集落コア
alaindustrial:settlement_core
概要
集落コアは、すべての ALA 労働者の町の町役場に置かれています。労働者の町とは、放棄されたラボの上にある死んだ集落です。見つけたとき、コアは消えています。集落は死んでいて、領地はなく、カプセルは空です。コアにケーブルを引くと、コアが目を覚まします。町のまわりに集落の領地が現れ、受け入れカプセルが最初の交代要員(集落の住人)を呼び戻せるようになります。
コアは町全体の中心です。領地の広さ、集落に建てられる家の数、交代要員の数を決めます。町の領地は、町役場からどれだけ離れていても、町のすべての建物を覆います。
ミニ例: 町を見つけたら町役場に入り、消えたコアを見つけて、拠点から LV ケーブルを引いてください。コアが点灯したら開いてみましょう。ウィンドウに領地(たとえばパイプに沿って細長く伸びた砂漠の町なら 93 × 65 ブロック)、「家: 最大 4」「交代勤務者: 最大 4」が表示され、あなたが集落の復元者になります。
仕組み
- 消灯。 消えたコアは何も消費しません。電源が切れた状態です。領地はなく、受け入れカプセルは動きません。集落の交代要員(もういれば)は自分のバッテリーで動き、充電が切れた者はその場で固まっています。
- 点灯。 バッファーに 20 ティック分の稼働量、つまり 160 EU/FE がたまるとコアは点灯します。点灯している間、コアは毎ティック 8 EU/FE を払います。これで領地が保たれ、集落が生きています。
- 電力切れ。 ネットワークが途切れると、コアは自分のバッファーでしのぎます。バッファーが空になるとコアは借りをため始め、その借りが同じ 20 ティック分に達すると消えます。電力が完全に途切れた場合、バッファーが空になってからちょうど 20 ティック(1 秒)後です。毎ティック 8 EU/FE 未満の供給でもコアは消えますが、もっと遅れてです。価格の 4 分の 3 では集落を永遠には支えられません。交代要員はバッテリーに充電が残っている間は働き続け、切れると立っていた場所で固まりますが、それで死ぬことはありません。コアが再び点灯すると、彼らを充電して目覚めさせ、同じ場所から続きを始めます。
コアが点灯しているかどうかは、バッファーだけが決めます。コアにはタイマーもスイッチもありません。点灯用の蓄えがあるのは、維持費をわずかに下回る供給で領地が毎ティック点滅しないようにするためです。
このバージョンでは、すべてのコアが LV です。以下の領地、家の上限、交代要員の上限は LV の値です。より上のティアのコア(領地も集落もより大きいもの)は今後追加されます。
領地
- 形。 領地はワールドの高さ全体にわたる長方形です。町役場の下のラボも、町役場の屋根も含まれます。円ではなく長方形なので、壁に沿って歩数を数えるだけで端が見つかります。
- ワールドで生成された町は、次の 2 つを同時に収める最小の長方形を領地にします。
- 町のすべての建物、そのあいだの地面、ラボ — さらに各方向に 8 ブロックの余白;
- コアを中心とした 65 × 65 ブロックの正方形(コアから各方向に 32 ブロック)。
そのため細長い砂漠の町でも、建物はすべて領地の中に入ります。LV での領地はおよそ 93 × 65 ブロックです。町の配置はランダムなので、あなたのワールドでは大きさが違います。コアのウィンドウに表示されます。
- 町のない集落(たとえばコマンドで置いたコア)は、コアのまわりの 65 × 65 ブロックの正方形だけを領地にします。
- 領地があるのは、コアが点灯している間だけです。
- 受け入れカプセルは、自分の集落の領地の中で、コアが点灯しているときだけ動きます。
- 集落の交代要員は領地の外へ出ません。
- 上限は天井です。カプセルは上限を超えて交代要員を出しません。
- 境界はボタンで表示できます — 「境界の表示」を参照。
復元者とアクセス
- 集落は誰のものでもありません。 ALA の世界では、プレイヤーも交代要員の一人で、ただまだ生きているだけです。アーカイブの中で止まらなかった複製なのです。カプセルが呼び戻す交代要員はアバターのような人々で、主人はいません。集落にも主人はいません。プレイヤーは集落を所有するのではなく、そのシステムの一部として、集落がよみがえり成長するのを助けます。だからゲームではプレイヤーを集落の復元者と呼びます(エピック の決定 R97)。
- 集落の復元者は、点灯しているコアのウィンドウを最初に開いたプレイヤーです。ケーブルは誰が引いたかを覚えていないので、大事なのは誰が電力を送ったかではなく、誰がコアを開いたかです。消えたコアを開いても集落は目覚めません。死んだ町は、見つけただけでは自分のものにできません。新しい復元者には、ホットバーの上に「コアがあなたを認識しました: あなたは集落の復元者です」と表示されます。
- 他のプレイヤーが復元者の座を奪うことはできません。復元者はワールドを再起動しても変わりません。
- よそ者には集落は何も開きません(R98)。誰かが集落を目覚めさせるまでは、そのコア、受け入れカプセル、ディスパッチャー、ドローンの巣は誰でも開けます。そうでなければ誰もコアを目覚めさせられないからです。目覚めた集落は仲間だけを認識します。今は復元者一人だけで、集落のメンバーは後で加わります(R16)。それ以外のプレイヤーには、コア、受け入れカプセル、ディスパッチャー、ドローンの巣は開かず、チャットに「コアはあなたを認識しません: あなたはこの集落の一員ではありません。」と表示されます。よそ者は交代要員の一覧も「建設」タブも町役場の設計図も見られず、アイテムの出し入れも、ドローンを置くことも取り出すこともできません。
- クリエイティブモードのオペレーター(コマンド権限を持つ人)は、見るためにこれらすべてを開けますが、何も変えられません。計画、資材、建設の開始、カプセルの選択、交代要員のカードは復元者のものです。こうした閲覧はすべてサーバーのログに
[ala-towns] operator <名前> inspects settlement <番号>という行で記録されます。 - 世界に立っている交代要員は、これまでどおり誰でも見られます(R74)。右クリックで読み取り専用のカードが開きます。
破壊と移動
- コアを壊せるのは集落の復元者だけで、どのツルハシでも壊せます — 木のツルハシでもかまいません。硬さ 5 のブロックと同じ速さで壊れます。素手では、また他のプレイヤーには、コアはまったく壊せません。集落にまだ復元者がいない間は、誰もコアを壊せません。
- クリエイティブモードでは、どのプレイヤーでもコアを壊せます。岩盤と同じように壊れ、アイテムはドロップしません。集落は復元者がコアを壊したときとまったく同じ扱いになり、コアのないまま新しいコアを待ちます。
- それ以外のものにとって、コアは岩盤のように壊れません。爆発、ドリル、ブロックブレーカー、一度にたくさんのブロックを壊す道具も効きません。
- 壊したコアは普通のアイテムとしてドロップします。クリエイティブタブにあるものと同じです。コアは自分の集落を覚えていません。集落にコアがない間、集落は電力がないときと同じように眠ります。交代要員も復元者も、それ以外のすべても保たれます。
- 集落のコアを壊したプレイヤーには、チャットに「集落はコアを失い、眠っています。領地のどこかにコアを置けば、その場所から集落が続きます。建物は自由に建て直したり取り壊したりできます。」と表示されます。集落をコアのないままにしておくこともできます。そのまま眠り続け、何も失いません。集落の 2 つ目のコアや、どの集落の外にあるコアは、このメッセージを出しません。集落からコアを奪うことにはならないからです。
- コアのない集落の領地に置いたコアは、どれでもその集落を引き継ぎます。復元者も交代要員も、それ以外のすべても同じです。コアの新しい位置が領地の正方形の中心になり、町の建物はこれまでどおり領地の中に残ります。
- すでにコアがある集落に 2 つ目のコアは置けません。 ブロックは置かれず、コアは手に残り、チャットにその集落のコアの場所が表示されます。消えた集落でも、復元者のいない集落でも同じです。
- コアは、自分の集落をゼロから作りません。 どの集落の外に置いたコアも、バッファーが満タンでも消えたままで、何も消費しません。チャットには「このコアは集落の役場でしか動きません。自分の集落をゼロから作るのは、もう少し先です。」と表示されます。そのコアは、置いた本人ならどのツルハシでも壊せます。集落を生き返らせるには、コアをその集落の領地に置きます。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 消費側。ケーブルは 6 面のどこにでもつながります |
| ティア / ネットワークからの受け入れ | LV。自分より 1 つ上のティアのパケットを受け取れます — 1 ティックあたり最大 128 EU/FE(MV パケット) |
| バッファー | 2000 EU/FE |
| 点灯中の維持費 | 8 EU/FE/t |
| 点灯用の蓄えと借りの上限 | 維持費 20 ティック分(160 EU/FE) |
| 出力 | 町役場の引込口を通して集落の道路へだけ — 維持費 20 ティック分の蓄えを超えた分だけを、コアが点灯している間だけ出します。コアは自分の面からはエネルギーを出しません |
ネットワークが途切れたあと、満タンのバッファーは 2000 / 8 = 250 ティック(12.5 秒)集落を支え、さらに借り 20 ティック分が続いてからコアが消えます。ケーブルを少しのあいだ引き直しても集落は眠りませんが、本当の停電ならすぐに止まります。
コアは集落全体の分を払います。受け入れカプセルは自分の価格を別に取り、交代要員は自分でネットワークから EU/FE を取りません。起きている交代要員はそれぞれ自分のバッテリーから 0.25 EU/FE/t を消費します。家のある交代要員は家の充電ベッドで住宅の引込口から充電します。家のない交代要員は、点灯中のコアが 1 秒に 1 回、自分のバッファーから補充します。これはコア自身の 8 EU/FE/t とは別なので、コアがネットワークに求める量は家のない交代要員の消費分だけ増えます。住宅の引込口は集落の道路を通してコアからエネルギーを受け取ります。コアは自分の維持費 20 ティック分の蓄えを、充電にも道路にも使いません。維持費を超えた分で、コアはどの機械とも同じようにバッファーを満たします。届くエネルギーの量はケーブルにもよります。銅ケーブルは 1 ティックあたり 12 EU/FE、金ケーブルは 48、エレクトラムケーブルは 192 を通します。
インターフェース
- 256 × 204 ピクセルのスロットのないウィンドウで、左端に 5 つのタブがあります。「コア」「交代要員」「終了した記録」「建設」「年代記」です。
- 「コア」タブには表示そのものがあります。左にバッファーのバー、右に次の行があります。
- 状態:「稼働中: 領地を維持しています」「電力なし: 領地はありません」「2つ目のコア: 集落にはすでにコアがあります」または「集落なし: 役場でしか動きません」;
- 「領地: 幅 × 奥行き ブロック」 — 領地の長方形の大きさ;
- 「家: 最大 N」と「交代勤務者: 最大 N」;
- 1 ティックあたりの維持費(EU/FE);
- 復元者:「なし」「あなた」またはプレイヤー名。
- 復元者のいない消えたコアは、バッファーのバーの下に復元者になる方法を表示します。
- バッファーのバーの下には目のボタン「集落の境界を表示」があります(「境界の表示」を参照)。
- 「交代要員」タブには集落の生きている交代要員と帰還待ちの者が、「終了した記録」タブには死亡した者が並びます。 各行には交代要員の顔(ワールドでの見た目そのままの立体の頭)、番号、名前、レベル、状態(「勤務中」「待機」「終了」)が表示されます。タブを開いている間、一覧は自動で更新されます。行をクリックすると、その交代要員のカードが開きます(「集落の交代要員」を参照)。
- 生きている交代要員の行には 「探す」 ボタンがあります。交代要員が 8 秒間、壁越しにも見える輪郭で光るので、集落の中ですぐに見つけられます。ホットバーの上に「W-117を8秒間光らせています」と表示され、その交代要員がいるワールドの区画が読み込まれていなければ「W-117は遠すぎます:その場所が読み込まれていません」と表示されます。輪郭は近くにいるすべてのプレイヤーに見えます。「探す」は集落が認識する人なら誰でも押せます。何も変わらないからです。
- 「建設」タブには集落の建物、その発注、道路網、設計図が表示されます(「建設」を参照)。
- 稼働中のコアの「コア」タブでは、行の下に集落に必要なものが表示されます(「集落に必要なもの」を参照)。「集落に必要なもの: …」の 1 行とその下の短い一覧、または「集落はいま何も必要としていない。」です。
- 「年代記」タブには町役場の記録が表示されます。集落を変えた出来事で、新しいものが上です(「集落の年代記」を参照)。
集落に必要なもの
稼働中のコアは 5 秒ごとに集落に足りないものを調べ、「コア」タブに書きます。いちばん上の 1 行「集落に必要なもの: …」がもっとも急ぎのもので、その下にいま必要なものすべての短い一覧があります。集落はひとつの声で話します。交代要員ひとりひとりの頼みではなく、ひとつの一覧です。必要なものにはそれぞれ絵がつき、集落がプレイヤーに何を求めているかがひと目でわかります。エネルギーは電池、資材は最初に足りないアイテム、家は立体の家のアイコン、復元と修理は建物の立体アイコン(「建設」のカードと同じ)です。いちばん急ぐものの絵は「集落に必要なもの」の行の横に、一覧の各行には行頭に小さな絵がつきます。
- エネルギー: コアが維持費をまかなえないか、20 ティック分の蓄えより少ししか持っていません。
- 注文の資材: 指令所のバッファーに足りないものがあって注文が止まっています。「ガラス ×6、レンガ ×12」。足りないものをバッファーに入れてください。ドローンが自分でまた試し、行は消えます。
- 住まい: 生きている交代要員に家がないか、カプセルが戻せる次の交代要員の住む場所がありません。
- 修復: いま注文できる建物です。家の上限内にある既知の種類の家や、設計図がすでに指令所にある町役場です。一度修復されて傷んだ建物の修理も含みます。
- 職場: 交代要員の働く場所がありません。職場と一緒に来ます(このリリースの次の段階)。いまはこの行は出ません。
消えたコアは必要なものを表示しません。暗い集落の必要はひとつだけで、それは状態の行が伝えます。
集落の年代記
「年代記」タブは町役場の記録です。集落を変えた出来事の短い行で、新しいものが上です。各行にはゲーム内の日、関係する交代要員(番号と名前)、何が起きたかが表示されます。
- 交代要員が受け入れカプセルから到着した(新しく、または戻されて);
- 交代要員が家に入居した;
- 建物が修復された;
- 交代要員が死亡した;
- 家の受電口が壊れた: 家に電力がない;
- 交代要員の記録が新しい番号で登録し直された;
- 集落のメモ: たとえばコアが初めて目覚めたときの、町役場の設計図の紙のありか。
交代要員についての行は、その番号と名前で始まり、コロンを挟まずに一文として読めます:「N-906 カプセルハウス(タイプ1)に入居」。
復元の行は建物の名前が何であっても同じように読めます:「建物を修復しました: 町役場」。長い記録は 2 行、とても長い記録は縮小されて 3 行になることがあります。マウスを重ねたときの強調表示は記録全体、日付とすべての行を覆います。記録のツールチップは全文を表示し、バニラのツールチップと同じく幅で折り返します。同じ出来事が続けて起きても行は増えず、行に「(×3)」のような回数がつきます。集落が保つのは最大 200 行で、古いものから消えます。年代記はブロックではなく集落のデータにあるので、町役場が壊れても失われません。年代記と必要なものを読めるのは集落の「身内」だけです(R98)。
建設
集落は自分の建物をすべて把握し、その発注を持っています。何を撤去するか、どこに道路を敷くか、何を建て直すかです。作業を引き受けるのは実行者です。まず町役場の屋上にある巣の建設ドローン、その後は交代要員です。資材、町役場の設計図、発注のキューは町のディスパッチャーにあります。コアのウィンドウの「建設」タブにすべてが表示されます。
- ドローン。 コアはドローンの巣を充電し、置いたブロックと撤去したブロックごとに支払います。支払いは維持費の蓄えを超えた分からです。動く巣の数はコアのティアで決まります:LV は 1、MV は 2、HV は 3、原子力は 4、町役場が修復されるとさらに 1。
- 次にすること。 タブの上部には 1 行だけの暗い帯があり、プレイヤーの次の一手を示します。順番は次のとおりです。「役場設計図の断片を探してください(N/3 発見):探す場所は下の「設計図」にあります」→「町のディスパッチャーを設置して電力を送ってください:そこで町役場の設計図を組み立てます」→「設計図の断片3枚をディスパッチャーに入れ、修復設計図は設計図スロットに置いたままにしてください」→「町役場の上にドローン入りの巣を置いてください:ドローンがいないと何も建ちません」→「準備完了:町役場のカードで「修復する」を押してください」。その後は今の発注について:「工事は資材待ちです。ディスパッチャーのバッファに入れてください:…」「「…」の工事が止まりました:理由は建物のカードにあります」「ドローンが「…」を建設中:工程は建物のカードで確認できます」。町役場のあとは:「建物が損傷しています:そのカードで「修理する」を押してください」「町役場が完成しました:家を選び、そのカードで「修復する」を押してください」「家をもっと建てるには、その家の廃墟で住宅設計図を探してください」「家の数がコアのティアの上限に達しました:もっと建てるにはティアを上げてください」、そして最後に「集落は再建されました:建物はドローンが自分で見守ります」。
- 建物のカード。 帯の下には、マウスホイールでスクロールする一覧があり、「町役場」「家」「その他の建物」の区分に分かれています。各建物にはカードがあります。建物そのものの立体アイコン、名前(家ならタイプ付き:「カプセルハウス(タイプ3)」)、状態のラベル、バー付きの修復率、次の一手のボタン 1 つです。ラベルは「廃墟」「損傷」「設計図なし」「未解放」(町役場か、家の上限内の空きを待っている)、「工事中」「待機」(作業が止まったか資材が足りない)、「完了」です。修復された建物はちょうど 100 %、バーは満タンです。修復されていない建物は 99 % までしか表示されません。家のカードには、誰が住んでいるかが表示されます。
- カードのボタンは建物の状態によって変わります。「修復する」(廃墟)、「建てる」(復元者が着工した新しい家)、「再開する」(取り消された発注)、「修理する」(以前に修復され、損傷した建物)、「発注を取り消す」(発注がすでにキューにある)。ボタンが見えるのは復元者だけです。発注できないときは、ボタンの代わりにカードがその理由を表示します。「まず町役場を修復してください」「コアのティアではこれ以上家を建てられません」「タイプNの住宅設計図がまだありません:この家の廃墟で設計図を探してください」。発注はディスパッチャーのキューに入ります。
- 開いたカード。 カードをクリックすると展開されます(「クリック:工程と作業を表示」)。建物がどの工程にあるか(「工程 2 / 5:壁」、工程のブロック数とバー)、または「全工程完了」。工程にまだ何が足りないか。建物が止まっている理由が赤で(「障害:X(x y z)」などの理由、「発注を取り消しました。「再開する」を押すとドローンが作業に戻ります」)。「障害:X(x y z)」の横には望遠鏡の小さなボタン「ワールドで強調表示」があり、押すと邪魔なブロックが壁越しにも見える赤い輪郭で 8 秒間点滅します(見えるのは押したプレイヤーだけで、集落が認識する人なら誰でも押せます)。家に誰が住んでいるか(「住人:W-117」または「住人なし」)。発注の未完了の作業(撤去、道路、建設)とその状態、復元者には小さな「再開する」「作業を取り消す」ボタン。切り替えボタン「設計図を表示」。ドローンが作業しているカードは自動で展開されます。
- ワールドの建物のカード。 住宅の引込口や番号の表札の石板を右クリックすると、同じカードが別のウィンドウで開きます。名前、「修復済み:N%」、足りないもの、住人、発注ボタン(復元者のみ)、「設計図を表示」です。開けるのは集落が認識する人で、10 ブロック以内に限られます。
- 建物の状態。 ラベルのほかに、建物には状態があります(ワールドの建物のカードに表示されます)。「廃墟」— 見つけたままで、作業はありません。「撤去」— まず瓦礫を片付けます。「修理」— 建設中か、無傷の建物がブロックを失いました。「無傷」— 修復済みです。大事なものが欠けている建物の下には「不足:…」の行があります。
- 修復済みとは、建物が無傷の姿と 90 % 一致し、すべての要所がそろっていることです。町役場の要所は、集落コア、受け入れカプセル、広間の屋根、扉、屋上のドローン発着場です。家の要所は、扉、穴のない屋根、明かり、番号の表札、充電ベッド、住宅の引込口、コアへの接続です(「交代要員の家」を参照)。建物が初めて修復されると、ディスパッチャーの記録に書き込まれ、復元者にはチャットで 1 行届きます。
- 町役場の設計図の断片。 ドローンが町役場を建て直すには修復設計図が必要で、設計図はディスパッチャーで 3 枚の断片から組み立てます。集落のコアが初めて目覚めると、町役場の記録に、町役場を修復できることと、その設計図の断片 3 枚を探すようにという行が書き込まれます。タブ下部の「設計図」の区分には、町役場の設計図の断片が 1 行(「N/3」)で表示され、各断片を探す場所も示されます。断片 1 は町役場のチェスト、断片 2 は住宅の廃墟、断片 3 は町役場の下のラボです。見つかった断片は緑、足りない断片は赤で表示されます。集落のスタイルの断片が集落の稼働中のディスパッチャーに置かれたとき(または組み立てた設計図がそこにあるとき)その断片は見つかったことになり、取り出しても見つかったままです。コアがほかのチェストをのぞくことはありません。この区分は閲覧のみで、集落が認識する人なら誰でも見られます。
- 住宅設計図。 同じ区分に住宅設計図のライブラリがあります。集落の家のタイプごとに 1 行、「住宅設計図(タイプN)」:「習得済み」または「未発見」です。習得した設計図は集落がずっと覚えています。設計図を習得させる方法は 2 つあります。住宅設計図を持ってコアを右クリックするか、ディスパッチャーの設計図スロットに入れるかです。設計図は消費され、チャットに「集落が住宅設計図(タイプN)を習得しました。」と届きます。集落に教えられるのは復元者だけです(「集落に住宅設計図を教えられるのは復元者だけです」)。集落がすでに知っている設計図は、コアが受け取りません(「集落はこの住宅設計図をすでに知っています」)。修復された町役場は、自分のスタイルのいちばん簡単な家の設計図(タイプ 1)を自動でくれます。残りの 3 つはそれぞれの家の廃墟で探します。
- 道路網。 「道路網」の区分には「集落の道路網」の行があり、専用の設計図の切り替えボタンが付いています。まだ敷かれていない集落の道路のマスをすべて、ワールドに幽霊のように表示します。集落の道路網は町役場の引込口から伸びる木の形で、通りが建物の引込口へつながり、新しい建物はそれぞれ道路網のいちばん近い地点につながります。将来の通りのマスは予約されていて、その上に新しい家は着工できません。修復された建物とコアのつながりが途切れると、カードが途切れた場所を表示します。「コアにつながっていません:道路がX, Z付近で途切れています」。環状やコアへの 2 本目の道はありません。途切れると、その先のすべてが切り離されますが、自分のケーブルで環をつなぐことはできます。道路網の設計図と切り離された建物の設計図では、途切れたマスが赤い道路の幽霊で示されます。
- 世界が決めます。 コアは毎ティック少しずつ建物を無傷の姿と照らし合わせます。プレイヤーやクリーパーが無傷の建物のブロックを壊すと、建物は再び「修理」になり、作業も自然に現れます。
- 修復された建物は自分で直ります。 修理はボタンなしで依頼されます。取り除くものがあれば撤去、そして建設です。ドローンは普通の作業と同じように引き受け、ブロックはディスパッチャーのバッファから取ります。ブロックが足りなければ、作業はいつもの理由で止まります。修理は「修理する」ボタンで自分で依頼することもできます。復元者には町役場についてチャットで 2 行が届きます。修理が依頼されたときの「町役場が損傷しました。ドローンが修理しています」と、元どおりになったときの「町役場の修理が終わりました」です。修理は工程について何も言いません。
- 作業。 作業には種類(「撤去」「道路」「建設」)と状態(「待機」「着手」「停止」「完了」「取消」)があります。止まった作業には理由が書かれます。「資材不足:…」「修復計画がありません」「チャンク未読み込み」「障害:X(x y z)」「ドローンがx y zまで飛べません」「建てられません:X(x y z)」「道路を通せる経路がない」「エネルギー不足」 — そして何をすればよいかも書かれます(町のディスパッチャーのページを参照)。放棄された作業はキューに戻り、止まったところから続きます。
- 管理する人。 発注を出す、取り消す、再開する、止まった作業をもう一度始める、作業を取り消すことができるのは集落の復元者だけです。クリエイティブモードのオペレーターと、集落が認識するほかの人はタブを読むことしかできず(「建設を管理できるのは集落の復元者だけです。」)、よそ者にはタブ自体が見えません。
- 建物の設計図。 未完成の建物(と発注のある建物)の開いたカードには切り替えボタン「設計図を表示」があり、復元者に限らず、集落が認識する人なら誰でも使えます。建物にまだ足りないブロックそのものが、本来のテクスチャとモデルで、正しい向き(階段、ドア、カーペット、チェスト、ベッド)で、半透明のうっすら青い姿でワールドに現れます。まだ敷かれていない道路の枝も表示されます。設計図が表示するのは建物 1 つです。別の建物で有効にすると、前の建物の設計図は消えます。ドローンがそれを埋め、設計図は数秒ごとに自動で更新されます。見えるのは押したプレイヤーだけです。もう一度押す、別のディメンションへ行く、コアから 208 ブロックより離れると消えます。
- 新しい家。 廃墟のほかに、領地の空いている場所に家を建てることもできます。復元者が住宅の引込口を置き、そのウィンドウで習得済みの設計図と向きを選びます。着工した家は「家」の区分に「建てる」ボタン付きで現れます。
交代要員の家
集落の交代要員には、それぞれ自分のカプセルハウスが必要です。空いている住める家がなければ、受け入れカプセルは新しい交代要員を出しません。
- 住める家。 家が住めるのは、無傷の姿と 90 % 一致し、すべての要所がそろっているときです。扉、穴のない屋根、明かり、番号の表札、充電ベッド、住宅の引込口、そして引込口がコアと同じエネルギーネットワークにあること(集落の道路かプレイヤーの任意のケーブルを通して)。誰が建てたか(ドローンかプレイヤーの手か)は関係ありません。足りないものは、カードが「不足:…」の行で示します。
- 家の上限。 修復した家と新しい家を合わせて、ティアの上限まで(LV では 4)。数に入るのは、作業が進んでいる家か、以前に修復されて引込口が無事な家です。手つかずの廃墟は数えません。引込口を壊すと、その家は数から外れ、住人は家なしになります。上限を超えてプレイヤーが建て終えた家は空き家のままです。
- 入居。 点灯中のコアは 2 秒に 1 回、集落の住まいを割り振ります。住めなくなった家の住人と、永久に死亡した交代要員が出ていき、そのあと空いた家を、番号の古い順に家のない交代要員が 1 人ずつ埋めます。帰還待ちの交代要員は自分の家を保ちます。古いワールドの交代要員は家なしで始まり、同じように入居します。
- 交代要員のカードには「住まい:家(x, y, z)」(ベッドのある場所)または「住まい:なし」と表示されます。復元者は生きている交代要員を、空いているほかの住める家へ移せます。住まいの行にある「転居」ボタンと「別の空き家」の矢印です。
- 表札。 家の表札には住人の番号が表示され、空き家には最後の住人の番号が欠けた文字で表示されます。石板は建設ドローンが自分で、メッセージなしで取り替えます(刻印石板を参照)。以前の番号は家の履歴に残ります。
- 家での充電。 住人のバッテリーが 4 分の 1 を下回ると、住人は自分の家へ行き、充電ベッドに横になって、バッテリーが満タンになるまで住宅の引込口から充電します。そのあと起き上がって集落に戻ります。モブから逃げている交代要員は横になりません。攻撃を受けると起き上がります。引込口に電力のない家では充電されず、住人のバッテリーは減っていきます。家のない交代要員はコアが充電します。
集落の交代要員
交代要員にはそれぞれカードがあります。交代要員を右クリックするか、コアのウィンドウの一覧の行をクリックすると開きます。 交代要員から 10 ブロック以内のプレイヤーなら誰でもカードを見られますが、集落のコアのウィンドウから見られるのは集落が認識する人だけです(R98)。内容を変えられるのは集落の復元者だけで、生きている交代要員に限られます。
- カード: 交代要員の立体の姿、番号と名前(復元者は鉛筆ボタンで 16 文字までの名前を付けられます)、バッテリー「充電量 / 容量」、体力、等級とレベル、経験値のバー、「バッテリーを通過」、未使用ポイントと 4 つの能力値。「登録」欄には所属が書かれています。「所属:第N号集落」、その下に交代要員の住まいです。カードはプレイヤーの名前を一切出しません。交代要員はプレイヤーではなく集落に属しているからです。
- バッテリー: 新しい交代要員は 20 000 EU/FE を持ち、「バッテリー」1 ポイントごとに 5 000 EU/FE 増えます。
- レベルと等級: レベルは交代要員のバッテリーから出ていったエネルギーだけで上がり、1 000 EU/FE ごとに経験値 1 です。レベルは 40 あり、5 レベルずつ等級に分かれます。「等級 1」から「等級 8」までです。レベル 5 には 72 000 EU/FE、レベル 20 には 951 000、レベル 40 には 10 259 000 の仕事が必要です。復元者がオンラインの間、集落は同じエネルギーを復元者の「使用量」と熟練に加算します。
- ポイント: 最初のレベルより上のレベルごとに 1 ポイント、1 つの能力値には最大 10 ポイントです。「頑丈さ」(1 ポイントごとに体力 +2)と「バッテリー」はすぐに効きます。「積載量」と「ペース」は灰色で「仕事が必要」と表示され、まだポイントを受け付けません。復元者はカードの「+」ボタンでポイントを振ります。振ったポイントはすべて受け入れカプセルで取り戻せます(そのページを参照)。
- 身上書: 4 つの部分からなる経歴(どこから来たか、何をしていたか、癖、記憶の断片)と、最新の勤務記録が最大 12 件。カプセルからの支給、名前の記録、負傷、新しいレベル、新しい等級、呼び戻し、番号の再登録です。
- 番号: 番号がいつ支給されたか、以前はどの番号だったか。
- 死亡した交代要員のカードは閲覧専用で、「記録終了」の印が押されます。サーバーで死が永久でない場合は「帰還待ち」です。
バッテリーでの充電。 MOD の充電済みバッテリー(または充電を渡せる MOD の充電済みアイテム)を持って生きている交代要員を右クリックすると、すぐに交代要員のバッテリーへ EU/FE が入るだけ移ります。残りはアイテムに残ります。ホットバーの上に、どれだけ入ったか(「W-117:バッテリーに +500 EU/FE」)または「バッテリーはすでに満タンです」と表示されます。充電は誰でもできます。充電すると固まっている交代要員は目覚めますが、経験値は入りません。死亡した交代要員と帰還待ちの交代要員は充電できません。素手、空のバッテリー、そのほかのアイテムで右クリックするとカードが開きます。生きている交代要員のカードには、体力の下に「充電:バッテリーを持って右クリック」というヒントがあります。
モブ。 敵対モブはプレイヤーと同じように交代要員を狙います。交代要員はモブから逃げますが、自分の集落の領地からは出ません。
境界の表示
コアのウィンドウにある目のボタンで、集落の境界の表示を切り替えます。表示されるのはボタンを押したプレイヤーだけです。どの集落の外に置いたコアにも境界はなく、ボタンも点灯しません。
- 壁は領地の端にぴったり立っています。壁に内側から接しているブロックは集落の中、外側から接しているブロックはもう外です。
- 外から見ると、境界は 8 ブロックごとに格子の入った半透明のミント色のガラスです。壁、床、ドームがあります。
- 中から見ると、壁とドームの格子だけが見え、塗りつぶしも床もありません。そうしないと、ガラスがすべての部屋と通りにかぶさって、集落の端が見分けられなくなるからです。
- ドームは長方形の上を閉じるアーチ屋根で、壁からなめらかにつながっています。中からも外からも同じ形です。
- 表示される床はコアの 16 ブロック下(町役場の下のラボがある高さ)、壁の上端はコアの 16 ブロック上(町役場の屋根がある高さ)です。領地そのものに高さの制限はありません。これは描画の高さにすぎません。
- 境界はワールドの上に重ねて描かれます。床はたいてい地下に、遠い壁は丘の向こうにあります。
- もう一度ボタンを押したとき、集落のコアが読み込まれたチャンクからなくなったとき、ディメンションを移動したとき、ワールドから出たときに表示は消えます。領地の端から 512 ブロックより遠いと境界は描かれません。
ブロック属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 16³ のフルブロック。側面に銅の窓、上面に銅のリングがある鋼の筐体 |
| 光 | 点灯中のコアは光り(明るさ 13)、窓が「呼吸」します。消えているときは光りません |
| 硬さと道具 | 岩盤のように壊れず、爆発にも強い。集落の復元者はどのツルハシでも、硬さ 5 のブロックと同じ速さで壊せます。クリエイティブモードでは誰でも壊せます |
| ピストン | 動かせません |
| ドロップ | コアそのもの(普通のアイテム)。集落は覚えていません。クリエイティブモードではドロップしません |
| 置かれている場所 | すべての労働者の町の町役場、ラボへのハッチの上。コアの真上の屋根にはドローン用の発着場があります |
| クリエイティブタブ | MOD のタブとバニラの「機能的ブロック」 |
レシピ
コアはゲーム終盤のブロックです。作業台で 3×3 の形にクラフトします。
| 共振クリスタル(充電済み) | 原子炉制御回路 | 共振クリスタル(充電済み) |
| 共鳴コイル | 高度なマシンケース | 共鳴コイル |
| 強化ベアリング | 強化エネルギー貯蔵庫 | 強化ベアリング |
→ 集落コア 1 個。共振クリスタル、原子炉制御回路、強化ベアリング、強化エネルギー貯蔵庫がインベントリに入ったことがあれば、レシピブックでレシピが解放されます。
なぜこんなに高いのか。 コアは機械ではなく、集落の心臓です。3 つの高度なマシンケース(自分の 1 つと、エネルギー貯蔵庫の中の 2 つ)、原子炉制御回路、共鳴コイル 2 つ、クリスタル 2 つ、ベアリング 2 つが入っています。ワークステーション 2 台分よりも、どの MV 機械よりも多い量です。こうした部品を作るのは原子炉を建てたあとです。下段中央のエネルギー貯蔵庫は、コアの「1 つ上のティア」の蓄えです。LV のコアは MV パケットを受け取ります。
コアをクラフトしても、自分の集落は手に入りません。どの集落の外に置いたコアも消えたままです。このレシピは、コアを失った集落(コアが燃えた、溶岩に沈んだ、ほかの理由でなくなった)にコアを返すためのものです。
進行
- このバージョンでは LV。より上のティアは今後追加されます。
- 受け入れカプセルに必要です(カプセルはコアが点灯しているときだけ動きます)。交代要員が暮らすためにも必要です。コアがないと集落は眠ります。
- 集落の建設を進めます:町のディスパッチャー、ドローンの巣、交代要員の家(住宅の引込口、充電ベッド、住宅設計図)、集落の道路。
- ALA 労働者の町の町役場に置かれています。
関連項目
- 受け入れカプセル — コアが点灯している間、交代要員を呼び戻します。
- 町のディスパッチャー — 町役場の設計図、発注のキュー、建設資材。
- ドローンの巣 — コアが充電する建設ドローン。
- 集落の道路 — コアのエネルギーはこの道路を通って家へ届きます。
- 小型モブ忌避装置 — EU/FE で自分のまわりにフィールドを張る、もう 1 つのブロック。
- ワークステーション — 同じ系統の部品でクラフトします。
クラフト
定型クラフト
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集落コア