充电床

充电床

alaindustrial:charging_bed
实用方块已实现utilitysettlement

概览

充电床是轮班工房屋里的一张矮床,像床一样占两格:回火铁底座、床垫,以及带铜触点的床头控制台。对轮班工来说这就是睡觉:傍晚按每天的作息,它会回家,头朝床头躺到床上,整夜从所在房屋的进线口充电。

小例子: 修复好的胶囊屋里已经摆着充电床。傍晚,这座房屋的住户会回家躺到床上,整夜充电,早上再起来。

工作方式

  1. 两格,像床一样。 充电床分床头和床尾:轮班工沿着它躺下,占满两格。拆掉一半,另一半也会一起消失;只掉落一个物品。建筑无人机一步就把整张床放好,只花一个物品。
  2. 放置。 床尾放在你点击的格子里,床头放在你视线方向的下一格;如果那一格被占用,就放不下。
  3. 自己不储能。 充电床不储存 EU/FE,也不连接电缆。它从所在房屋的进线口为轮班工取电:取的是进线口当前储存的电量。
  4. 固定的位置。 定居点根据房屋图纸知道床在房屋里的位置。充电床是可入住房屋的关键点之一:没有它,房屋就不计入,住户会搬走。
  5. 睡觉。 傍晚(约 12500 刻,每个人稍早或稍晚一些)住户会走到自己房屋的充电床前,站在屋内离床头不超过 2.5 格时躺下,整夜从进线口充电,不管是否已满;早上在床边起身,开始一天的事。白天只有电量低于 10 % 才会躺下,充满后起身。正在躲避怪物的轮班工不会躺下,受伤也会让它起来。如果进线口是空的,住户就躺着等进线口充满。
  6. 只在家里。 住户只在家里充电,不再在核心旁充电。没有房屋的轮班工仍然像以前一样在定居点核心旁充电。
  7. 不给玩家用。 玩家不能在充电床上睡觉。

能量

字段数值
角色自身没有能量;从所在房屋的进线口为轮班工充电
缓存无
电缆连接无

方块属性

字段数值
形状两格:两格上都是高 6 px 的底座和床垫,床头处是高 12 px 的床头板;碰撞箱和点击范围是同样的轮廓。不是完整方块
朝向水平方向,从床尾指向床头,和床一样
硬度与工具镐,硬度 2,爆炸抗性 6
掉落物一张充电床

配方

充电床(工作台):三块橡胶、两块铜板和一个电池。

行槽位
1橡胶 · 橡胶 · 橡胶
2铜板 · 电池 · 铜板

进阶

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合成

有序合成
橡胶
橡胶
橡胶
铜板
电池
铜板
工作台
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