住宅进线口
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概览
住宅进线口是轮班工房屋墙上的方块,电缆从这里进入建筑。就像反应堆入口是水穿过反应堆外壳的唯一地方一样,进线口是能量进入房屋的唯一地方。进线口只通过朝外的那一面接收 EU/FE,并为房屋里的充电床储存电量:轮班工躺在床上为电池充电。能量不会再流出去。进线口也是房屋的锚点:定居点靠它认出这座建筑,把聚落道路接到它这里,修复者也从它开始为新房屋奠基。
小例子: 站在你的定居点领地内的一块空地上,把进线口放在面前。会打开「新房屋奠基」窗口:选一份图纸和一个朝向,看看房屋的虚影,然后按「奠基」——无人机会清理场地、铺一条通到进线口的道路并建好房屋。
工作方式
- 朝向。 进线口放置时插口朝向玩家:站在房屋外面的玩家放下它时方向就是对的。
- 只有一面。 电缆或道路只连接到朝外的那一面,EU/FE 也只从这一面进入。其余五面是墙:电缆连不上,能量也过不去。
- 只进不出。 进线口不向电网输出任何东西。它的储能由这座房屋的充电床取用。
- 排在机器之后。 进线口是给轮班工用的储能,而不是机器:线路先供给正在工作的机器,再用剩下的给进线口充电。它不参与储能设备之间的均衡——电池组不会把电放进一座没人睡觉的房屋。从聚落道路,进线口每刻最多获得 8 EU/FE。
房屋的锚点
- 定居点里的房屋。 完整的胶囊屋墙上本来就有进线口;无人机修复废墟时,会把进线口放回原位。只有当房屋的进线口还在、并且与定居点核心在同一个能量网络中时,房屋才计入;进线口是可入住房屋的关键点之一。拆掉进线口,房屋就被移出统计,住户变成无家可归;市政厅日志会记下一行,写明住户的编号。
- 建筑卡片。 右键点击自己定居点房屋的进线口,会打开建筑卡片:状态、缺少什么、维修工单、蓝图。
- 市政厅的进线口。 市政厅也有一个进线口,在正面。它不是储能设备,而是核心的出口:定居点的道路网从这里开始,核心的能量也经由它送进道路。
新房屋奠基
- 在哪里。 修复者把进线口放在自己定居点的领地内、其他建筑之外。在领地外,进线口会提示「新房屋只能在定居点领地内奠基」;不是修复者则提示「只有定居点的修复者可以为新房屋奠基」。放进定居点废墟里的进线口属于那座建筑,不会打开窗口。
- 窗口。 「新房屋奠基」:从定居点已掌握的图纸中选一份(见房屋图纸),并选择四个朝向之一。进线口原地不动,房屋绕着它旋转。现场可以看到房屋的虚影,以及通往定居点道路网的支路虚影和它的长度。
- 场地检查。 核心用一句话指出每一个问题:市政厅还没修复、核心等级不允许更多房屋、某一格在定居点边界之外、区块未加载、房屋与建筑重叠或与建筑之间不足 2 格通道、场地上有玩家的方块、机器或箱子、房屋压在定居点未来的街道上。场地上的草、泥土、石头、花和树叶,无人机会自己清走——这不算问题。没有通往道路网的路线只是警告,不是禁止。没有问题时会显示「场地空闲:可以奠基」和「奠基」按钮。
- 工单。 奠基的房屋作为一个三步工单进入城镇调度台的队列:清理(自然方块进入调度台的缓存,地板下的坑会被填平)、道路、建造。新房屋按全价计算——每一个方块都从零开始。
- 取消。 在施工开始之前,「取消奠基」按钮(或拆掉进线口)会撤销奠基。之后房屋就是房屋了:「施工已开始:无法再取消奠基」。右键点击已奠基房屋的进线口,会再次打开它的窗口。
能量
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 储能型用电设备:只收不放 |
| 接收面 | 只有朝外的那面(正面) |
| 缓存 | 2000 EU/FE |
| 接收 | 每刻最多 32 EU/FE(LV 封包);来自聚落道路时每刻 8 EU/FE |
| 在电网中的顺序 | 排在正在工作的机器之后;不参与储能设备之间的均衡 |
方块属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 完整的 16³ 立方体;碰撞箱和点击范围都是完整立方体 |
| 外观 | 模组机器的外壳:浅色边框、倒角、角撑;正面是铜插口,下方一排通风口,侧面和背面是通风格栅,顶部是圆形风扇 |
| 朝向 | 水平方向,放置时插口朝向玩家 |
| 硬度与工具 | 镐,硬度 3,爆炸抗性 6 |
| 掉落物 | 进线口;储存的 EU/FE 不会保存在物品里 |
配方
住宅进线口(工作台):六块回火铁板、两块铜板和一根绝缘铜缆。
| 行 | 槽位 |
|---|---|
| 1 | 回火铁板 · 铜板 · 回火铁板 |
| 2 | 回火铁板 · 绝缘铜缆 · 回火铁板 |
| 3 | 回火铁板 · 铜板 · 回火铁板 |
进阶
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合成
有序合成
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