房屋图纸
alaindustrial:house_plan
概览
房屋图纸是某一种定居点风格中一种胶囊屋类型(类型 1…4)的图纸。它不放在槽位里:定居点只需掌握这份图纸一次,图纸随之消耗,此后建筑无人机就能修复这种类型的房屋废墟,并建造这种类型的新房屋。
小例子: 在胶囊屋废墟的木桶里找到一份房屋图纸,手持它右键点击定居点核心。聊天栏会显示「…定居点已掌握房屋图纸(类型2)。」现在,在核心的「建设」标签页中,这种类型的废墟就可以使用「修复」按钮了。
工作方式
- 在哪里找到。 每座胶囊屋废墟的木桶或箱子里都放着它那种类型的图纸。其中一座房屋的同一个容器里还放着市政厅图纸的第 2 张残页。
- 市政厅的礼物。 修复好的市政厅会自动给定居点它那种风格中最简单的房屋图纸——类型 1,并立即掌握(「获得:房屋图纸(类型1)。」)。其余三种类型来自废墟或工作台。
- 掌握图纸。 定居点的修复者手持图纸右键点击自己定居点的核心,或把图纸放进城镇调度台的图纸槽。定居点会永久记住这种类型,图纸消失,聊天栏显示「定居点已掌握…」。如果这种类型已经掌握,核心会把图纸留在你手里:「定居点已掌握这份图纸」。只有修复者能让定居点掌握图纸:「只有定居点的修复者能让定居点掌握图纸」。
- 风格。 图纸属于某种风格(平原或沙漠)。其他风格的图纸定居点不会掌握:核心和调度台都不接收。
- 图纸库。 核心「建设」标签页中的「建筑图纸」一栏显示全部四种类型:「已掌握」或「未找到」。未掌握类型的房屋废墟标有「无图纸」,它的工单不可用,提示为「还没有类型N的房屋图纸:在这座房屋的废墟中寻找图纸」。
- 它能做什么。 为已掌握类型的废墟下工单——房屋卡片上的「修复」,以及从住宅进线口为新房屋奠基:奠基窗口会列出已掌握的图纸。已经修复过的房屋,维修时不需要图纸。
- 先后顺序。 先修市政厅:在它修复之前,不能为房屋下工单(「请先修复市政厅」)。
- 房屋上限。 正在修复的、已修复的和新建的房屋加起来,不能超过核心等级的上限(LV 为 4)。未动过的废墟不计入。
- 可入住的房屋。 与完整房屋的吻合度达到 90 % 以上,并且具备所有关键点:门、没有破洞的屋顶、照明、门牌、充电床、住宅进线口以及与核心的连接。缺少什么,会显示在建筑卡片上。
- 住户。 可入住的房屋会自动接纳编号最靠前的无家可归的轮班工。无人机会飞过来,把门牌上的石板换成住户的编号;房屋再次空出来时,编号的第一个字母会变成「破损」的。
- 仓库图纸。 定居点的仓库也用同样的方式、凭已掌握的图纸修复:「仓库图纸」放在仓库废墟的第一个木桶里,也可以合成(配方见下)。掌握的方法也是那两种。在掌握之前,仓库的卡片会显示「还没有仓库图纸:在仓库的废墟中寻找,或者合成」,「建筑图纸」一栏会单独列出它。
能量
不使用能量——这是一件物品。
方块属性
不适用(物品)。堆叠:1。名称为「房屋图纸(类型N)」;提示中显示建筑、风格,以及一行「手持右键点击定居点核心或放进调度台:定居点将永久掌握它」。仓库的图纸名为「仓库图纸」。
配方
工作台,占满 3×3 网格。风格由中间的方块决定:草方块得到平原图纸,黄色砂岩(普通、錾制、切制或平滑的都可以;沙子不行)得到沙漠图纸。类型由底部中间的物品决定。
P D P P — 纸,D — 任意木门
L S L L — 青金石,S — 风格方块:草方块(平原)或砂岩(沙漠)
P T P T — 类型物品(见下表)
| 类型 | 底部的物品 |
|---|---|
| 1 | 灯笼 |
| 2 | 木桶 |
| 3 | 箱子 |
| 4 | 花盆 |
仓库图纸有自己的网格:上方和下方中间是木桶,风格方块相同。
P B P P — 纸,B — 木桶
L S L L — 青金石,S — 风格方块:草方块(平原)或砂岩(沙漠)
P B P
进阶
- 房屋废墟 → 房屋图纸 → 右键点击核心或放进调度台 → 定居点掌握了这种类型 → 「修复」工单或新房屋奠基 → 无人机重建房屋 → 轮班工入住。
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