Ядро поселення

Ядро поселення

alaindustrial:settlement_core
Утилітарні блокиLVРеалізованоtier-lvutilityenergysettlement

Зведення

Ядро поселення стоїть у ратуші кожного робочого містечка ALA — мертвого селища над закинутою лабораторією. Гравець знаходить ядро згаслим: селище мертве, території немає, капсули порожні. Протягніть до ядра кабель — воно оживає, навколо містечка з'являється територія селища, і капсула прийому може повернути першого змінника — мешканця селища.

Ядро — центр усього містечка: воно задає розмір території, скільки в селищі може бути будинків і скільки змінників. Територія містечка накриває всі його будівлі, хоч би як далеко вони стояли від ратуші.

Міні-приклад: знайшли містечко — зайдіть у ратушу, знайдіть темне ядро й підведіть до нього LV-кабель від своєї бази. Ядро засвітиться; відкрийте його — вікно покаже територію (у пустельного містечка, витягнутого вздовж труби, — наприклад, 93 × 65 блоків), «Будинків: до 4», «Змінників: до 4», а ви станете відновлювачем селища.

Як це працює

  1. Згасле. Згасле ядро нічого не витрачає — воно вимкнене. Території немає, капсула прийому не працює. Змінники селища (якщо вони вже є) живуть на своїх батареях, а в кого заряд скінчився, завмерли на місці.
  2. Увімкнення. Ядро засвічується, коли в його буфері набирається запас на 20 тактів роботи — 160 EU/FE. Поки ядро світиться, воно щотакту платить 8 EU/FE: територія тримається, селище живе.
  3. Вимкнення. Мережа зникла — ядро доживає на своєму буфері. Коли буфер порожній, ядро накопичує борг, а коли борг доростає до тих самих 20 тактів, гасне. За повного обриву це рівно 20 тактів (1 секунда) після того, як спорожнів буфер. Подача менша за 8 EU/FE за такт теж гасить ядро, тільки пізніше: три чверті ціни не тримають селище вічно. Змінники працюють далі на своїх батареях, поки в них є заряд, а потім завмирають там, де стояли, і не гинуть від цього. Ядро знову світиться: підзаряджає їх і будить, і вони продовжують з того самого місця.

Чи увімкнене ядро, вирішує тільки його буфер: ні таймера, ні вимикача в ядра немає. Запас на увімкнення потрібен, щоб подача трохи нижча за витрату не блимала територією щотакту.

У цій версії всі ядра — тиру LV: територія, ліміт будинків і ліміт змінників нижче — для LV. Старші тири ядра (з більшою територією й більшим селищем) з'являться пізніше.

Територія

Тому у витягнутого пустельного містечка всі будівлі всередині: на LV його територія — близько 93 × 65 блоків. Розкладка містечка випадкова, тож у вашому світі розмір буде свій — його показує вікно ядра.

Відновлювач і доступ

Злам і перенесення

Енергія

ПолеЗначення
Рольспоживач; кабель підключається до будь-якої з шести граней
Тир / прийом з мережіLV; приймає пакети на тир вище за свій — до 128 EU/FE за такт (пакет MV)
Буфер2000 EU/FE
Витрата, поки світиться8 EU/FE/т
Запас на увімкнення й ліміт боргу20 тактів витрати (160 EU/FE)
Віддачатільки в дороги селища через ввід ратуші — те, що лежить понад запас на 20 тактів утримання, і тільки поки ядро світиться; через свої грані ядро енергію не віддає

Після обриву мережі повний буфер тримає селище 2000 / 8 = 250 тактів (12,5 с), потім ще 20 тактів боргу, і ядро гасне. Коротке перекладання кабелю селище не приспить, а справжній обрив вимкне його швидко.

Ядро платить за все селище: капсула прийому бере свою ціну окремо, а змінники самі EU/FE з мережі не беруть. Кожен змінник, що не спить, витрачає зі своєї батареї 0,25 EU/FE/т. Змінник, у якого є будинок, заряджається вдома, на зарядному ложі, від вводу будинку; безпритульного змінника ядро, що світиться, раз на секунду доливає зі свого буфера. Це понад його власні 8 EU/FE/т, тож потреба ядра в мережі зростає на витрату безпритульних змінників. Вводи будинків отримують енергію від ядра дорогами селища. Запас буфера на 20 тактів своєї витрати ядро ні на підзарядку, ні на дороги не витрачає. Понад витрату ядро наповнює свій буфер, як будь-яка машина. Скільки енергії дійде, залежить і від проводу: мідний кабель пропускає 12 EU/FE за такт, золотий — 48, електрумовий — 192.

Інтерфейс

Потреби селища

Ядро, що горить, раз на 5 секунд саме дивиться, чого бракує селищу, і пише це на вкладці «Ядро». Згори один рядок «Селищу потрібно: …» — найтерміновіше; нижче короткий список усього, що потрібно зараз. Селище говорить одним голосом: не прохання від кожного змінника, а один список. У кожної потреби своя картинка, щоб з одного погляду було видно, чого селище чекає від гравця: в енергії — батарея, у матеріалів — перший предмет, якого бракує, у будинку — об'ємний значок будинку, у відновлення й ремонту — об'ємний значок будівлі, як на картках «Будівництва». Картинка найтерміновішої потреби стоїть біля рядка «Селищу потрібно: …», у потреб списку — маленька на початку рядка.

  1. Енергія — ядро не встигає платити утримання або тримає менше свого запасу на 20 тактів.
  2. Матеріали для замовлення — замовлення стоїть, бо в буфері диспетчерської немає потрібного: «Скло ×6, Цегла ×12». Покладіть бракуюче в буфер; дрон сам спробує знову, і рядок зникне.
  3. Дім — у живих змінників немає дому, або наступному змінникові, якого може повернути капсула, нікуди заселитися.
  4. Відновлення — будівлю можна замовити зараз: дім відомого типу в межах ліміту домів або ратушу, чий план уже в диспетчерській; і ремонт будівлі, яку було відновлено й пошкоджено.
  5. Робоче місце — змінникові ніде працювати. З'явиться разом із робочими місцями (наступний крок випуску); сьогодні цього рядка не буває.

Згасле ядро потреб не показує: у темного селища одна потреба, і її називає рядок стану.

Хроніка селища

Вкладка «Хроніка» — журнал ратуші: короткі рядки про те, що змінило селище, нове зверху. У рядку ігровий день, змінник (номер та ім'я), про якого він, і що сталося:

Рядок про змінника починається з його номера та імені, без двокрапки, і читається як речення: «Н-906 заселився в «Будинок-капсула (тип 1)»».

Рядок про відновлення читається однаково за будь-якої назви: «Відновлено будівлю: Ратуша». Довгий запис займає два рядки, задовгий зменшується і може зайняти три; підсвічування під мишею накриває весь запис — день і всі його рядки. Підказка запису показує його цілком і переноситься по ширині, як ванільні підказки. Повтор тієї самої події поспіль не додає рядка: у рядка з'являється лічильник «(×3)». У селища зберігається не більше 200 рядків, старі йдуть першими. Хроніка живе в даних селища, а не в блоці: зламана ратуша її не втрачає. Читати хроніку й потреби може тільки «свій» для селища (Р98).

Будівництво

Селище знає всі свої будівлі й тримає їхні замовлення: що розчистити, куди прокласти дорогу, що відбудувати. Роботи беруть виконавці — будівельні дрони з гнізд на даху ратуші, потім змінники. Матеріали, план ратуші й черга замовлень лежать у диспетчерській. Вкладка «Будівництво» у вікні ядра показує все це.

Будинки змінників

Кожному змінникові селища потрібен свій будинок-капсула: без вільного придатного будинку капсула прийому нового змінника не випускає.

Змінники селища

У кожного змінника є картка. Її відкриває правий клік по змінникові або рядок списку у вікні ядра. Дивитися картку може будь-який гравець у межах 10 блоків від змінника, а з вікна ядра його селища лише ті, кого селище впізнає; змінювати щось у ній може тільки відновлювач селища і тільки в живого змінника.

Зарядка батареєю. Правий клік по живому змінникові зарядженою батареєю мода (або іншим зарядженим предметом мода, який віддає заряд) одразу переливає EU/FE в батарею змінника, скільки в неї влізе; залишок лишається в предметі. Над хотбаром з'являється, скільки пішло («W-117: +500 EU/FE до батареї»), або «батарея вже повна». Зарядити може будь-який гравець. Заряд будить завмерлого змінника, але досвіду не дає. Загиблого і того, хто чекає повернення, батарея не заряджає. Правий клік порожньою рукою, розрядженою батареєю чи будь-яким іншим предметом відкриває картку; на картці живого змінника під здоров'ям є підказка «Зарядити: ПКМ по змінникові батареєю».

Моби. Ворожі моби полюють на змінників так само, як на гравців. Змінник тікає від них, але не залишає територію свого селища.

Показ меж

Кнопка з оком у вікні ядра вмикає й вимикає показ меж селища — тільки в того гравця, який її натиснув. У ядра, поставленого поза селищами, меж немає, і кнопка не світиться.

Властивості блоку

ПолеЗначення
Формаповний куб 16³; сталевий корпус із мідним вікном з боків і мідним кільцем згори
Світлоядро, що світиться, дає світло (рівень 13), вікно «дихає»; згасле — без світла
Міцність та інструментнезламне, як корінна порода, і не боїться вибухів; відновлювач селища ламає його будь-яким кайлом, як блок міцністю 5; у творчому режимі ламає будь-хто
Поршеньне рухає
Дропсаме ядро, звичайний предмет; селище воно не пам'ятає; у творчому режимі нічого не випадає
Де стоїтьу ратуші кожного робочого містечка, над люком у лабораторію; над ядром на даху — майданчик для дронів
Вкладка творчого режимувкладка мода й ванільна «Функціональні блоки»

Рецепти

Ядро — блок пізньої стадії гри: верстак, форма 3×3.

Резонансний кристал (заряджений)Схема керування реакторомРезонансний кристал (заряджений)
Резонансна котушкаПросунутий машинний корпусРезонансна котушка
Посилений підшипникПосилене енергосховищеПосилений підшипник

→ 1 ядро поселення. Рецепт відкриється в книзі рецептів, коли у вас побувають в інвентарі резонансний кристал, схема керування реактором, посилений підшипник і посилене енергосховище.

Чому так дорого. Ядро — серце селища, а не машина. У ньому три просунуті машинні корпуси (один свій і два всередині енергосховища), схема керування реактором, дві резонансні котушки, два кристали й два підшипники — більше, ніж у парі робочих станцій, і більше, ніж у будь-якій MV-машині. Такі деталі гравець робить уже після реактора. Енергосховище в центрі нижнього ряду — запас ядра «на тир вище»: LV-ядро приймає MV-пакет.

Свого селища крафт не дає: ядро поза селищами лишається темним. Рецепт потрібен, щоб повернути ядро селищу, яке його втратило (ядро згоріло, потонуло в лаві чи зникло інакше).

Прогресія

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Резонансний кристал
Схема керування реактором
Резонансний кристал
Резонансна котушка
Просунутий машинний корпус
Резонансна котушка
Посилений підшипник
Посилене енергосховище
Посилений підшипник
Верстак
▶
Ядро поселення
Ядро поселення