Ввід будинку
alaindustrial:house_inlet
Зведення
Ввід будинку — блок у стіні будинку змінника, через який у будівлю заходить кабель. Як реакторний ввід — єдине місце, де вода перетинає оболонку реактора, — так ввід — єдине місце, де в будинок входить енергія. Ввід приймає EU/FE лише тією гранню, що дивиться назовні, і тримає запас для зарядного ложа будинку: змінник лягає на нього й заряджає батарею. Назовні енергія не виходить. Ввід — іще й якір будинку: за ним селище впізнає будівлю, до нього підводить дорогу, і з нього відновлювач закладає новий будинок.
Міні-приклад: станьте на території свого селища, на вільному місці, і поставте ввід перед собою. Відкриється вікно «Закладка нового будинку»: виберіть план і поворот, подивіться на привид будинку й натисніть «Закласти будинок» — дрони розчистять місце, прокладуть дорогу до вводу й збудують будинок.
Як це працює
- Орієнтація. Ввід ставиться гніздом до гравця: гравець, що стоїть зовні будинку, ставить його правильно.
- Одна грань. Кабель або дорога підключаються лише до зовнішньої грані, і лише через неї надходить EU/FE. Решта п'ять граней — стіна: до них кабель не тягнеться й енергія не йде.
- Лише всередину. Ввід нічого не віддає в мережу. Його запас бере зарядне ложе цього будинку.
- Після машин. Ввід — накопичувач для змінників, а не машина: лінія спершу живить робочі машини, а ввід наповнює з того, що лишилося. У вирівнюванні між накопичувачами він не бере участі — батарейний банк не зіллється в будинок, де ніхто не спить. Від дороги селища ввід отримує до 8 EU/FE за такт.
Якір будинку
- Будинок у селищі. У цілому будинку-капсулі ввід уже стоїть у стіні; коли дрон відновлює руїну, він ставить ввід на його місце. Будинок зараховується, лише поки його ввід стоїть і перебуває в одній енергомережі з ядром селища; ввід — одна з ключових точок придатного будинку. Зламали ввід — будинок знято з обліку, мешканець стає безпритульним; до журналу ратуші пишеться про це один рядок із номером мешканця.
- Картка будівлі. ПКМ по вводу будинку свого селища відкриває картку будівлі: стан, чого бракує, замовлення на ремонт, схему.
- Ввід ратуші. У ратуші теж є ввід, біля фасаду. Він не накопичувач, а вихід ядра: від нього починається дорожня мережа селища, і через нього енергія ядра йде в дороги.
Закладка нового будинку
- Де. Відновлювач ставить ввід на території свого селища, поза чужими будівлями. Поза територією ввід каже «Новий будинок закладається лише на території селища»; не відновлювачу — «Закладати будинки може лише відновник селища». Ввід, поставлений у руїну селища, — частина цієї будівлі, вікно не відкривається.
- Вікно. «Закладка нового будинку»: план із тих, що селище вивчило (див. план будинку), і поворот на одну з чотирьох сторін. Ввід стоїть на місці, будинок обертається навколо нього. На місці видно привиди будинку й відгалуження дороги до мережі селища з його довжиною.
- Перевірка місця. Ядро називає кожну перешкоду однією фразою: ратушу ще не відновлено, тір ядра не дозволяє більше будинків, клітинка за межею селища, чанк не завантажено, будинок перетинає будівлю або підходить до неї ближче, ніж на 2 блоки проходу, на місці стоїть блок гравця, машина чи скриня, будинок ліг на майбутню вулицю селища. Траву, землю, камінь, квіти й листя на місці дрони приберуть самі — це не перешкода. Немає шляху до дорожньої мережі — попередження, а не заборона. Без перешкод — «Місце вільне: будинок можна закласти» і кнопка «Закласти будинок».
- Замовлення. Закладений будинок стає в чергу диспетчерської замовленням із трьома кроками: розчищення (природне йде в буфер диспетчерської, ями під підлогою підсипаються), дорога, будівництво. Новий будинок коштує повну ціну — кожен блок з нуля.
- Скасування. Кнопка «Скасувати закладку» (або зламаний ввід) знімає закладку, поки будівництво не почалося. Потім будинок — уже будинок: «Будівництво почалося: закладку вже не скасувати». ПКМ по вводу закладеного будинку знову відкриває його вікно.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | споживач-накопичувач: приймає, не віддає |
| Грань прийому | лише зовнішня (лицьова) |
| Буфер | 2000 EU/FE |
| Прийом | до 32 EU/FE за такт (пакет LV); від дороги селища — 8 EU/FE за такт |
| Порядок у мережі | після робочих машин; у вирівнюванні накопичувачів не бере участі |
Властивості блоку
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | повний куб 16³; колізія й клік — повний куб |
| Вигляд | корпус машин мода: світла кромка, фаска, кутові скоби; спереду мідне гніздо й ряд вентиляції під ним, з боків і ззаду вентиляційні ґрати, зверху круглий вентилятор |
| Орієнтація | горизонтальна, гніздом до гравця під час встановлення |
| Міцність та інструмент | кайло, міцність 3, вибухостійкість 6 |
| Дроп | ввід; запас EU/FE у предметі не зберігається |
Рецепти
Ввід (верстак): шість пластин із загартованого заліза, дві мідні пластини та ізольований мідний кабель.
| Ряд | Слоти |
|---|---|
| 1 | пластина із загартованого заліза · мідна пластина · пластина із загартованого заліза |
| 2 | пластина із загартованого заліза · ізольований мідний кабель · пластина із загартованого заліза |
| 3 | пластина із загартованого заліза · мідна пластина · пластина із загартованого заліза |
Прогресія
- Ставиться в стіну будинку селища; усередині будинку — зарядне ложе.
- Дорога селища з'єднує ввід із ратушею та ядром поселення.
- З вводу закладається новий будинок, коли селище знає хоча б один план будинку.
Пов'язане
- Зарядне ложе — бере енергію з вводу свого будинку.
- Дорога селища — підходить до зовнішньої грані вводу.
- Ядро поселення — серце селища; будинок зараховується, якщо ввід в одній мережі з ним.
- Реакторний ввід — той самий задум: єдиний прохід крізь оболонку.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Ввід будинку