Дорога селища

Дорога селища

alaindustrial:town_road
Передача енергіїLVРеалізованоtier-lvtransferenergysettlementroad

Зведення

Дорога селища — повний блок, який кладуть урівень із землею: по ньому ходять, як по підлозі. Це короб із темного загартованого заліза з ґратами зверху, а всередині, посередині, йде мідний провід у гумовій ізоляції. Провід — справжній сегмент енергомережі: дорога з'єднується з кабелями, машинами та вводами будинків так само, як кабель. Ратуша — серце селища, дороги — його вени: ними енергія ядра поселення доходить до будинків змінників. Поки проводом іде струм, лампа у вузлі проводу світиться, а сам блок ледь сяє.

Міні-приклад: замовте відновлення будинку на вкладці «Будівництво» ядра. Дрон розчистить майданчик, прокладе від дорожньої мережі селища дорогу до гнізда вводу цього будинку й відбудує будинок: будинок підключено до ядра. Зламайте один блок дороги посередині — у рядку будинку з'явиться «Немає зв'язку з ядром: дорогу перервано біля …» з місцем розриву.

Як це працює

  1. Кабель у ґратах. Кожен блок дороги — сегмент кабелю з живим буфером, як в ізольованого мідного кабелю. Дорога й кабель гравця, що торкаються, — одна лінія. Провід усередині тягнеться до сусідів так само, як у кабелю: пряма, поворот, Т, хрест, угору й униз.
  2. Підключення будівлі. Будинок зараховується селищу, лише поки його ввід в одній енергомережі з ядром — через дорогу, через будь-який кабель гравця або через те й інше. Розрив вимикає все, що за ним: другого шляху до ядра дорожня мережа не будує, але кільце можна замкнути своїм кабелем.
  3. Ввід ратуші — вихід ядра. У ратуші теж є ввід, біля фасаду. Він віддає лінії запас ядра: те, що надходить у нього, заряджає ядро, а ядро віддає дорогам те, що тримає понад запас на своє утримання. Вводи будинків беруть цю енергію потроху — по 8 EU/FE за такт на ввід.
  4. Дорожня мережа селища. Дороги селища — одне дерево, а не окрема нитка до кожного будинку. Головна вулиця йде від вводу ратуші вздовж довгої сторони селища, від неї під прямим кутом відходять вулиці до вводів будівель; кожна наступна будівля чіпляється до найближчої точки вже наявної мережі. Вулиця обходить будівлі, воду, дерева й блоки гравця, не лягає на поріг сусіднього будинку й охочіше йде старими мощеними вулицями містечка — блок дороги замінює плиту старого тротуару. Кілець у мережі немає: до ратуші від кожної клітинки веде один шлях.
  5. Сходинки не вищі за блок. Сусідні блоки дороги відрізняються за висотою не більше ніж на блок, щоб змінники ходили й стрибали по них. Де земля нерівна, дрон зрізає горб (до 3 блоків над дорогою) або підсипає яму (до 3 блоків під нею) землею чи каменем; короткий горб або ямку дорога проходить на одному рівні. На сходинці під верхньою дорогою лежить ще один блок дороги, схований у землі: провід лишається однією лінією.
  6. Біля вводу. Остання клітинка перед вводом лежить урівень із підлогою біля дверей. Якщо гніздо вводу стоїть на блок вище, над нею стає «підйом»: у нього немає рами, лише провід, що виходить із ґрат нижньої дороги й входить у гніздо вводу.
  7. Дрон прокладає дорогу. Дорога — крок замовлення на будівлю: розчищення, дорога, будівництво. Дрон кладе лише відсутні клітинки шляху від вводу будівлі до мережі (і той шматок головної вулиці, якого ще немає). Трасу видно привидами в «Показати схему» до початку робіт; рядок «Дорожня мережа селища» на вкладці «Будівництво» ядра показує всю мережу одразу. Блоки дороги й землю для підсипання дрон бере з буфера диспетчерської, ядро платить EU/FE за кожен поставлений чи прибраний блок, як на будь-якому будівництві. Траву, квіти, кущі й сніг на трасі дрон прибирає сам. Дорогу чи кабель, уже покладені гравцем, він не чіпає — клітинка з ними вже готова. Блок гравця або блок із вмістом на трасі — перешкода: робота стоїть із причиною «Заважає: …». Немає шляху з перепадом не більше блока — причина «Немає шляху для дороги».
  8. Резерв вулиць. Клітинки майбутніх вулиць селища зарезервовано: новий будинок поверх них не закладається («Заважає: вулиця селища»).
  9. Світіння. Провід світиться (рівень світла 4), поки за останню секунду через сегмент пройшла енергія.

Енергія

ПолеЗначення
Провідізольований мідний
Пропускна здатність (буфер сегмента)12 EU/FE/тік
Стеля пакета32 EU/FE (LV)
Втрати0.01 на блок — як в ізольованого мідного кабелю
Удар струмомнемає: провід ізольовано

Властивості блоку

ПолеЗначення
Формаповний куб 16³, по ньому ходять, як по підлозі. Виняток — «підйом» біля вводу: лише провід 6×6, без рами
Виглядрама-короб із темного загартованого заліза, зверху чотири прути поперек проводу; усередині провід у гумовій ізоляції, на кожному стику латунна муфта з мідним наконечником, у вузлі лампа (світиться під струмом). Якщо провід іде вниз, на сходинку, дно теж ґрати — стик видно знизу. Дві сусідні дороги — один канал: стінки між ними не малюються
Тіньзбоку на землі тіні не відкидає, як скло
Світло4, поки проводом іде струм; інакше 0
Міцність та інструменткайло, міцність 2, вибухостійкість 6
Дропдорога; заряд сегмента в предметі не зберігається

Рецепти

Дорога (верстак), 3 штуки: три ґрати із загартованого заліза, три ізольовані мідні кабелі, три гладкі камені.

РядСлоти
1ґрати із загартованого заліза ×3
2ізольований мідний кабель ×3
3гладкий камінь ×3

Прогресія

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Ґрати із загартованого заліза
Ґрати із загартованого заліза
Ґрати із загартованого заліза
Ізольований мідний кабель
Ізольований мідний кабель
Ізольований мідний кабель
Гладкий камінь
Гладкий камінь
Гладкий камінь
Верстак
▶
Дорога селища×3
Дорога селища