集落コア

集落コア

alaindustrial:settlement_core
ユーティリティLV実装済みtier-lvutilityenergysettlement

概要

集落コアは、すべての ALA 労働者の町の町役場に置かれています。労働者の町とは、放棄されたラボの上にある死んだ集落です。見つけたとき、コアは消えています。集落は死んでいて、領地はなく、カプセルは空です。コアにケーブルを引くと、コアが目を覚まします。町のまわりに集落の領地が現れ、受け入れカプセルが最初の交代要員(集落の住人)を呼び戻せるようになります。

コアは町全体の中心です。領地の広さ、集落に建てられる家の数、交代要員の数を決めます。町の領地は、町役場からどれだけ離れていても、町のすべての建物を覆います。

ミニ例: 町を見つけたら町役場に入り、消えたコアを見つけて、拠点から LV ケーブルを引いてください。コアが点灯したら開いてみましょう。ウィンドウに領地(たとえばパイプに沿って細長く伸びた砂漠の町なら 93 × 65 ブロック)、「家: 最大 4」「交代勤務者: 最大 4」が表示され、あなたが集落の復元者になります。

仕組み

  1. 消灯。 消えたコアは何も消費しません。電源が切れた状態です。領地はなく、受け入れカプセルは動きません。集落の交代要員(もういれば)は自分のバッテリーで動き、充電が切れた者はその場で固まっています。
  2. 点灯。 バッファーに 20 ティック分の稼働量、つまり 160 EU/FE がたまるとコアは点灯します。点灯している間、コアは毎ティック 8 EU/FE を払います。これで領地が保たれ、集落が生きています。
  3. 電力切れ。 ネットワークが途切れると、コアは自分のバッファーでしのぎます。バッファーが空になるとコアは借りをため始め、その借りが同じ 20 ティック分に達すると消えます。電力が完全に途切れた場合、バッファーが空になってからちょうど 20 ティック(1 秒)後です。毎ティック 8 EU/FE 未満の供給でもコアは消えますが、もっと遅れてです。価格の 4 分の 3 では集落を永遠には支えられません。交代要員はバッテリーに充電が残っている間は働き続け、切れると立っていた場所で固まりますが、それで死ぬことはありません。コアが再び点灯すると、彼らを充電して目覚めさせ、同じ場所から続きを始めます。

コアが点灯しているかどうかは、バッファーだけが決めます。コアにはタイマーもスイッチもありません。点灯用の蓄えがあるのは、維持費をわずかに下回る供給で領地が毎ティック点滅しないようにするためです。

このバージョンでは、すべてのコアが LV です。以下の領地、家の上限、交代要員の上限は LV の値です。より上のティアのコア(領地も集落もより大きいもの)は今後追加されます。

領地

そのため細長い砂漠の町でも、建物はすべて領地の中に入ります。LV での領地はおよそ 93 × 65 ブロックです。町の配置はランダムなので、あなたのワールドでは大きさが違います。コアのウィンドウに表示されます。

復元者とアクセス

破壊と移動

エネルギー

項目値
役割消費側。ケーブルは 6 面のどこにでもつながります
ティア / ネットワークからの受け入れLV。自分より 1 つ上のティアのパケットを受け取れます — 1 ティックあたり最大 128 EU/FE(MV パケット)
バッファー2000 EU/FE
点灯中の維持費8 EU/FE/t
点灯用の蓄えと借りの上限維持費 20 ティック分(160 EU/FE)
出力町役場の引込口を通して集落の道路へだけ — 維持費 20 ティック分の蓄えを超えた分だけを、コアが点灯している間だけ出します。コアは自分の面からはエネルギーを出しません

ネットワークが途切れたあと、満タンのバッファーは 2000 / 8 = 250 ティック(12.5 秒)集落を支え、さらに借り 20 ティック分が続いてからコアが消えます。ケーブルを少しのあいだ引き直しても集落は眠りませんが、本当の停電ならすぐに止まります。

コアは集落全体の分を払います。受け入れカプセルは自分の価格を別に取り、交代要員は自分でネットワークから EU/FE を取りません。起きている交代要員はそれぞれ自分のバッテリーから 0.25 EU/FE/t を消費します。家のある交代要員は家の充電ベッドで住宅の引込口から充電します。家のない交代要員は、点灯中のコアが 1 秒に 1 回、自分のバッファーから補充します。これはコア自身の 8 EU/FE/t とは別なので、コアがネットワークに求める量は家のない交代要員の消費分だけ増えます。住宅の引込口は集落の道路を通してコアからエネルギーを受け取ります。コアは自分の維持費 20 ティック分の蓄えを、充電にも道路にも使いません。維持費を超えた分で、コアはどの機械とも同じようにバッファーを満たします。届くエネルギーの量はケーブルにもよります。銅ケーブルは 1 ティックあたり 12 EU/FE、金ケーブルは 48、エレクトラムケーブルは 192 を通します。

インターフェース

集落に必要なもの

稼働中のコアは 5 秒ごとに集落に足りないものを調べ、「コア」タブに書きます。いちばん上の 1 行「集落に必要なもの: …」がもっとも急ぎのもので、その下にいま必要なものすべての短い一覧があります。集落はひとつの声で話します。交代要員ひとりひとりの頼みではなく、ひとつの一覧です。必要なものにはそれぞれ絵がつき、集落がプレイヤーに何を求めているかがひと目でわかります。エネルギーは電池、資材は最初に足りないアイテム、家は立体の家のアイコン、復元と修理は建物の立体アイコン(「建設」のカードと同じ)です。いちばん急ぐものの絵は「集落に必要なもの」の行の横に、一覧の各行には行頭に小さな絵がつきます。

  1. エネルギー: コアが維持費をまかなえないか、20 ティック分の蓄えより少ししか持っていません。
  2. 注文の資材: 指令所のバッファーに足りないものがあって注文が止まっています。「ガラス ×6、レンガ ×12」。足りないものをバッファーに入れてください。ドローンが自分でまた試し、行は消えます。
  3. 住まい: 生きている交代要員に家がないか、カプセルが戻せる次の交代要員の住む場所がありません。
  4. 修復: いま注文できる建物です。家の上限内にある既知の種類の家や、設計図がすでに指令所にある町役場です。一度修復されて傷んだ建物の修理も含みます。
  5. 職場: 交代要員の働く場所がありません。職場と一緒に来ます(このリリースの次の段階)。いまはこの行は出ません。

消えたコアは必要なものを表示しません。暗い集落の必要はひとつだけで、それは状態の行が伝えます。

集落の年代記

「年代記」タブは町役場の記録です。集落を変えた出来事の短い行で、新しいものが上です。各行にはゲーム内の日、関係する交代要員(番号と名前)、何が起きたかが表示されます。

交代要員についての行は、その番号と名前で始まり、コロンを挟まずに一文として読めます:「N-906 カプセルハウス(タイプ1)に入居」。

復元の行は建物の名前が何であっても同じように読めます:「建物を修復しました: 町役場」。長い記録は 2 行、とても長い記録は縮小されて 3 行になることがあります。マウスを重ねたときの強調表示は記録全体、日付とすべての行を覆います。記録のツールチップは全文を表示し、バニラのツールチップと同じく幅で折り返します。同じ出来事が続けて起きても行は増えず、行に「(×3)」のような回数がつきます。集落が保つのは最大 200 行で、古いものから消えます。年代記はブロックではなく集落のデータにあるので、町役場が壊れても失われません。年代記と必要なものを読めるのは集落の「身内」だけです(R98)。

建設

集落は自分の建物をすべて把握し、その発注を持っています。何を撤去するか、どこに道路を敷くか、何を建て直すかです。作業を引き受けるのは実行者です。まず町役場の屋上にある巣の建設ドローン、その後は交代要員です。資材、町役場の設計図、発注のキューは町のディスパッチャーにあります。コアのウィンドウの「建設」タブにすべてが表示されます。

交代要員の家

集落の交代要員には、それぞれ自分のカプセルハウスが必要です。空いている住める家がなければ、受け入れカプセルは新しい交代要員を出しません。

集落の交代要員

交代要員にはそれぞれカードがあります。交代要員を右クリックするか、コアのウィンドウの一覧の行をクリックすると開きます。 交代要員から 10 ブロック以内のプレイヤーなら誰でもカードを見られますが、集落のコアのウィンドウから見られるのは集落が認識する人だけです(R98)。内容を変えられるのは集落の復元者だけで、生きている交代要員に限られます。

バッテリーでの充電。 MOD の充電済みバッテリー(または充電を渡せる MOD の充電済みアイテム)を持って生きている交代要員を右クリックすると、すぐに交代要員のバッテリーへ EU/FE が入るだけ移ります。残りはアイテムに残ります。ホットバーの上に、どれだけ入ったか(「W-117:バッテリーに +500 EU/FE」)または「バッテリーはすでに満タンです」と表示されます。充電は誰でもできます。充電すると固まっている交代要員は目覚めますが、経験値は入りません。死亡した交代要員と帰還待ちの交代要員は充電できません。素手、空のバッテリー、そのほかのアイテムで右クリックするとカードが開きます。生きている交代要員のカードには、体力の下に「充電:バッテリーを持って右クリック」というヒントがあります。

モブ。 敵対モブはプレイヤーと同じように交代要員を狙います。交代要員はモブから逃げますが、自分の集落の領地からは出ません。

境界の表示

コアのウィンドウにある目のボタンで、集落の境界の表示を切り替えます。表示されるのはボタンを押したプレイヤーだけです。どの集落の外に置いたコアにも境界はなく、ボタンも点灯しません。

ブロック属性

項目値
形状16³ のフルブロック。側面に銅の窓、上面に銅のリングがある鋼の筐体
光点灯中のコアは光り(明るさ 13)、窓が「呼吸」します。消えているときは光りません
硬さと道具岩盤のように壊れず、爆発にも強い。集落の復元者はどのツルハシでも、硬さ 5 のブロックと同じ速さで壊せます。クリエイティブモードでは誰でも壊せます
ピストン動かせません
ドロップコアそのもの(普通のアイテム)。集落は覚えていません。クリエイティブモードではドロップしません
置かれている場所すべての労働者の町の町役場、ラボへのハッチの上。コアの真上の屋根にはドローン用の発着場があります
クリエイティブタブMOD のタブとバニラの「機能的ブロック」

レシピ

コアはゲーム終盤のブロックです。作業台で 3×3 の形にクラフトします。

共振クリスタル(充電済み)原子炉制御回路共振クリスタル(充電済み)
共鳴コイル高度なマシンケース共鳴コイル
強化ベアリング強化エネルギー貯蔵庫強化ベアリング

→ 集落コア 1 個。共振クリスタル、原子炉制御回路、強化ベアリング、強化エネルギー貯蔵庫がインベントリに入ったことがあれば、レシピブックでレシピが解放されます。

なぜこんなに高いのか。 コアは機械ではなく、集落の心臓です。3 つの高度なマシンケース(自分の 1 つと、エネルギー貯蔵庫の中の 2 つ)、原子炉制御回路、共鳴コイル 2 つ、クリスタル 2 つ、ベアリング 2 つが入っています。ワークステーション 2 台分よりも、どの MV 機械よりも多い量です。こうした部品を作るのは原子炉を建てたあとです。下段中央のエネルギー貯蔵庫は、コアの「1 つ上のティア」の蓄えです。LV のコアは MV パケットを受け取ります。

コアをクラフトしても、自分の集落は手に入りません。どの集落の外に置いたコアも消えたままです。このレシピは、コアを失った集落(コアが燃えた、溶岩に沈んだ、ほかの理由でなくなった)にコアを返すためのものです。

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
共振クリスタル
原子炉制御回路
共振クリスタル
共鳴コイル
高度なマシンケース
共鳴コイル
強化ベアリング
強化エネルギー貯蔵庫
強化ベアリング
作業台
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