Cápsula de recepción
Resumen
La Cápsula de recepción es donde el archivo devuelve a los habitantes del asentamiento. A cambio de energía y materiales, restaura a un Trabajador de turno cada vez: un antiguo registro de este mundo que no tiene nombre, solo un número en la espalda. Por su aspecto y su sentido es pariente de la cápsula del Teletransportador: el archivo devuelve un registro.
La cápsula cierra el recorrido por un poblado obrero: encontrar el poblado → alimentar el Núcleo del asentamiento → restaurar el ayuntamiento y una casa → traer de vuelta al primer trabajador de turno. Cada trabajador de turno necesita su propia casa: sin una casa libre habitable, la cápsula no suelta a ningún trabajador nuevo.
Ejemplo rápido: el núcleo del ayuntamiento está encendido, el asentamiento es tuyo y los drones han restaurado el ayuntamiento y la primera casa cápsula. Lleva un cable LV a la parte inferior de la cápsula, pon en ella 1 circuito electrónico, 8 de caucho y 4 placas de cobre, y espera a que la cápsula reúna 100 000 EU/FE. Tras un día de juego de restauración (≈20 minutos), en el suelo del frasco aparecerá un trabajador de turno con un número en la espalda, por ejemplo W-117, que ocupará enseguida la casa libre.
Cómo funciona
- Su propio asentamiento. La cápsula encuentra sola el asentamiento en cuyo territorio está; si los territorios de dos asentamientos se solapan, elige aquel cuyo núcleo está más cerca. Mientras la cápsula sigue en su sitio, su asentamiento no cambia.
- Condiciones. La cápsula solo funciona si el núcleo de su asentamiento está en su sitio y encendido, la propia cápsula está en ese territorio, el asentamiento tiene restaurador, hay menos trabajadores de turno vivos que el límite (4 en LV) y hay una casa libre habitable para el trabajador nuevo: una casa cápsula que el asentamiento haya dado por buena (consulta el Núcleo del asentamiento, «Las casas de los trabajadores de turno»). Sin esa casa, la cápsula se detiene con el motivo «Sin vivienda: no hay ninguna casa libre habitable», y si no hay ninguna casa habitable, con «Sin casas: restaura o construye una casa». Un caído al que se trae de vuelta no necesita casa libre: conserva la suya mientras espera a volver.
- Precio. La cápsula acumula EU/FE en su búfer y guarda los materiales en tres ranuras; cada ranura acepta solo su propio material: a mano, con una tolva o por una tubería. Cuando está todo, empieza la restauración: un día de juego, 24 000 ticks, unos 20 minutos. Desde el primer tick, la barra y la línea de estado muestran al menos un 1 %, para que se vea que el proceso ha empezado.
- Resultado. Al final de la restauración aparece en el frasco exactamente un trabajador de turno, en el suelo y mirando hacia fuera, y solo después la cápsula cobra el precio: los EU/FE y los materiales de una vez. El trabajador nuevo se instala enseguida en la casa libre. El número de un trabajador tiene la forma
<letra>-<tres cifras>y no se repite en todo el mundo; su aspecto también depende del número. - Un rechazo no cobra nada. Sin núcleo, núcleo retirado o apagado, cápsula fuera del territorio, asentamiento sin restaurador, asentamiento lleno, sin casa libre, faltan materiales o EU/FE, el archivo no pudo poner al trabajador en el mundo: los materiales y la energía acumulada se quedan en la cápsula. La ventana de la cápsula indica el motivo en una línea.
- El progreso no se pierde. Si el núcleo se apaga en mitad de la restauración, la barra se detiene; cuando el núcleo vuelve a encenderse, la restauración sigue desde el mismo punto. Si el archivo no responde (no se pudo poner al trabajador en el mundo), la barra se reinicia y la cápsula espera una restauración antes de volver a intentarlo.
- Solo los suyos (R98). Solo el restaurador de un asentamiento despierto abre la ventana de la cápsula. A un extraño la cápsula no se le abre, y en el chat lee «El núcleo no te reconoce: no eres parte de este poblado.» Un operador en modo creativo abre la ventana, pero las ranuras y la elección del trabajador no le obedecen.
Traer de vuelta a un caído
El número de un trabajador de turno muerto nunca pasa a uno nuevo. Por defecto, la muerte de un trabajador de turno es definitiva. Si el servidor lo desactiva, el caído espera a ser traído de vuelta y la cápsula te deja elegir: un botón de la ventana recorre «Trabajador nuevo» → los caídos del asentamiento por número → otra vez «Trabajador nuevo».
- El que vuelve es el mismo trabajador de turno: el mismo número y el mismo aspecto, en un cuerpo nuevo. Vuelve con la batería llena y la salud completa, pero un nivel más abajo (nunca por debajo del primero) y sin el último punto invertido en sus características; en su expediente aparece una anotación de su regreso.
- Traer de vuelta a uno cuesta el doble que uno nuevo: 200 000 EU/FE, 2 circuitos, 16 de caucho y 8 placas de cobre. El búfer de la cápsula admite exactamente el precio de una vuelta.
- Si la muerte de los trabajadores de turno es definitiva, el caído no espera a volver y no hay elección.
Restablecer los puntos de un trabajador
La cápsula también es el lugar donde se redistribuyen las características de un trabajador de turno. Cuando un trabajador vivo del asentamiento está a 3 bloques o menos de una cápsula de su asentamiento, el restaurador del asentamiento ve en la ficha del trabajador el botón «Restablecer puntos (50 000 EU/FE)». Convierte todos los puntos invertidos otra vez en libres, listos para invertirse de nuevo. El precio sale del búfer de la cápsula, así que el botón solo aparece cuando el búfer tiene 50 000 EU/FE y el trabajador tiene al menos un punto invertido. La ficha y los puntos se describen en la página del Núcleo del asentamiento, sección «Los trabajadores de turno del asentamiento».
Cuando el asentamiento duerme
El asentamiento se duerme por el núcleo, no por la cápsula: si el núcleo se apaga, los trabajadores de turno del asentamiento siguen trabajando con sus baterías mientras les quede carga, luego se quedan quietos donde estaban y no mueren por ello; cuando vuelve la energía, el núcleo los recarga y siguen desde el mismo punto. Mientras el núcleo está apagado, la cápsula también se detiene: la restauración en curso se congela y luego sigue desde el mismo punto, sin perder nada.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Función | consumidor que acumula energía en un búfer |
| Nivel / entrada desde la red | LV, hasta 32 EU/FE por tick; el cable se conecta a la parte inferior de la cápsula, por cualquier lado salvo el frente abierto |
| Búfer | 200 000 EU/FE: exactamente el precio de traer de vuelta a un caído |
| EU/FE por trabajador de turno | 100 000 EU/FE (traer de vuelta a uno: 200 000) |
| Tiempo de restauración | 24 000 ticks (un día de juego, ≈20 min) |
Con un paquete LV completo (32 EU/FE por tick), reunir 100 000 EU/FE lleva 3125 ticks, unos 156 segundos. Con un generador de combustible (8 EU/FE por tick) lleva 12 500 ticks, unos 10,4 minutos, y mientras tanto el núcleo del asentamiento gasta sus propios 8 EU/FE por tick. Así que el primer trabajador de turno requiere varios generadores o una reserva acumulada.
Inventario
| Ranura | Acepta | Cuánto por trabajador de turno |
|---|---|---|
| 1 | Circuito electrónico | 1 (traer de vuelta: 2) |
| 2 | Caucho | 8 (traer de vuelta: 16) |
| 3 | Placa de cobre | 4 (traer de vuelta: 8) |
No es una receta, sino un precio: los materiales esperan en la cápsula hasta el momento de cobrarlos. El circuito es la electrónica del traje de trabajo del trabajador de turno, el caucho es el propio mono, y el cobre son las piezas del casco y la batería de la espalda. Todo ello se fabrica antes de las máquinas MV.
Interfaz
- Una ventana más alta de lo normal: cabecera, barra, tres filas de materiales y el inventario del jugador abajo.
- En la cabecera, una cabeza 3D de trabajador de turno, «Trabajadores de turno: N / M» y «EU/FE: faltan X» o «EU/FE: listo». M es cuántos trabajadores de turno puede alojar el asentamiento: el número de casas habitables, pero no más que el límite del nivel. Mientras no hay casas habitables, la línea sale en rojo: «Trabajadores de turno: N, sin casas». Un mundo antiguo puede tener más trabajadores que casas: la línea muestra los dos números tal cual.
- Bajo la cabecera, la elección «Trabajador nuevo» / «Traer de vuelta a W-117 (×2)» (el botón solo aparece si hay a quién traer de vuelta) y la barra de restauración a todo el ancho de la ventana.
- Los materiales ocupan una fila cada uno: la ranura, el nombre del objeto y «tienes/necesitas» a la derecha (en rojo mientras falte). La barra de energía está a la izquierda de las filas.
- Abajo, el motivo de un rechazo o «Restaurando: N%». Motivos: «No hay ningún núcleo de asentamiento cerca», «El núcleo del asentamiento fue retirado», «Fuera del territorio del asentamiento», «El núcleo del asentamiento no tiene energía», «Sin restaurador: abre el núcleo alimentado», «El asentamiento está lleno», «Sin vivienda: no hay ninguna casa libre habitable» (o «Sin casas: restaura o construye una casa»), «Faltan materiales», «Falta EU/FE», «El archivo no responde».
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | un frasco de cristal de tres bloques de alto, abierto por delante: abajo, un suelo de acero, postes en las esquinas y paredes; arriba, un techo con un emisor y una tapa. Un trabajador de turno tan alto como un jugador cabe entero dentro. El frasco es transparente y no tapa los bloques vecinos |
| Colisión | los postes, las paredes, el suelo fino, el techo y la tapa siguen el modelo; dentro hay sitio para un trabajador de turno, que puede salir por delante |
| Colocación | mirando al jugador; el sitio necesita dos casillas libres encima. Si rompes cualquiera de las tres partes, se va la cápsula entera |
| Ventana | un clic en cualquier parte del frasco abre la ventana de la cápsula |
| Dureza y herramienta | irrompible, como la piedra base, e inmune a las explosiones; el restaurador del asentamiento la rompe con cualquier pico, como un bloque de dureza 5 |
| Pistón | no la mueve |
| Botín | exactamente una cápsula y los materiales de sus ranuras. Sin cápsula, el asentamiento no recibe trabajadores de turno nuevos; todo lo demás sigue funcionando |
| Dónde está | en el ayuntamiento de cada poblado obrero: vacía, a tres casillas al oeste del núcleo, con el lado abierto hacia él; también en la pestaña del modo creativo |
Recetas
La cápsula no tiene receta: ya está en el ayuntamiento de cada poblado obrero y también se puede sacar de la pestaña del modo creativo.
Progresión
- Requiere un Núcleo del asentamiento encendido de su propio asentamiento, un restaurador de ese asentamiento y una casa libre habitable para cada trabajador de turno nuevo.
- Da trabajadores de turno: de uno en uno, hasta el límite del asentamiento (4 en LV) y no más que casas habitables.
Relacionado
- Núcleo del asentamiento: sin él, la cápsula no funciona.
- Toma de la casa y Cama de carga: sin ellas, una casa no es habitable.
- Teletransportador: la cápsula del teletransportador, pariente por su aspecto.