Дорога посёлка
alaindustrial:town_road
Сводка
Дорога посёлка — полный блок, который кладут вровень с землёй: по нему ходят как по полу. Это короб из тёмного закалённого железа с решёткой сверху, а внутри, посередине, идёт медный провод в резиновой изоляции. Провод — настоящий сегмент энергосети: дорога соединяется с кабелями, машинами и вводами домов так же, как кабель. Ратуша — сердце посёлка, дороги — его вены: по ним энергия ядра поселения доходит до домов сменщиков. Пока по проводу идёт ток, лампа на узле провода горит, а сам блок слабо светится.
Мини-пример: закажите восстановление дома во вкладке «Стройка» ядра. Дрон расчистит площадку, проложит от дорожной сети посёлка дорогу до гнезда ввода этого дома и отстроит дом: дом подключён к ядру. Сломайте один блок дороги посередине — в строке дома появится «Нет связи с ядром: дорога прервана у …» с местом разрыва.
Как это работает
- Кабель в решётке. Каждый блок дороги — сегмент кабеля с живым буфером, как у изолированного медного кабеля. Дорога и кабель игрока, которые касаются, — одна линия. Провод внутри тянется к соседям так же, как у кабеля: прямая, поворот, Т, крест, вверх и вниз.
- Подключение здания. Дом засчитывается посёлку, только пока его ввод в одной энергосети с ядром — через дорогу, через любой кабель игрока или через то и другое. Разрыв отключает всё, что за ним: второго пути к ядру дорожная сеть не строит, но кольцо можно замкнуть своим кабелем.
- Ввод ратуши — выход ядра. У ратуши тоже есть ввод, у фасада. Он отдаёт линии запас ядра: то, что приходит в него, заряжает ядро, а ядро отдаёт дорогам то, что держит сверх запаса на своё содержание. Вводы домов берут эту энергию понемногу — по 8 EU/FE за такт на ввод.
- Дорожная сеть посёлка. Дороги посёлка — одно дерево, а не отдельная нитка к каждому дому. Главная улица идёт от ввода ратуши вдоль длинной стороны посёлка, от неё под прямым углом отходят улицы к вводам зданий; каждое следующее здание цепляется к ближайшей точке уже существующей сети. Улица обходит здания, воду, деревья и блоки игрока, не ложится на порог соседнего дома и охотнее идёт по старым мощёным улицам городка — блок дороги заменяет плиту старого тротуара. Колец в сети нет: к ратуше от каждой клетки ведёт один путь.
- Ступени не выше блока. Соседние блоки дороги различаются по высоте не больше чем на блок, чтобы сменщики ходили и прыгали по ним. Где земля неровная, дрон срезает бугор (до 3 блоков над дорогой) или подсыпает яму (до 3 блоков под ней) землёй или камнем; короткий бугор или ямку дорога проходит на одном уровне. На ступени под верхней дорогой лежит ещё один блок дороги, спрятанный в земле: провод остаётся одной линией.
- У ввода. Последняя клетка перед вводом лежит вровень с полом у двери. Если гнездо ввода стоит на блок выше, над ней встаёт «подъём»: у него нет рамы, только провод, который выходит из решётки нижней дороги и входит в гнездо ввода.
- Дрон прокладывает дорогу. Дорога — шаг заказа на здание: расчистка, дорога, стройка. Дрон кладёт только недостающие клетки пути от ввода здания до сети (и тот кусок главной улицы, которого ещё нет). Трасса видна призраками в «Показать схему» до начала работ; строка «Дорожная сеть посёлка» во вкладке «Стройка» ядра показывает всю сеть сразу. Блоки дороги и землю для подсыпки дрон берёт из буфера диспетчерской, ядро платит EU/FE за каждый поставленный или убранный блок, как на любой стройке. Траву, цветы, кусты и снег на трассе дрон убирает сам. Дорогу или кабель, уже уложенные игроком, он не трогает — клетка с ними уже готова. Блок игрока или блок с содержимым на трассе — помеха: работа стоит с причиной «Мешает: …». Нет пути с перепадом не больше блока — причина «Нет пути для дороги».
- Резерв улиц. Клетки будущих улиц посёлка зарезервированы: новый дом поверх них не закладывается («Мешает: улица посёлка»).
- Свечение. Провод светится (уровень света 4), пока за последнюю секунду через сегмент прошла энергия.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Провод | изолированный медный |
| Пропускная способность (буфер сегмента) | 12 EU/FE/тик |
| Потолок пакета | 32 EU/FE (LV) |
| Потери | 0.01 на блок — как у изолированного медного кабеля |
| Удар током | нет: провод изолирован |
Свойства блока
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | полный куб 16³, по нему ходят как по полу. Исключение — «подъём» у ввода: только провод 6×6, рамы нет |
| Вид | рама-короб из тёмного закалённого железа, сверху четыре прута поперёк провода; внутри провод в резиновой изоляции, на каждом стыке латунная муфта с медным наконечником, на узле лампа (горит под током). Если провод уходит вниз, на ступень, дно тоже решётка — стык виден снизу. Две соседние дороги — один канал: стенки между ними не рисуются |
| Тень | по бокам на земле тени не отбрасывает, как стекло |
| Свет | 4, пока по проводу идёт ток; иначе 0 |
| Прочность и инструмент | кирка, прочность 2, взрывостойкость 6 |
| Дроп | дорога; заряд сегмента в предмете не сохраняется |
Рецепты
Дорога (верстак), 3 штуки: три прута из закалённого железа, три изолированных медных кабеля, три гладких камня.
| Ряд | Слоты |
|---|---|
| 1 | прутья из закалённого железа ×3 |
| 2 | изолированный медный кабель ×3 |
| 3 | гладкий камень ×3 |
Прогрессия
- Связывает ввод дома с ратушей и ядром поселения.
- Без связи с ядром дом не засчитывается и в нём никто не живёт.
Связанное
- Изолированный медный кабель — тот же провод, без решётки.
- Ввод дома — конец дороги у дома.
- Ядро поселения — сердце посёлка, источник энергии дорог; вкладка «Стройка».
- Диспетчерская — буфер, из которого дрон берёт блоки дороги.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Дорога посёлка