Ввод дома
alaindustrial:house_inlet
Сводка
Ввод дома — блок в стене дома сменщика, через который в здание заходит кабель. Как реакторный ввод — единственное место, где вода пересекает оболочку реактора, — так ввод единственное место, где в дом входит энергия. Ввод принимает EU/FE только той гранью, что смотрит наружу, и держит запас для ложа-зарядки дома: сменщик ложится на него и заряжает батарею. Наружу энергия не выходит. Ввод — ещё и якорь дома: по нему посёлок узнаёт здание, к нему подводит дорогу, и с него восстановитель закладывает новый дом.
Мини-пример: встаньте на территории своего посёлка, на свободном месте, и поставьте ввод перед собой. Откроется окно «Закладка нового дома»: выберите план и поворот, посмотрите на призрак дома и нажмите «Заложить дом» — дроны расчистят место, проложат дорогу до ввода и построят дом.
Как это работает
- Ориентация. Ввод ставится гнездом к игроку: игрок, стоящий снаружи дома, ставит его правильно.
- Одна грань. Кабель или дорога подключаются только к наружной грани, и только через неё приходит EU/FE. Остальные пять граней — стена: к ним кабель не тянется и энергия не идёт.
- Только внутрь. Ввод ничего не отдаёт в сеть. Его запас берёт ложе-зарядка этого дома.
- После машин. Ввод — накопитель для сменщиков, а не машина: линия сначала кормит работающие машины, а ввод наполняет из того, что осталось. В выравнивании между накопителями он не участвует — батарейный банк не сольётся в дом, где никто не спит. От дороги посёлка ввод получает до 8 EU/FE за такт.
Якорь дома
- Дом в посёлке. В целом доме-капсуле ввод уже стоит в стене; когда дрон восстанавливает руину, он ставит ввод на его место. Дом засчитывается, только пока его ввод стоит и в одной энергосети с ядром посёлка; ввод — одна из ключевых точек годного дома. Сломали ввод — дом снят с учёта, жилец становится бездомным; в журнал ратуши пишется об этом одна строка с номером жильца.
- Карточка здания. ПКМ по вводу дома своего посёлка открывает карточку здания: состояние, чего не хватает, заказ на починку, схема.
- Ввод ратуши. У ратуши тоже есть ввод, у фасада. Он не накопитель, а выход ядра: от него начинается дорожная сеть посёлка, и через него энергия ядра уходит в дороги.
Закладка нового дома
- Где. Восстановитель ставит ввод на территории своего посёлка, вне чужих зданий. Вне территории ввод говорит «Новый дом закладывается только на территории посёлка»; не восстановителю — «Закладывать дома может только восстановитель посёлка». Ввод, поставленный в руину посёлка, — часть этого здания, окно не открывается.
- Окно. «Закладка нового дома»: план из тех, что посёлок изучил (см. план дома), и поворот на одну из четырёх сторон. Ввод стоит на месте, дом поворачивается вокруг него. На месте видны призраки дома и ответвления дороги до сети посёлка с его длиной.
- Проверка места. Ядро называет каждую помеху одной фразой: ратуша ещё не восстановлена, тир ядра не позволяет больше домов, клетка за границей посёлка, чанк не загружен, дом пересекает здание или подходит к нему ближе чем на 2 блока прохода, на месте стоит блок игрока, машина или ящик, дом лёг на будущую улицу посёлка. Траву, землю, камень, цветы и листву на месте дроны уберут сами — это не помеха. Нет пути до дорожной сети — предупреждение, а не запрет. Без помех — «Место свободно: дом можно заложить» и кнопка «Заложить дом».
- Заказ. Заложенный дом встаёт в очередь диспетчерской заказом с тремя шагами: расчистка (природное уходит в буфер диспетчерской, ямы под полом подсыпаются), дорога, стройка. Новый дом стоит полную цену — каждый блок с нуля.
- Отмена. Кнопка «Отменить закладку» (или сломанный ввод) снимает закладку, пока стройка не началась. Потом дом — уже дом: «Стройка началась: закладку уже не отменить». ПКМ по вводу заложенного дома снова открывает его окно.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | потребитель-накопитель: принимает, не отдаёт |
| Грань приёма | только наружная (лицевая) |
| Буфер | 2000 EU/FE |
| Приём | до 32 EU/FE за такт (пакет LV); от дороги посёлка — 8 EU/FE за такт |
| Порядок в сети | после работающих машин; в выравнивании накопителей не участвует |
Свойства блока
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | полный куб 16³; коллизия и клик — полный куб |
| Вид | корпус машин мода: светлая кромка, фаска, угловые скобы; спереди медное гнездо и ряд вентиляции под ним, по бокам и сзади вентиляционные решётки, сверху круглый вентилятор |
| Ориентация | горизонтальная, гнездом к игроку при установке |
| Прочность и инструмент | кирка, прочность 3, взрывостойкость 6 |
| Дроп | ввод; запас EU/FE не сохраняется в предмете |
Рецепты
Ввод (верстак): шесть пластин из закалённого железа, две медные пластины и изолированный медный кабель.
| Ряд | Слоты |
|---|---|
| 1 | пластина из закалённого железа · медная пластина · пластина из закалённого железа |
| 2 | пластина из закалённого железа · изолированный медный кабель · пластина из закалённого железа |
| 3 | пластина из закалённого железа · медная пластина · пластина из закалённого железа |
Прогрессия
- Ставится в стену дома посёлка; внутри дома — ложе-зарядка.
- Дорога посёлка соединяет ввод с ратушей и ядром поселения.
- С ввода закладывается новый дом, когда посёлок знает хотя бы один план дома.
Связанное
- Ложе-зарядка — берёт энергию из ввода своего дома.
- Дорога посёлка — приходит к наружной грани ввода.
- Ядро поселения — сердце посёлка; дом засчитывается, если ввод в одной сети с ним.
- Реакторный ввод — тот же замысел: единственный проход сквозь оболочку.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Ввод дома