受け入れカプセル

受け入れカプセル

alaindustrial:reception_capsule
ユーティリティLV実装済みtier-lvutilityenergysettlement

概要

受け入れカプセルは、アーカイブが集落の住人を呼び戻す場所です。エネルギーと素材と引き換えに、交代要員を 1 人ずつ復元します。交代要員とはこのワールドのかつての記録で、名前はなく、背中に番号があるだけです。見た目も意味も、テレポーターのカプセルの親戚です。アーカイブが記録を呼び戻すのです。

カプセルは、労働者の町での道のりの締めくくりです。町を見つける → 集落コアに電力を送る → 町役場と家を復元する → 最初の交代要員を呼び戻す。交代要員にはそれぞれ自分の家が必要です。空いている住める家がなければ、カプセルは新しい交代要員を出しません。

ミニ例: 町役場のコアが点灯し、集落はあなたのものです。ドローンが町役場と最初のカプセルハウスを復元しました。カプセルの下の部分に LV ケーブルを引き、電子回路 1 個、ゴム 8 個、銅板 4 枚を入れて、カプセルに 100 000 EU/FE がたまるのを待ちます。ゲーム内の 1 日(約 20 分)の復元のあと、カプセルの床に背中に番号のある交代要員が現れます。たとえば W-117 です。交代要員はすぐに空いている家に入居します。

仕組み

  1. 自分の集落。 カプセルは、自分が立っている領地の集落を自分で見つけます。2 つの集落の領地が重なっている場合は、コアが近いほうを選びます。カプセルが置かれている間、その集落は変わりません。
  2. 条件。 カプセルが動くのは、その集落のコアが元の場所にあって点灯しており、カプセル自身がその領地の中にあり、集落に復元者がいて、生きている交代要員が上限(LV では 4 人)より少なく、新しい交代要員のための空いている住める家があるときだけです。住める家とは、集落が数に入れたカプセルハウスです(集落コアの「交代要員の家」を参照)。そうした家がなければ、カプセルは「住まいなし: 住める空き家がありません」という理由で止まり、住める家がひとつもなければ「家がありません: 家を修復するか建ててください」となります。呼び戻される死亡者には空き家は要りません。帰還を待つ間も自分の家を保っているからです。
  3. 価格。 カプセルは自分のバッファーに EU/FE をため、素材を 3 つのスロットに入れておきます。各スロットはそれぞれの素材しか受け付けません。手で入れても、ホッパーやパイプで入れてもかまいません。すべてそろうと復元が始まります。ゲーム内の 1 日、24 000 ティック、約 20 分です。最初のティックから、バーと状態行は少なくとも 1 % を表示するので、処理が始まったことがわかります。
  4. 結果。 復元が終わると、カプセルの中にちょうど 1 人の交代要員が現れます(床の上で、外向きに)。カプセルが価格を受け取るのはそのあとで、EU/FE と素材をまとめて差し引きます。新しい交代要員はすぐに空いている家に入居します。交代要員の番号は <文字>-<3 桁の数字> の形で、ワールド全体で重複しません。交代要員の見た目も番号で決まります。
  5. 拒否されても何も取られません。 コアがない、コアが取り外された・消えている、カプセルが領地の外にある、集落に復元者がいない、集落が満員、空き家がない、素材や EU/FE が足りない、アーカイブが交代要員をワールドに置けなかった — どの場合も、素材とためたエネルギーはカプセルに残ります。理由はカプセルのウィンドウに 1 行で表示されます。
  6. 進み具合は失われません。 復元の途中でコアが消えると、バーが止まります。コアがまた点灯すると、同じところから復元が続きます。アーカイブが応答しなかった場合(交代要員をワールドに置けなかった場合)はバーがリセットされ、カプセルは 1 回分の復元の時間を待ってから再試行します。
  7. 仲間だけ(R98)。 目覚めた集落では、カプセルのウィンドウを開けるのは復元者だけです。よそ者にはウィンドウが開かず、チャットに「コアはあなたを認識しません: あなたはこの集落の一員ではありません。」と表示されます。クリエイティブモードのオペレーターはウィンドウを開けますが、スロットと交代要員の選択は操作できません。

死亡した者を呼び戻す

死亡した交代要員の番号が新しい交代要員に渡ることはありません。初期設定では、交代要員の死は永久です。サーバーでこれをオフにすると、死亡した者は呼び戻されるのを待ち、カプセルで選べるようになります。ウィンドウのボタンで「新しい勤務者」→ 集落の死亡者(番号順)→ また「新しい勤務者」と切り替わります。

交代要員のポイントのリセット

カプセルは交代要員の能力値を振り直す場所でもあります。集落の生きている交代要員が自分の集落のカプセルから 3 ブロック以内に立っていると、集落の復元者にはその交代要員のカードに「ポイントをリセット(50 000 EU/FE)」ボタンが見えます。振ったポイントをすべて未使用に戻し、改めて振り直せます。代金はカプセルのバッファーから引かれるので、ボタンが出るのはバッファーに 50 000 EU/FE があり、交代要員に振ったポイントが 1 つ以上あるときだけです。カードとポイントの説明は集落コアのページの「集落の交代要員」にあります。

集落が眠るとき

集落が眠るのはカプセルのせいではなく、コアのせいです。コアが消えると、集落の交代要員はバッテリーに充電が残っている間は働き続け、切れるとその場で固まりますが、それで死ぬことはありません。電力が戻れば、コアが彼らを充電し、同じ場所から続きを始めます。コアが消えている間はカプセルも止まります。進行中の復元は止まり、あとで同じところから続き、何も失われません。

エネルギー

項目値
役割消費側。エネルギーをバッファーにためます
ティア / ネットワークからの受け入れLV、1 ティックあたり最大 32 EU/FE。ケーブルはカプセルの下の部分に、開いた正面以外のどの側からでもつながります
バッファー200 000 EU/FE — 死亡した者を呼び戻す価格ちょうど
交代要員 1 人あたりの EU/FE100 000 EU/FE(呼び戻し — 200 000)
復元時間24 000 ティック(ゲーム内の 1 日、約 20 分)

満杯の LV パケット(1 ティックあたり 32 EU/FE)なら、100 000 EU/FE は 3125 ティック、約 156 秒でたまります。燃料式の発電機 1 台(1 ティックあたり 8 EU/FE)なら 12 500 ティック、約 10.4 分かかり、そのあいだも集落のコアは自分の 1 ティックあたり 8 EU/FE を使います。最初の交代要員には、発電機を何台か用意するか、ためておいた蓄えが必要です。

インベントリ

スロット受け付けるもの交代要員 1 人あたりの数
1電子回路1(呼び戻し — 2)
2ゴム8(呼び戻し — 16)
3銅板4(呼び戻し — 8)

これはレシピではなく価格です。素材は、受け取るときが来るまでカプセルの中に置かれています。回路は交代要員の作業服の電子機器、ゴムはつなぎ服そのもの、銅はヘルメットの部品と背中のバッテリーです。どれも MV の機械より前に作れます。

インターフェース

ブロック属性

項目値
形状高さ 3 ブロックで正面が開いたガラスのカプセル。下には鋼の床、四隅の柱、側壁があり、上にはエミッター付きの屋根とキャップがあります。プレイヤーと同じ背丈の交代要員が丸ごと中に立てます。カプセルは透明で、隣のブロックを隠しません
当たり判定柱、側壁、薄い床、屋根、キャップはモデルどおり。中には交代要員 1 人分の空間があり、正面から出られます
設置プレイヤーのほうを向きます。置く場所の上に空きマスが 2 つ必要です。3 つの部分のどれを壊しても、カプセル全体がなくなります
ウィンドウカプセルのどの部分をクリックしても、カプセルのウィンドウが開きます
硬さと道具岩盤のように壊れず、爆発にも強い。集落の復元者はどのツルハシでも、硬さ 5 のブロックと同じ速さで壊せます
ピストン動かせません
ドロップカプセル 1 個ちょうどと、スロットの中の素材。カプセルがないと集落は新しい交代要員を受け入れませんが、それ以外は動き続けます
置かれている場所すべての労働者の町の町役場。空の状態で、コアの 3 マス西に、開いた側をコアに向けて置かれています。クリエイティブタブにもあります

レシピ

カプセルにレシピはありません。すべての労働者の町の町役場にすでに置かれていて、クリエイティブタブからも取り出せます。

進行

関連項目