Toma de la casa
alaindustrial:house_inlet
Resumen
La Toma de la casa es el bloque de la pared de la casa de un trabajador de turno por el que el cable entra en el edificio. Igual que la Entrada del reactor es el único sitio por el que el agua atraviesa la envoltura del reactor, la toma es el único sitio por el que la energía entra en la casa. La toma recibe EU/FE solo por la cara que mira hacia fuera y guarda una reserva para la Cama de carga de la casa: el trabajador de turno se tumba en ella y carga su batería. La energía no vuelve a salir. La toma es también el ancla de la casa: por ella el poblado reconoce el edificio, hasta ella lleva el Camino del poblado, y desde ella el restaurador traza una casa nueva.
Mini-ejemplo: colócate en un sitio libre del territorio de tu poblado y pon una toma delante de ti. Se abre la ventana «Trazar una casa nueva»: elige un plano y un giro, mira el fantasma de la casa y pulsa «Trazar la casa»: los drones despejarán el sitio, tenderán un camino hasta la toma y construirán la casa.
Cómo funciona
- Orientación. La toma se coloca con el enchufe hacia el jugador: un jugador que está fuera de la casa la pone del lado correcto.
- Una sola cara. Un cable o un camino se conecta solo a la cara exterior, y los EU/FE entran solo por ella. Las otras cinco caras son pared: el cable no llega a ellas y la energía no pasa.
- Solo hacia dentro. La toma no devuelve nada a la red. Su reserva la usa la cama de carga de esta casa.
- Después de las máquinas. La toma es un almacén para los trabajadores de turno, no una máquina: la línea alimenta primero las máquinas que trabajan y llena la toma con lo que sobra. No participa en el reparto entre almacenes: un banco de baterías no se vaciará en una casa donde nadie duerme. Desde un camino del poblado la toma recibe hasta 8 EU/FE por tick.
El ancla de la casa
- Una casa del poblado. En una casa cápsula entera la toma ya está en la pared; cuando un dron restaura una ruina, pone la toma en su sitio. Una casa cuenta solo mientras su toma sigue en pie y está en la misma red de energía que el núcleo del poblado; la toma es uno de los puntos clave de una casa habitable. Si rompes la toma, la casa sale de la cuenta y su residente se queda sin hogar; el registro del ayuntamiento recibe una línea sobre ello, con el número del residente.
- La ficha del edificio. Clic derecho en la toma de una casa de tu propio poblado abre la ficha del edificio: su estado, lo que falta, el encargo de reparación, el esquema.
- La toma del ayuntamiento. El ayuntamiento también tiene una toma, en la fachada. No es un almacén sino la salida del núcleo: de ella parte la red de caminos del poblado, y por ella sale la energía del núcleo a los caminos.
Trazar una casa nueva
- Dónde. El restaurador pone la toma en el territorio de su poblado, fuera de otros edificios. Fuera del territorio la toma dice «Una casa nueva solo se traza en el territorio de un poblado»; a quien no es el restaurador, «Solo el restaurador del poblado traza casas nuevas». Una toma puesta en una ruina del poblado forma parte de ese edificio y no abre ninguna ventana.
- La ventana. «Trazar una casa nueva»: un plano de los que el poblado ha aprendido (ver Plano de casa) y un giro hacia uno de los cuatro lados. La toma se queda en su sitio y la casa gira a su alrededor. En el sitio se ven los fantasmas de la casa y del ramal de camino hasta la red del poblado, con su longitud.
- Comprobación del solar. El núcleo nombra cada problema con una frase: el ayuntamiento aún no está restaurado, el nivel del núcleo no permite más casas, una casilla queda fuera del límite del poblado, un chunk no está cargado, la casa se solapa con un edificio o deja hasta él un paso de menos de 2 bloques, en el sitio hay un bloque del jugador, una máquina o un cofre, la casa cae sobre una calle futura del poblado. La hierba, la tierra, la piedra, las flores y las hojas del sitio las quitan los drones por su cuenta: no son un problema. No tener camino hasta la red de caminos es un aviso, no una prohibición. Sin problemas aparece «El solar está libre: se puede trazar la casa» y el botón «Trazar la casa».
- El encargo. La casa trazada entra en la cola del Despachador del pueblo como un encargo de tres pasos: limpieza (lo natural va al búfer del despachador y se rellenan los hoyos bajo el suelo), camino, construcción. Una casa nueva cuesta el precio completo: cada bloque desde cero.
- Cancelar. El botón «Cancelar el trazado» (o romper la toma) anula el trazado mientras la obra no ha empezado. Después, la casa ya es una casa: «La obra ha empezado: el trazado ya no se puede cancelar». Clic derecho en la toma de una casa trazada vuelve a abrir su ventana.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | consumidor y almacén: recibe, no entrega |
| Cara de entrada | solo la exterior (frontal) |
| Búfer | 2000 EU/FE |
| Entrada | hasta 32 EU/FE por tick (paquete LV); desde un camino del poblado, 8 EU/FE por tick |
| Orden en la red | después de las máquinas que trabajan; no participa en el reparto entre almacenes |
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | un cubo completo de 16³; colisión y clic, el cubo completo |
| Aspecto | la carcasa de las máquinas del mod: borde claro, bisel, escuadras en las esquinas; delante un enchufe de cobre con una fila de rejillas debajo, rejillas de ventilación en los lados y detrás, un ventilador redondo arriba |
| Orientación | horizontal, con el enchufe hacia el jugador al colocarla |
| Dureza y herramienta | pico, dureza 3, resistencia a explosiones 6 |
| Botín | la toma; su reserva de EU/FE no se guarda en el objeto |
Recetas
Toma de la casa (mesa de trabajo): seis Placas de hierro templado, dos Placas de cobre y un Cable de cobre aislado.
| Fila | Ranuras |
|---|---|
| 1 | Placa de hierro templado · Placa de cobre · Placa de hierro templado |
| 2 | Placa de hierro templado · Cable de cobre aislado · Placa de hierro templado |
| 3 | Placa de hierro templado · Placa de cobre · Placa de hierro templado |
Progresión
- Se pone en la pared de una casa del poblado; dentro de la casa, una Cama de carga.
- El Camino del poblado une la toma con el ayuntamiento y el Núcleo del asentamiento.
- Desde una toma se traza una casa nueva cuando el poblado conoce al menos un Plano de casa.
Relacionado
- Cama de carga: toma la energía de la toma de su casa.
- Camino del poblado: llega a la cara exterior de la toma.
- Núcleo del asentamiento: el corazón del poblado; una casa cuenta si su toma está en la misma red que él.
- Entrada del reactor: la misma idea, el único paso a través de la envoltura.
Fabricación
Fabricación con forma
▶
Toma de la casa