接收舱

接收舱

alaindustrial:reception_capsule
实用方块LV已实现tier-lvutilityenergysettlement

概览

接收舱是档案把定居点居民带回来的地方。它用能量和材料一次复原一名轮班工:这个世界从前的一条记录,没有名字,只有背上的编号。无论外观还是含义,它都是传送器舱体的「亲戚」:档案把记录带回来。

接收舱是走完工人小镇这条路的最后一步:找到小镇 → 给定居点核心供电 → 修复市政厅和一座房屋 → 带回第一名轮班工。每名轮班工都需要自己的房屋:没有可入住的空闲房屋,接收舱就不会放出新的轮班工。

小例子: 市政厅里的核心亮着,定居点归你了,无人机已经修复了市政厅和第一座胶囊屋。把 LV 电缆接到接收舱的下部,放入 1 个电子电路、8 个橡胶和 4 块铜板,等接收舱攒够 100 000 EU/FE。经过一个游戏日的复原(约 20 分钟),舱体底部会出现一名背上带编号的轮班工,比如 W-117,他会马上住进空闲的房屋。

工作方式

  1. 自己的定居点。 接收舱会自己找到它所在领地的定居点;如果两个定居点的领地重叠,就选核心更近的那个。接收舱放着不动时,它的定居点不会改变。
  2. 条件。 只有当它所属定居点的核心在原位且亮着、接收舱本身在该领地内、定居点有修复者、活着的轮班工少于上限(LV 时为 4),并且有一座可入住的空闲房屋留给新的轮班工——即定居点已经认可的一座胶囊屋(见定居点核心的「轮班工的房屋」一节)——时,接收舱才会工作。没有这样的房屋时,接收舱停着并显示原因「没有住处:没有可入住的空闲房屋」;如果根本没有可入住的房屋——「没有房屋:修复或建造一座房屋」。被召回的死者不需要空闲房屋:在等待召回期间,他一直保留着自己的房屋。
  3. 价格。 接收舱在自己的缓存里积攒 EU/FE,并把材料放在三个槽位中;每个槽位只接受对应的材料——可以手放、用漏斗或管道送入。材料备齐后开始复原:一个游戏日——24 000 刻,约 20 分钟。从第一刻起,进度条和状态行至少显示 1%,让你看到过程已经开始。
  4. 结果。 复原结束时,舱内正好出现一名轮班工——站在底部,面朝外——之后接收舱才收取价格:EU/FE 和材料一次扣清。新的轮班工会立刻住进空闲的房屋。轮班工的编号形如 <字母>-<三位数字>,在整个世界里不会重复;轮班工的外观也由编号决定。
  5. 拒绝时什么也不收。 没有核心、核心被拆下或熄灭、接收舱在领地之外、定居点没有修复者、定居点已满员、没有空闲房屋、材料或 EU/FE 不足、档案没能把轮班工放进世界——材料和攒下的能量都留在接收舱里。接收舱窗口会用一行文字说明原因。
  6. 进度不会丢失。 复原途中核心熄灭,进度条就停住;核心重新亮起后,复原从原处继续。如果档案没有回应(没能把轮班工放进世界),进度条会清零,接收舱会先等待一次复原的时间再重试。
  7. 只认自己人(R98)。 被唤醒的定居点只有修复者能打开接收舱的窗口。陌生人打不开窗口,聊天里会出现「核心不认识你:你不是这个聚落的一员。」创造模式下的管理员可以打开窗口,但槽位和轮班工的选择不听他的。

召回死者

死去的轮班工的编号永远不会给新的轮班工。默认情况下,轮班工的死亡是永久的。如果服务器关闭了这一设置,死者会等待被召回,接收舱会让你选择:窗口里的按钮依次切换「新工人」→ 定居点的死者(按编号)→ 再回到「新工人」。

重置轮班工的点数

接收舱也是给轮班工重新分配属性的地方。定居点里活着的轮班工站在本定居点接收舱 3 格以内时,定居点修复者会在他的卡片上看到「重置点数(50 000 EU/FE)」按钮。它把所有已投入的点数变回空闲点数,可以重新分配。费用从接收舱的缓存扣除,所以只有缓存里有 50 000 EU/FE、且轮班工至少投入过一点时,按钮才会出现。卡片和点数的说明见定居点核心页面的「定居点的轮班工」一节。

定居点沉睡时

定居点沉睡的原因是核心,而不是接收舱:核心熄灭时,定居点的轮班工继续靠电池工作,直到电量用完,然后停在原地,不会因此死亡;能量恢复后,核心给他们充电,他们从原处继续。核心熄灭期间,接收舱也会停住:正在进行的复原暂停,之后从原处继续,不会损失任何东西。

能量

字段数值
角色消耗者,把能量攒在缓存里
等级 / 电网输入LV,每刻最多 32 EU/FE;电缆接在接收舱的下部,除敞开的正面外任何一侧都可以
缓存200 000 EU/FE——正好是召回死者的价格
每名轮班工的 EU/FE100 000 EU/FE(召回——200 000)
复原时间24 000 刻(一个游戏日,约 20 分钟)

满额 LV 电包(每刻 32 EU/FE)攒够 100 000 EU/FE 需要 3125 刻——约 156 秒。用一台燃料发电机(每刻 8 EU/FE)需要 12 500 刻,约 10.4 分钟,而定居点的核心同时还在消耗它自己的每刻 8 EU/FE。所以第一名轮班工需要好几台发电机或事先攒好的储备。

物品栏

槽位接受每名轮班工的数量
1电子电路1(召回——2)
2橡胶8(召回——16)
3铜板4(召回——8)

这不是配方,而是价格:材料放在接收舱里,直到该收取的时候。电路是轮班工工作服的电子设备,橡胶是连体工作服本身,铜是头盔的零件和背后的电池。这些东西在 MV 机器之前就能做出来。

界面

方块属性

字段数值
形状三格高的玻璃舱,正面敞开:底部是钢地板、四角立柱和侧壁,顶部是带发射器的舱顶和顶盖。和玩家一样高的轮班工可以整个站在里面。舱体透明,不会遮挡相邻的方块
碰撞箱立柱、侧壁、薄地板、舱顶和顶盖按模型计算;里面能容纳一名轮班工,可以从正面走出来
放置面朝玩家;上方需要两格空位。破坏三部分中的任意一部分——整个接收舱都会消失
窗口点击舱体的任意部分都会打开接收舱的窗口
硬度与工具像基岩一样无法破坏,不怕爆炸;定居点修复者可以用任何镐拆除,速度相当于硬度 5 的方块
活塞推不动
掉落物正好一个接收舱,以及它槽位里的材料。没有接收舱,定居点就不再接收新的轮班工,其他一切照常工作
位置每座工人小镇的市政厅里:空着,位于核心以西三格处,敞开的一面朝向核心;创造模式物品栏里也有

配方

接收舱没有配方:每座工人小镇的市政厅里已经有一个,也可以从创造模式物品栏中取得。

进阶

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