Капсула прийому
Зведення
Капсула прийому — місце, де архів повертає мешканців селища. За енергію й матеріали вона відновлює одного змінника за раз: колишній запис цього світу, у якого немає імені, тільки номер на спині. На вигляд і за змістом вона родичка капсули телепорта: архів повертає запис.
Капсула завершує шлях робочим містечком: знайти містечко → заживити ядро поселення → відновити ратушу й будинок → повернути першого змінника. Кожному змінникові потрібен свій будинок: без вільного придатного будинку капсула нового змінника не випускає.
Міні-приклад: ядро в ратуші світиться, селище ваше, дрони відновили ратушу й перший будинок-капсулу. Підведіть до нижньої частини капсули LV-кабель, покладіть у неї 1 електронну схему, 8 гуми й 4 мідні пластини та дочекайтеся, поки капсула набере 100 000 EU/FE. Через ігрову добу відновлення (≈20 хвилин) на підлозі колби з'явиться змінник із номером на спині, наприклад W-117, і одразу займе вільний будинок.
Як це працює
- Своє селище. Капсула сама знаходить селище, на території якого стоїть; якщо території двох селищ перекриваються — те, чиє ядро ближче. Поки капсула стоїть, її селище не змінюється.
- Умови. Капсула працює, тільки якщо ядро її селища стоїть на місці й світиться, сама капсула — на його території, у селища є відновлювач, живих змінників менше за ліміт (на LV — 4) і для нового змінника є вільний придатний будинок — будинок-капсула, який селище зарахувало (див. ядро поселення, «Будинки змінників»). Без такого будинку капсула стоїть із причиною «Немає житла: немає вільного придатного будинку», а якщо придатних будинків немає зовсім — «Немає будинків: відновіть або збудуйте дім». Загиблому, якого повертають, вільний будинок не потрібен: свій будинок він тримає, поки чекає повернення.
- Ціна. Капсула накопичує EU/FE у своєму буфері й тримає матеріали в трьох слотах; кожен слот приймає тільки свій матеріал — руками, лійкою чи трубою. Коли все набрано, починається відновлення: ігрова доба — 24 000 тактів, близько 20 хвилин. Шкала й рядок стану з першого такту показують щонайменше 1 %, щоб було видно, що процес пішов.
- Результат. Наприкінці відновлення в колбі з'являється рівно один змінник — на підлозі, обличчям назовні, — і тільки після цього капсула забирає ціну: EU/FE і матеріали разом. Новий змінник одразу заселяється у вільний будинок. Номер змінника має вигляд
<літера>-<три цифри>і не повторюється в усьому світі; від номера залежить і його зовнішній вигляд. - Відмова нічого не забирає. Немає ядра, ядро зняте чи згасле, капсула поза територією, у селища немає відновлювача, селище заповнене, немає вільного будинку, бракує матеріалів чи EU/FE, архів не зміг поставити змінника у світ — матеріали й накопичена енергія лишаються в капсулі. Причину вікно капсули називає рядком.
- Прогрес не втрачається. Ядро згасло посеред відновлення — шкала завмирає; ядро знову світиться — відновлення продовжується з того самого місця. Якщо архів не відповів (змінника не вдалося поставити у світ), шкала скидається, і капсула вичікує одне відновлення, перш ніж пробувати знову.
- Лише свої. Вікно розбудженого селища відкриває тільки його відновлювач. Чужому капсула не відкривається, а в чат приходить «Ядро не впізнає вас: ви не частина цього селища.» Оператор у творчому режимі вікно відкриває, але слоти й вибір змінника йому не підкоряються.
Повернення загиблого
Номер загиблого змінника ніколи не дістається новому. За замовчуванням смерть змінника остаточна. Якщо на сервері це вимкнено, загиблий чекає повернення, і капсула дає вибір: кнопка у вікні перебирає «Новий змінник» → загиблі селища за номерами → знову «Новий змінник».
- Повернений — той самий змінник: той самий номер і той самий вигляд, у новому тілі. Він приходить з повною батареєю і повним здоров'ям, але на рівень нижче (не нижче першого) і без останнього вкладеного очка характеристик; в його особовій справі з'являється відмітка про повернення.
- Повернення коштує вдвічі дорожче за нового: 200 000 EU/FE, 2 схеми, 16 гуми, 8 мідних пластин. Буфер капсули вміщує рівно ціну повернення.
- Якщо смерть змінників остаточна, загиблий повернення не чекає, і вибору немає.
Скидання очок змінника
Капсула ще й місце, де змінникові перерозподіляють характеристики. Якщо живий змінник селища стоїть не далі 3 блоків від капсули свого селища, на його картці у відновлювача селища з'являється кнопка «Скинути очки (50 000 EU/FE)». Вона повертає всі вкладені очки у вільні, і їх можна вкласти заново. Ціна списується з буфера капсули, тому кнопку видно, тільки коли в буфері є 50 000 EU/FE і в змінника є хоч одне вкладене очко. Картку й очки описує сторінка ядра поселення, розділ «Змінники селища».
Коли селище спить
Селище засинає не через капсулу, а через ядро: ядро згасло, і змінники селища працюють на своїх батареях, поки в них є заряд, а потім завмирають там, де стояли, і не гинуть від цього; повернулася енергія, і ядро підзаряджає їх, і вони продовжують з того самого місця. Поки ядро згасле, капсула теж стоїть: розпочате відновлення завмирає й потім продовжується з того самого місця, нічого не втрачаючи.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | споживач, накопичує енергію в буфері |
| Тир / прийом з мережі | LV, до 32 EU/FE за такт; кабель підключається до нижньої частини капсули, крім відкритого переднього боку |
| Буфер | 200 000 EU/FE — рівно ціна повернення загиблого |
| EU/FE на одного змінника | 100 000 EU/FE (повернення — 200 000) |
| Тривалість відновлення | 24 000 тактів (ігрова доба, ≈20 хв) |
На повному LV-пакеті (32 EU/FE за такт) 100 000 EU/FE набираються за 3125 тактів — близько 156 секунд. Від одного генератора на паливі (8 EU/FE за такт) — за 12 500 тактів, близько 10,4 хвилини, а ядро селища тим часом витрачає свої 8 EU/FE за такт. Тож для першого змінника потрібні кілька генераторів або накопичений запас.
Інвентар
| Слот | Приймає | Скільки на одного змінника |
|---|---|---|
| 1 | електронна схема | 1 (повернення — 2) |
| 2 | гума | 8 (повернення — 16) |
| 3 | мідна пластина | 4 (повернення — 8) |
Це не рецепт, а ціна: матеріали лежать у капсулі, поки не настане час їх забрати. Схема — електроніка робочого костюма змінника, гума — сам комбінезон, мідь — деталі шолома й батарея на спині. Усе це робиться ще до MV-машин.
Інтерфейс
- Вікно вище за звичайне: шапка, шкала, три рядки матеріалів та інвентар гравця внизу.
- У шапці — об'ємна голова змінника, «Змінників: N з M» і «EU/FE: ще X» або «EU/FE: готово». M — скільки змінників селище може поселити: кількість придатних будинків, але не більше ліміту тиру. Поки придатних будинків немає, рядок червоний: «Змінників: N, будинків немає». Змінників старого світу може виявитися більше, ніж будинків, — рядок показує обидва числа як є.
- Під шапкою — вибір «Новий змінник» / «Повернути W-117 (×2)» (кнопка з'являється, тільки якщо є кого повернути) і шкала відновлення на всю ширину вікна.
- Матеріали — по рядку на кожен: слот, назва предмета й «є/треба» праворуч (червоним, поки бракує). Смужка енергії ліворуч від рядків.
- Унизу — причина відмови або «Відновлення: N%». Причини: «Поруч немає ядра поселення», «Ядро поселення знято», «Поза територією поселення», «Ядро поселення без живлення», «Немає відновлювача: відкрийте заживлене ядро», «Поселення заповнене», «Немає житла: немає вільного придатного будинку» (або «Немає будинків: відновіть або збудуйте дім»), «Бракує матеріалів», «Бракує EU/FE», «Архів не відповідає».
Властивості блоку
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | скляна колба заввишки в три блоки, відкрита спереду: унизу сталева підлога, стійки по кутах і стінки, згори — дах із випромінювачем і ковпак. Змінник зростом із гравця стоїть у ній цілком. Колба прозора й не закриває сусідні блоки |
| Колізія | стійки, стінки, тонка підлога, дах і ковпак — за моделлю; всередині місце для одного змінника, вийти можна вперед |
| Встановлення | обличчям до гравця; над місцем потрібні дві вільні клітинки. Зламати можна будь-яку з трьох частин — зникає вся капсула |
| Вікно | клік по будь-якій частині колби відкриває вікно капсули |
| Міцність та інструмент | незламна, як корінна порода, і не боїться вибухів; відновлювач селища ламає її будь-яким кайлом, як блок міцністю 5 |
| Поршень | не рухає |
| Дроп | рівно одна капсула й матеріали з її слотів. Без капсули селище не приймає нових змінників, решта працює |
| Де стоїть | у ратуші кожного робочого містечка: порожня, за три клітинки на захід від ядра, відкритим боком до нього; ще — у вкладці творчого режиму |
Рецепти
Рецепта в капсули немає: вона вже стоїть у ратуші кожного робочого містечка, а ще її можна взяти у вкладці творчого режиму.
Прогресія
- Потребує ядра поселення свого селища, що світиться, відновлювача селища й вільного придатного будинку для кожного нового змінника.
- Дає змінників — по одному, до ліміту селища (на LV — 4) і не більше, ніж придатних будинків.
Пов'язане
- Ядро поселення — без нього капсула не працює.
- Ввід будинку і зарядне ложе — без них будинок не придатний для життя.
- Телепорт — капсула телепорта, родичка на вигляд.