Дорога посёлка

Дорога посёлка

alaindustrial:town_road
Передача энергииLVРеализованоtier-lvtransferenergysettlementroad

Сводка

Дорога посёлка — полный блок, который кладут вровень с землёй: по нему ходят как по полу. Это короб из тёмного закалённого железа с решёткой сверху, а внутри, посередине, идёт медный провод в резиновой изоляции. Провод — настоящий сегмент энергосети: дорога соединяется с кабелями, машинами и вводами домов так же, как кабель. Ратуша — сердце посёлка, дороги — его вены: по ним энергия ядра поселения доходит до домов сменщиков. Пока по проводу идёт ток, лампа на узле провода горит, а сам блок слабо светится.

Мини-пример: закажите восстановление дома во вкладке «Стройка» ядра. Дрон расчистит площадку, проложит от дорожной сети посёлка дорогу до гнезда ввода этого дома и отстроит дом: дом подключён к ядру. Сломайте один блок дороги посередине — в строке дома появится «Нет связи с ядром: дорога прервана у …» с местом разрыва.

Как это работает

  1. Кабель в решётке. Каждый блок дороги — сегмент кабеля с живым буфером, как у изолированного медного кабеля. Дорога и кабель игрока, которые касаются, — одна линия. Провод внутри тянется к соседям так же, как у кабеля: прямая, поворот, Т, крест, вверх и вниз.
  2. Подключение здания. Дом засчитывается посёлку, только пока его ввод в одной энергосети с ядром — через дорогу, через любой кабель игрока или через то и другое. Разрыв отключает всё, что за ним: второго пути к ядру дорожная сеть не строит, но кольцо можно замкнуть своим кабелем.
  3. Ввод ратуши — выход ядра. У ратуши тоже есть ввод, у фасада. Он отдаёт линии запас ядра: то, что приходит в него, заряжает ядро, а ядро отдаёт дорогам то, что держит сверх запаса на своё содержание. Вводы домов берут эту энергию понемногу — по 8 EU/FE за такт на ввод.
  4. Дорожная сеть посёлка. Дороги посёлка — одно дерево, а не отдельная нитка к каждому дому. Главная улица идёт от ввода ратуши вдоль длинной стороны посёлка, от неё под прямым углом отходят улицы к вводам зданий; каждое следующее здание цепляется к ближайшей точке уже существующей сети. Улица обходит здания, воду, деревья и блоки игрока, не ложится на порог соседнего дома и охотнее идёт по старым мощёным улицам городка — блок дороги заменяет плиту старого тротуара. Колец в сети нет: к ратуше от каждой клетки ведёт один путь.
  5. Ступени не выше блока. Соседние блоки дороги различаются по высоте не больше чем на блок, чтобы сменщики ходили и прыгали по ним. Где земля неровная, дрон срезает бугор (до 3 блоков над дорогой) или подсыпает яму (до 3 блоков под ней) землёй или камнем; короткий бугор или ямку дорога проходит на одном уровне. На ступени под верхней дорогой лежит ещё один блок дороги, спрятанный в земле: провод остаётся одной линией.
  6. У ввода. Последняя клетка перед вводом лежит вровень с полом у двери. Если гнездо ввода стоит на блок выше, над ней встаёт «подъём»: у него нет рамы, только провод, который выходит из решётки нижней дороги и входит в гнездо ввода.
  7. Дрон прокладывает дорогу. Дорога — шаг заказа на здание: расчистка, дорога, стройка. Дрон кладёт только недостающие клетки пути от ввода здания до сети (и тот кусок главной улицы, которого ещё нет). Трасса видна призраками в «Показать схему» до начала работ; строка «Дорожная сеть посёлка» во вкладке «Стройка» ядра показывает всю сеть сразу. Блоки дороги и землю для подсыпки дрон берёт из буфера диспетчерской, ядро платит EU/FE за каждый поставленный или убранный блок, как на любой стройке. Траву, цветы, кусты и снег на трассе дрон убирает сам. Дорогу или кабель, уже уложенные игроком, он не трогает — клетка с ними уже готова. Блок игрока или блок с содержимым на трассе — помеха: работа стоит с причиной «Мешает: …». Нет пути с перепадом не больше блока — причина «Нет пути для дороги».
  8. Резерв улиц. Клетки будущих улиц посёлка зарезервированы: новый дом поверх них не закладывается («Мешает: улица посёлка»).
  9. Свечение. Провод светится (уровень света 4), пока за последнюю секунду через сегмент прошла энергия.

Энергия

ПолеЗначение
Проводизолированный медный
Пропускная способность (буфер сегмента)12 EU/FE/тик
Потолок пакета32 EU/FE (LV)
Потери0.01 на блок — как у изолированного медного кабеля
Удар токомнет: провод изолирован

Свойства блока

ПолеЗначение
Формаполный куб 16³, по нему ходят как по полу. Исключение — «подъём» у ввода: только провод 6×6, рамы нет
Видрама-короб из тёмного закалённого железа, сверху четыре прута поперёк провода; внутри провод в резиновой изоляции, на каждом стыке латунная муфта с медным наконечником, на узле лампа (горит под током). Если провод уходит вниз, на ступень, дно тоже решётка — стык виден снизу. Две соседние дороги — один канал: стенки между ними не рисуются
Теньпо бокам на земле тени не отбрасывает, как стекло
Свет4, пока по проводу идёт ток; иначе 0
Прочность и инструменткирка, прочность 2, взрывостойкость 6
Дропдорога; заряд сегмента в предмете не сохраняется

Рецепты

Дорога (верстак), 3 штуки: три прута из закалённого железа, три изолированных медных кабеля, три гладких камня.

РядСлоты
1прутья из закалённого железа ×3
2изолированный медный кабель ×3
3гладкий камень ×3

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Прутья из закалённого железа
Прутья из закалённого железа
Прутья из закалённого железа
Изолированный медный кабель
Изолированный медный кабель
Изолированный медный кабель
Гладкий камень
Гладкий камень
Гладкий камень
Верстак
▶
Дорога посёлка×3
Дорога посёлка