Капсула прийому

Капсула прийому

alaindustrial:reception_capsule
Утилітарні блокиLVРеалізованоtier-lvutilityenergysettlement

Зведення

Капсула прийому — місце, де архів повертає мешканців селища. За енергію й матеріали вона відновлює одного змінника за раз: колишній запис цього світу, у якого немає імені, тільки номер на спині. На вигляд і за змістом вона родичка капсули телепорта: архів повертає запис.

Капсула завершує шлях робочим містечком: знайти містечко → заживити ядро поселення → відновити ратушу й будинок → повернути першого змінника. Кожному змінникові потрібен свій будинок: без вільного придатного будинку капсула нового змінника не випускає.

Міні-приклад: ядро в ратуші світиться, селище ваше, дрони відновили ратушу й перший будинок-капсулу. Підведіть до нижньої частини капсули LV-кабель, покладіть у неї 1 електронну схему, 8 гуми й 4 мідні пластини та дочекайтеся, поки капсула набере 100 000 EU/FE. Через ігрову добу відновлення (≈20 хвилин) на підлозі колби з'явиться змінник із номером на спині, наприклад W-117, і одразу займе вільний будинок.

Як це працює

  1. Своє селище. Капсула сама знаходить селище, на території якого стоїть; якщо території двох селищ перекриваються — те, чиє ядро ближче. Поки капсула стоїть, її селище не змінюється.
  2. Умови. Капсула працює, тільки якщо ядро її селища стоїть на місці й світиться, сама капсула — на його території, у селища є відновлювач, живих змінників менше за ліміт (на LV — 4) і для нового змінника є вільний придатний будинок — будинок-капсула, який селище зарахувало (див. ядро поселення, «Будинки змінників»). Без такого будинку капсула стоїть із причиною «Немає житла: немає вільного придатного будинку», а якщо придатних будинків немає зовсім — «Немає будинків: відновіть або збудуйте дім». Загиблому, якого повертають, вільний будинок не потрібен: свій будинок він тримає, поки чекає повернення.
  3. Ціна. Капсула накопичує EU/FE у своєму буфері й тримає матеріали в трьох слотах; кожен слот приймає тільки свій матеріал — руками, лійкою чи трубою. Коли все набрано, починається відновлення: ігрова доба — 24 000 тактів, близько 20 хвилин. Шкала й рядок стану з першого такту показують щонайменше 1 %, щоб було видно, що процес пішов.
  4. Результат. Наприкінці відновлення в колбі з'являється рівно один змінник — на підлозі, обличчям назовні, — і тільки після цього капсула забирає ціну: EU/FE і матеріали разом. Новий змінник одразу заселяється у вільний будинок. Номер змінника має вигляд <літера>-<три цифри> і не повторюється в усьому світі; від номера залежить і його зовнішній вигляд.
  5. Відмова нічого не забирає. Немає ядра, ядро зняте чи згасле, капсула поза територією, у селища немає відновлювача, селище заповнене, немає вільного будинку, бракує матеріалів чи EU/FE, архів не зміг поставити змінника у світ — матеріали й накопичена енергія лишаються в капсулі. Причину вікно капсули називає рядком.
  6. Прогрес не втрачається. Ядро згасло посеред відновлення — шкала завмирає; ядро знову світиться — відновлення продовжується з того самого місця. Якщо архів не відповів (змінника не вдалося поставити у світ), шкала скидається, і капсула вичікує одне відновлення, перш ніж пробувати знову.
  7. Лише свої. Вікно розбудженого селища відкриває тільки його відновлювач. Чужому капсула не відкривається, а в чат приходить «Ядро не впізнає вас: ви не частина цього селища.» Оператор у творчому режимі вікно відкриває, але слоти й вибір змінника йому не підкоряються.

Повернення загиблого

Номер загиблого змінника ніколи не дістається новому. За замовчуванням смерть змінника остаточна. Якщо на сервері це вимкнено, загиблий чекає повернення, і капсула дає вибір: кнопка у вікні перебирає «Новий змінник» → загиблі селища за номерами → знову «Новий змінник».

Скидання очок змінника

Капсула ще й місце, де змінникові перерозподіляють характеристики. Якщо живий змінник селища стоїть не далі 3 блоків від капсули свого селища, на його картці у відновлювача селища з'являється кнопка «Скинути очки (50 000 EU/FE)». Вона повертає всі вкладені очки у вільні, і їх можна вкласти заново. Ціна списується з буфера капсули, тому кнопку видно, тільки коли в буфері є 50 000 EU/FE і в змінника є хоч одне вкладене очко. Картку й очки описує сторінка ядра поселення, розділ «Змінники селища».

Коли селище спить

Селище засинає не через капсулу, а через ядро: ядро згасло, і змінники селища працюють на своїх батареях, поки в них є заряд, а потім завмирають там, де стояли, і не гинуть від цього; повернулася енергія, і ядро підзаряджає їх, і вони продовжують з того самого місця. Поки ядро згасле, капсула теж стоїть: розпочате відновлення завмирає й потім продовжується з того самого місця, нічого не втрачаючи.

Енергія

ПолеЗначення
Рольспоживач, накопичує енергію в буфері
Тир / прийом з мережіLV, до 32 EU/FE за такт; кабель підключається до нижньої частини капсули, крім відкритого переднього боку
Буфер200 000 EU/FE — рівно ціна повернення загиблого
EU/FE на одного змінника100 000 EU/FE (повернення — 200 000)
Тривалість відновлення24 000 тактів (ігрова доба, ≈20 хв)

На повному LV-пакеті (32 EU/FE за такт) 100 000 EU/FE набираються за 3125 тактів — близько 156 секунд. Від одного генератора на паливі (8 EU/FE за такт) — за 12 500 тактів, близько 10,4 хвилини, а ядро селища тим часом витрачає свої 8 EU/FE за такт. Тож для першого змінника потрібні кілька генераторів або накопичений запас.

Інвентар

СлотПриймаєСкільки на одного змінника
1електронна схема1 (повернення — 2)
2гума8 (повернення — 16)
3мідна пластина4 (повернення — 8)

Це не рецепт, а ціна: матеріали лежать у капсулі, поки не настане час їх забрати. Схема — електроніка робочого костюма змінника, гума — сам комбінезон, мідь — деталі шолома й батарея на спині. Усе це робиться ще до MV-машин.

Інтерфейс

Властивості блоку

ПолеЗначення
Формаскляна колба заввишки в три блоки, відкрита спереду: унизу сталева підлога, стійки по кутах і стінки, згори — дах із випромінювачем і ковпак. Змінник зростом із гравця стоїть у ній цілком. Колба прозора й не закриває сусідні блоки
Колізіястійки, стінки, тонка підлога, дах і ковпак — за моделлю; всередині місце для одного змінника, вийти можна вперед
Встановленняобличчям до гравця; над місцем потрібні дві вільні клітинки. Зламати можна будь-яку з трьох частин — зникає вся капсула
Вікноклік по будь-якій частині колби відкриває вікно капсули
Міцність та інструментнезламна, як корінна порода, і не боїться вибухів; відновлювач селища ламає її будь-яким кайлом, як блок міцністю 5
Поршеньне рухає
Дропрівно одна капсула й матеріали з її слотів. Без капсули селище не приймає нових змінників, решта працює
Де стоїтьу ратуші кожного робочого містечка: порожня, за три клітинки на захід від ядра, відкритим боком до нього; ще — у вкладці творчого режиму

Рецепти

Рецепта в капсули немає: вона вже стоїть у ратуші кожного робочого містечка, а ще її можна взяти у вкладці творчого режиму.

Прогресія

Пов'язане