Дорога селища
alaindustrial:town_road
Зведення
Дорога селища — повний блок, який кладуть урівень із землею: по ньому ходять, як по підлозі. Це короб із темного загартованого заліза з ґратами зверху, а всередині, посередині, йде мідний провід у гумовій ізоляції. Провід — справжній сегмент енергомережі: дорога з'єднується з кабелями, машинами та вводами будинків так само, як кабель. Ратуша — серце селища, дороги — його вени: ними енергія ядра поселення доходить до будинків змінників. Поки проводом іде струм, лампа у вузлі проводу світиться, а сам блок ледь сяє.
Міні-приклад: замовте відновлення будинку на вкладці «Будівництво» ядра. Дрон розчистить майданчик, прокладе від дорожньої мережі селища дорогу до гнізда вводу цього будинку й відбудує будинок: будинок підключено до ядра. Зламайте один блок дороги посередині — у рядку будинку з'явиться «Немає зв'язку з ядром: дорогу перервано біля …» з місцем розриву.
Як це працює
- Кабель у ґратах. Кожен блок дороги — сегмент кабелю з живим буфером, як в ізольованого мідного кабелю. Дорога й кабель гравця, що торкаються, — одна лінія. Провід усередині тягнеться до сусідів так само, як у кабелю: пряма, поворот, Т, хрест, угору й униз.
- Підключення будівлі. Будинок зараховується селищу, лише поки його ввід в одній енергомережі з ядром — через дорогу, через будь-який кабель гравця або через те й інше. Розрив вимикає все, що за ним: другого шляху до ядра дорожня мережа не будує, але кільце можна замкнути своїм кабелем.
- Ввід ратуші — вихід ядра. У ратуші теж є ввід, біля фасаду. Він віддає лінії запас ядра: те, що надходить у нього, заряджає ядро, а ядро віддає дорогам те, що тримає понад запас на своє утримання. Вводи будинків беруть цю енергію потроху — по 8 EU/FE за такт на ввід.
- Дорожня мережа селища. Дороги селища — одне дерево, а не окрема нитка до кожного будинку. Головна вулиця йде від вводу ратуші вздовж довгої сторони селища, від неї під прямим кутом відходять вулиці до вводів будівель; кожна наступна будівля чіпляється до найближчої точки вже наявної мережі. Вулиця обходить будівлі, воду, дерева й блоки гравця, не лягає на поріг сусіднього будинку й охочіше йде старими мощеними вулицями містечка — блок дороги замінює плиту старого тротуару. Кілець у мережі немає: до ратуші від кожної клітинки веде один шлях.
- Сходинки не вищі за блок. Сусідні блоки дороги відрізняються за висотою не більше ніж на блок, щоб змінники ходили й стрибали по них. Де земля нерівна, дрон зрізає горб (до 3 блоків над дорогою) або підсипає яму (до 3 блоків під нею) землею чи каменем; короткий горб або ямку дорога проходить на одному рівні. На сходинці під верхньою дорогою лежить ще один блок дороги, схований у землі: провід лишається однією лінією.
- Біля вводу. Остання клітинка перед вводом лежить урівень із підлогою біля дверей. Якщо гніздо вводу стоїть на блок вище, над нею стає «підйом»: у нього немає рами, лише провід, що виходить із ґрат нижньої дороги й входить у гніздо вводу.
- Дрон прокладає дорогу. Дорога — крок замовлення на будівлю: розчищення, дорога, будівництво. Дрон кладе лише відсутні клітинки шляху від вводу будівлі до мережі (і той шматок головної вулиці, якого ще немає). Трасу видно привидами в «Показати схему» до початку робіт; рядок «Дорожня мережа селища» на вкладці «Будівництво» ядра показує всю мережу одразу. Блоки дороги й землю для підсипання дрон бере з буфера диспетчерської, ядро платить EU/FE за кожен поставлений чи прибраний блок, як на будь-якому будівництві. Траву, квіти, кущі й сніг на трасі дрон прибирає сам. Дорогу чи кабель, уже покладені гравцем, він не чіпає — клітинка з ними вже готова. Блок гравця або блок із вмістом на трасі — перешкода: робота стоїть із причиною «Заважає: …». Немає шляху з перепадом не більше блока — причина «Немає шляху для дороги».
- Резерв вулиць. Клітинки майбутніх вулиць селища зарезервовано: новий будинок поверх них не закладається («Заважає: вулиця селища»).
- Світіння. Провід світиться (рівень світла 4), поки за останню секунду через сегмент пройшла енергія.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Провід | ізольований мідний |
| Пропускна здатність (буфер сегмента) | 12 EU/FE/тік |
| Стеля пакета | 32 EU/FE (LV) |
| Втрати | 0.01 на блок — як в ізольованого мідного кабелю |
| Удар струмом | немає: провід ізольовано |
Властивості блоку
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | повний куб 16³, по ньому ходять, як по підлозі. Виняток — «підйом» біля вводу: лише провід 6×6, без рами |
| Вигляд | рама-короб із темного загартованого заліза, зверху чотири прути поперек проводу; усередині провід у гумовій ізоляції, на кожному стику латунна муфта з мідним наконечником, у вузлі лампа (світиться під струмом). Якщо провід іде вниз, на сходинку, дно теж ґрати — стик видно знизу. Дві сусідні дороги — один канал: стінки між ними не малюються |
| Тінь | збоку на землі тіні не відкидає, як скло |
| Світло | 4, поки проводом іде струм; інакше 0 |
| Міцність та інструмент | кайло, міцність 2, вибухостійкість 6 |
| Дроп | дорога; заряд сегмента в предметі не зберігається |
Рецепти
Дорога (верстак), 3 штуки: три ґрати із загартованого заліза, три ізольовані мідні кабелі, три гладкі камені.
| Ряд | Слоти |
|---|---|
| 1 | ґрати із загартованого заліза ×3 |
| 2 | ізольований мідний кабель ×3 |
| 3 | гладкий камінь ×3 |
Прогресія
- З'єднує ввід будинку з ратушею та ядром поселення.
- Без зв'язку з ядром будинок не зараховується, і в ньому ніхто не живе.
Пов'язане
- Ізольований мідний кабель — той самий провід, без ґрат.
- Ввід будинку — кінець дороги біля будинку.
- Ядро поселення — серце селища, джерело енергії доріг; вкладка «Будівництво».
- Диспетчерська — буфер, з якого дрон бере блоки дороги.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Дорога селища