充电床
alaindustrial:charging_bed
概览
充电床是轮班工房屋里的一张矮床,像床一样占两格:回火铁底座、床垫,以及带铜触点的床头控制台。对轮班工来说这就是睡觉:傍晚按每天的作息,它会回家,头朝床头躺到床上,整夜从所在房屋的进线口充电。
小例子: 修复好的胶囊屋里已经摆着充电床。傍晚,这座房屋的住户会回家躺到床上,整夜充电,早上再起来。
工作方式
- 两格,像床一样。 充电床分床头和床尾:轮班工沿着它躺下,占满两格。拆掉一半,另一半也会一起消失;只掉落一个物品。建筑无人机一步就把整张床放好,只花一个物品。
- 放置。 床尾放在你点击的格子里,床头放在你视线方向的下一格;如果那一格被占用,就放不下。
- 自己不储能。 充电床不储存 EU/FE,也不连接电缆。它从所在房屋的进线口为轮班工取电:取的是进线口当前储存的电量。
- 固定的位置。 定居点根据房屋图纸知道床在房屋里的位置。充电床是可入住房屋的关键点之一:没有它,房屋就不计入,住户会搬走。
- 睡觉。 傍晚(约 12500 刻,每个人稍早或稍晚一些)住户会走到自己房屋的充电床前,站在屋内离床头不超过 2.5 格时躺下,整夜从进线口充电,不管是否已满;早上在床边起身,开始一天的事。白天只有电量低于 10 % 才会躺下,充满后起身。正在躲避怪物的轮班工不会躺下,受伤也会让它起来。如果进线口是空的,住户就躺着等进线口充满。
- 只在家里。 住户只在家里充电,不再在核心旁充电。没有房屋的轮班工仍然像以前一样在定居点核心旁充电。
- 不给玩家用。 玩家不能在充电床上睡觉。
能量
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 自身没有能量;从所在房屋的进线口为轮班工充电 |
| 缓存 | 无 |
| 电缆连接 | 无 |
方块属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 两格:两格上都是高 6 px 的底座和床垫,床头处是高 12 px 的床头板;碰撞箱和点击范围是同样的轮廓。不是完整方块 |
| 朝向 | 水平方向,从床尾指向床头,和床一样 |
| 硬度与工具 | 镐,硬度 2,爆炸抗性 6 |
| 掉落物 | 一张充电床 |
配方
充电床(工作台):三块橡胶、两块铜板和一个电池。
| 行 | 槽位 |
|---|---|
| 1 | 橡胶 · 橡胶 · 橡胶 |
| 2 | 铜板 · 电池 · 铜板 |
进阶
- 放在定居点的房屋里,与住宅进线口在同一圈墙内。
- 没有充电床,房屋就不适合居住,也没有人住进去。
相关内容
合成
有序合成
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充电床