Капсула приёма
Сводка
Капсула приёма — место, где архив возвращает жителей посёлка. За энергию и материалы она восстанавливает одного сменщика за раз: прежнюю запись этого мира, у которой нет имени, только номер на спине. По виду и смыслу она родня капсулы телепорта: архив возвращает запись.
Капсула замыкает путь по рабочему городку: найти городок → запитать ядро поселения → восстановить ратушу и дом → вернуть первого сменщика. Каждому сменщику нужен свой дом: без свободного годного дома капсула нового сменщика не выпускает.
Мини-пример: ядро в ратуше горит, посёлок ваш, дроны восстановили ратушу и первый дом-капсулу. Подведите к нижней части капсулы LV-кабель, положите в неё 1 электронную схему, 8 резины и 4 медные пластины и дождитесь, пока капсула наберёт 100 000 EU/FE. Через игровые сутки восстановления (≈20 минут) на полу колбы появится сменщик с номером на спине, например W-117, и сразу займёт свободный дом.
Как это работает
- Свой посёлок. Капсула сама находит посёлок, на территории которого стоит; если территории двух посёлков перекрываются — тот, чьё ядро ближе. Пока капсула стоит, её посёлок не меняется.
- Условия. Капсула работает, только если ядро её посёлка стоит на месте и горит, сама капсула — на его территории, у посёлка есть восстановитель, живых сменщиков меньше предела (на LV — 4) и для нового сменщика есть свободный годный дом — дом-капсула, который посёлок засчитал (см. ядро поселения, «Дома сменщиков»). Без такого дома капсула стоит с причиной «Нет жилья: нет свободного годного дома», а если годных домов нет совсем — «Нет домов: восстановите или постройте дом». Погибшему, которого возвращают, свободный дом не нужен: свой дом он держит, пока ждёт возврата.
- Цена. Капсула копит EU/FE в своём буфере и держит материалы в трёх слотах; каждый слот принимает только свой материал — руками, воронкой или трубой. Когда всё набрано, начинается восстановление: игровые сутки — 24 000 тактов, около 20 минут. Шкала и строка состояния с первого такта показывают хотя бы 1 %, чтобы было видно, что процесс пошёл.
- Результат. В конце восстановления в колбе появляется ровно один сменщик — на полу, лицом наружу, — и только после этого капсула забирает цену: EU/FE и материалы разом. Новый сменщик сразу заселяется в свободный дом. Номер сменщика выглядит как
<буква>-<три цифры>и не повторяется во всём мире; от номера зависит и его внешний вид. - Отказ ничего не забирает. Нет ядра, ядро снято или погашено, капсула вне территории, у посёлка нет восстановителя, посёлок заполнен, нет свободного дома, не хватает материалов или EU/FE, архив не смог поставить сменщика в мир — материалы и накопленная энергия остаются в капсуле. Причину окно капсулы называет строкой.
- Прогресс не теряется. Ядро погасло посреди восстановления — шкала замирает; ядро снова горит — восстановление продолжается с того же места. Если архив не ответил (сменщика не удалось поставить в мир), шкала сбрасывается, и капсула выжидает одно восстановление, прежде чем пробовать снова.
- Только свои. Окно разбуженного посёлка открывает только его восстановитель. Чужому капсула не открывается, а в чат приходит «Ядро не узнаёт вас: вы не часть этого посёлка.» Оператор в творческом режиме окно открывает, но слоты и выбор сменщика ему не подчиняются.
Возврат погибшего
Номер погибшего сменщика никогда не достаётся новому. По умолчанию смерть сменщика окончательна. Если на сервере это выключено, погибший ждёт возврата, и капсула даёт выбор: кнопка в окне перебирает «Новый сменщик» → погибшие посёлка по номерам → снова «Новый сменщик».
- Возвращённый — тот же сменщик: тот же номер и тот же вид, в новом теле. Он приходит с полной батареей и полным здоровьем, но на уровень ниже (не ниже первого) и без последнего вложенного очка характеристик; в его личном деле появляется отметка о возвращении.
- Возврат стоит вдвое дороже нового: 200 000 EU/FE, 2 схемы, 16 резины, 8 медных пластин. Буфер капсулы вмещает ровно цену возврата.
- Если смерть сменщиков окончательна, погибший возврата не ждёт, и выбора нет.
Сброс очков сменщика
Капсула ещё и место, где сменщику перераспределяют характеристики. Если живой сменщик посёлка стоит не дальше 3 блоков от капсулы своего посёлка, на его карточке у восстановителя посёлка появляется кнопка «Сбросить очки (50 000 EU/FE)». Она возвращает все вложенные очки в свободные, и их можно вложить заново. Цена списывается из буфера капсулы, поэтому кнопка видна, только когда в буфере есть 50 000 EU/FE и у сменщика есть хоть одно вложенное очко. Карточку и очки описывает страница ядра поселения, раздел «Сменщики посёлка».
Когда посёлок спит
Посёлок засыпает не из-за капсулы, а из-за ядра: ядро погасло, и сменщики посёлка работают на своих батареях, пока в них есть заряд, а потом застывают там, где стояли, и не умирают от этого; вернулась энергия, и ядро подзаряжает их, и они продолжают с того же места. Пока ядро погашено, капсула тоже стоит: начатое восстановление замирает и потом продолжается с того же места, ничего не теряя.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | потребитель, копит энергию в буфере |
| Тир / приём из сети | LV, до 32 EU/FE за такт; кабель подключается к нижней части капсулы, кроме открытой передней стороны |
| Буфер | 200 000 EU/FE — ровно цена возврата погибшего |
| EU/FE на одного сменщика | 100 000 EU/FE (возврат — 200 000) |
| Длительность восстановления | 24 000 тактов (игровые сутки, ≈20 мин) |
На полном LV-пакете (32 EU/FE за такт) 100 000 EU/FE набираются за 3125 тактов — около 156 секунд. От одного генератора на топливе (8 EU/FE за такт) — за 12 500 тактов, около 10,4 минуты, а ядро посёлка при этом тратит свои 8 EU/FE за такт. Так что для первого сменщика нужны несколько генераторов или накопленный запас.
Инвентарь
| Слот | Принимает | Сколько на одного сменщика |
|---|---|---|
| 1 | электронная схема | 1 (возврат — 2) |
| 2 | резина | 8 (возврат — 16) |
| 3 | медная пластина | 4 (возврат — 8) |
Это не рецепт, а цена: материалы лежат в капсуле, пока не придёт время их забрать. Схема — электроника рабочего костюма сменщика, резина — сам комбинезон, медь — детали шлема и батарея на спине. Всё это делается ещё до MV-машин.
Интерфейс
- Окно выше обычного: шапка, шкала, три строки материалов и инвентарь игрока снизу.
- В шапке — объёмная голова сменщика, «Сменщиков: N из M» и «EU/FE: ещё X» или «EU/FE: готово». M — сколько сменщиков посёлок может поселить: число годных домов, но не больше предела тира. Пока годных домов нет, строка красная: «Сменщиков: N, домов нет». Сменщиков старого мира может оказаться больше, чем домов, — строка показывает оба числа как есть.
- Под шапкой — выбор «Новый сменщик» / «Вернуть W-117 (×2)» (кнопка появляется, только если есть кого вернуть) и шкала восстановления во всю ширину окна.
- Материалы — по строке на каждый: слот, название предмета и «есть/нужно» справа (красным, пока не хватает). Полоска энергии — слева от строк.
- Внизу — причина отказа или «Восстановление: N%». Причины: «Рядом нет ядра поселения», «Ядро поселения снято», «Вне территории поселения», «Ядро поселения без питания», «Нет восстановителя: откройте запитанное ядро», «Поселение заполнено», «Нет жилья: нет свободного годного дома» (или «Нет домов: восстановите или постройте дом»), «Не хватает материалов», «Не хватает EU/FE», «Архив не отвечает».
Свойства блока
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | стеклянная колба в три блока высотой, открытая спереди: внизу стальной пол, стойки по углам и стенки, сверху — крыша с излучателем и колпак. Сменщик ростом с игрока стоит в ней целиком. Колба прозрачная и не закрывает соседние блоки |
| Коллизия | стойки, стенки, тонкий пол, крыша и колпак — по модели; внутри место для одного сменщика, выйти можно вперёд |
| Установка | лицом к игроку; над местом нужны две свободные клетки. Сломать можно любую из трёх частей — уходит вся капсула |
| Окно | клик по любой части колбы открывает окно капсулы |
| Прочность и инструмент | неломаема, как бедрок, и не боится взрывов; восстановитель посёлка ломает её любой киркой, как блок прочностью 5 |
| Поршень | не двигает |
| Дроп | ровно одна капсула и материалы из её слотов. Без капсулы посёлок не принимает новых сменщиков, остальное работает |
| Где стоит | в ратуше каждого рабочего городка: пустая, в трёх клетках к западу от ядра, открытой стороной к нему; ещё — в творческой вкладке |
Рецепты
Рецепта у капсулы нет: она уже стоит в ратуше каждого рабочего городка, а ещё её можно взять в творческой вкладке.
Прогрессия
- Требует горящее ядро поселения своего посёлка, восстановителя посёлка и свободный годный дом для каждого нового сменщика.
- Даёт сменщиков — по одному, до предела посёлка (на LV — 4) и не больше, чем годных домов.
Связанное
- Ядро поселения — без него капсула не работает.
- Ввод дома и ложе-зарядка — без них дом не годен для жилья.
- Телепорт — капсула телепорта, родня по виду.