, без повідомлення. План будинку чужого стилю лишається лежати в комірці.
  6. Замовлення. Робота селища — це замовлення на конкретну будівлю. Замовлення ставлять кнопкою на картці будівлі на вкладці «Будівництво» ядра поселення («Відновити», «Збудувати», «Полагодити»), а ратушу — ще й кнопкою «Почати» тут. Замовлення містить усе, що будівлі потрібно: розчищення, якщо є що прибирати, дорогу до мережі селища біля будинку, який до неї не підключений, і будівництво. Вільний дрон бере перше замовлення в черзі, яким ще не зайнятий інший дрон: одна будівля — один дрон, за N гнізд до N замовлень ідуть паралельно. Готова будівля йде з черги сама.
  7. Скасоване замовлення. Скасування знімає всі відкриті роботи будівлі; зроблене лишається у світі. Саме селище скасоване замовлення знову не ставить. Скасовану ратушу продовжує кнопка «Почати» (вкладка «Завдання» пише «Замовлення скасовано. Натисніть «Почати», щоб продовжити»), скасований будинок — кнопка «Продовжити» на його картці в ядрі. Дрони продовжують з того місця, де зупинилися.
  8. Черга не губить будівлі. Якщо замовлення закінчилося, а будівлю так і не відновлено й робіт на ній немає, селище через 10 секунд ставить замовлення знову саме — не частіше ніж раз на 5 хвилин на будівлю. Якщо й тоді дронам нічого робити, вкладка «Завдання» називає, що їм заважає.
  9. Буфер матеріалів. 27 слотів. Дрон бере звідси блоки, і тільки звідси: скрині селища він не відкриває. Предмет списується в момент, коли дрон ставить блок, — не під час вильоту. Сюди ж дрон складає землю й камінь, які знімає на місці нового будинку й на трасі дороги (що не влізло, падає на місці).
  10. Стан. Лицьова панель диспетчерської показує радар: у спокої — тихий екран, поки дрони селища працюють — від центру розходяться кільця зв'язку.

Чому будівництво стоїть

Жодна робота не чекає мовчки: у роботи, що зупинилася, завжди є причина й підказка, що зробити.

ПричинаЩо зробити
«Заважає: X в x y z»«Приберіть його, і будівництво продовжиться само». Так дрон каже про блок, який він не чіпає: блок із даними (скриня, машина) або будь-який блок, що не сміття, там, де за планом інший. Траву, квіти, сніг та інше сміття дрон прибирає сам і не скаржиться
«Дрон не може долетіти до x y z»«Звільніть прохід повітрям до цього місця, і будівництво продовжиться само»
«Не вдається збудувати: X (x y z)»«Подивіться на це місце: приберіть те, що там стоїть, або скасуйте замовлення»
«Немає матеріалів: …»«Покладіть бракуюче в буфер (вкладка «Буфер»)»
«Немає плану реставрації»«Покладіть план реставрації в комірку плану»
«Немає шляху для дороги»«Немає шляху з перепадом не більше блока: розчистіть шлях або прокладіть дорогу чи кабель самі»
«Чанк не завантажено»«Підійдіть ближче, щоб чанк завантажився»
«Немає енергії»«Подайте енергію в ядро селища»

Якщо ратушу не відновлено, а дронам нічого робити, бо на місці блока плану стоїть блок із даними, вкладка «Завдання» пише червоним «X стоїть там, де за планом Y (x y z)» і «Дрони не чіпають блоки з даними: приберіть його самі й натисніть «Почати»». Прибрали — робота йде далі сама.

Хто керує

План, матеріали, порядок і скасування замовлень та запуск будівництва — лише відновлювач селища. Гравцеві, який не належить до селища, диспетчерська не відкривається зовсім: у чат приходить «Ядро не впізнає вас: ви не частина цього селища.» Оператор у творчому режимі відкриває вікно й бачить усе, але не може ні покласти, ні взяти предмет, ні зібрати план, ні змінити чергу, ні запустити будівництво. Вибрати замовлення для перегляду може будь-хто, кого селище впізнає. Поки селище ніхто не розбудив, керувати може будь-хто.

Інтерфейс

Вікно 256 × 240 точок — уміщується на екран 1280 × 720 за масштабу інтерфейсу 3; вкладки — значками вздовж лівого краю, як у ядра поселення: «Завдання», «Замовлення», «Буфер», «Матеріали», «Журнал». Увесь текст переноситься на наступний рядок і не заходить на інвентар.

Повідомлення в чат

Новини будівництва приходять відновлювачеві селища, поки він у мережі, з тегом [Ala Industrial]. Кожен рядок починається заголовком «Селище № N (ядро x, y, z):» і розфарбований: заголовок білий, координати сірі, назви будівель, етапів і планів жовті, те, що готове, — зеленим, те, що зламалося чи зупинилося, — червоним, наступний крок гравця — золотим.

Інвентар

СлотиПриймаєХто кладе
1–3аркуш плану ратуші: у комірку N тільки аркуш Nвідновлювач селища
4план реставрації; план будинку (вивчається й витрачається)кнопка «Зібрати план» або відновлювач
5–31матеріали будівництва (не аркуші й не плани)відновлювач селища; лійки й труби — теж; дрон кладе сюди зняту землю й камінь

Енергія

Диспетчерська енергії не бере: дрони заряджаються від ядра поселення через свої гнізда.

Властивості блоку

ПолеЗначення
Формакорпус машини LV — повний куб 16³; згори біля заднього кута антена (стійка 1 px, кільце й мідний наконечник), до 6 px над блоком. Форма кліку — куб і антена, колізія — куб
Встановленняобличчям до гравця
Міцність та інструментяк у машин: кайло, міцність 3, вибухостійкість 6. У розбудженому селищі ламає тільки відновлювач
Дропдиспетчерська й усе з її слотів

Рецепти

Верстак: машинний корпус, дві електронні схеми, батарея, мідний кабель (антена) і чотири мідні пластини.

РядСлоти
1мідна пластина · мідний кабель · мідна пластина
2електронна схема · машинний корпус · електронна схема
3мідна пластина · батарея · мідна пластина

Прогресія

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Мідна пластина
Мідний кабель
Мідна пластина
Електронна схема
Машинний корпус
Електронна схема
Мідна пластина
Батарея
Мідна пластина
Верстак
▶
Диспетчерська
Диспетчерська