ワークステーション
alaindustrial:workstation
概要
ワークステーションは、プレイヤー自身が組み立てる 2 ブロックの機械です。同じ筐体を 2 つクラフトし、片方をもう片方の上に置くと、モニター付きのコンピューターになります。分解も同じくらい簡単で、どちらかの半分を壊せば、残った側はまた筐体に戻ります。置いた数だけ、そのまま手元に返ってきます。
ワークステーションは通常の消費機器として送電網につながります。バッファに電力があるあいだ画面は点灯し、空のワークステーションは暗いまま立っています。右クリックすると、組み立て済みかどうかとバッファの残量が 1 行でチャットに返ります。
かんたんな例:筐体を 2 つクラフトし、片方をもう片方の上に置くと組み立ての音が鳴ります。下半分の側面に MV ケーブルをつなぎ、画面が点くのを確かめてください。
レシピは技術ツリーの終点にあります。1 回のクラフトで両方の筐体、つまりちょうど 1 台分が出来上がります。素材は、共振クリスタル(充電済み・クリスタル系列の頂点)1 個、リアクター回路 1 個、共振コイル 2 個、強化ベアリング 2 個、高性能機械筐体 1 個、そして画面用のガラス板 2 枚です。どの部品も通常の機械が要求するものより 1 段階上で、リアクターを建てておらずクリスタルも育てていないプレイヤーの手元に現れるべき機械ではありません。
組み立て
組み立てが成立するのは垂直のペアだけです。筐体の上に筐体を置きます。ルールはちょうど 3 つ、いずれもゲーム内で確認できます。
- 筐体を置いたとき、下に筐体があればペアになり、下側が土台になります。下になく上にあれば、上向きにペアが組まれます。
- 向きは下半分から取られます。土台こそが機械本体であり、人は普通、下から上へ建てるからです。
- 3 つ積んだ場合の解決は決まっています。下の 2 つでペアが組まれ、3 つ目は筐体のまま残ります。
半分を失った場合 — ツルハシ、爆発、ピストン、コマンド、いずれの手段でも — 残った側は筐体に戻ります。専用の「分解」操作はありませんし、必要もありません。
エネルギー
| 項目 | 値 | 設定キー |
|---|---|---|
| ティア | MV | |
| バッファ | 40000 EU/FE | |
| 送電網からの受電 | 128 EU/FE/t | |
| 出力 | 0(純粋な消費機器) | — |
| 稼働中の消費 | 6 EU/FE/t | |
| スキル 1 つの習得 | 30000 EU/FE |
エネルギーを受け取るのは下半分だけで、しかも側面と背面のみです。プレイヤーが向き合う正面は電気的に不活性で、ケーブルが画面を横切ってアームを伸ばさないようになっています。未組み立ての筐体と上半分はエネルギーをまったく受け取らず、ケーブルも接続されません。
ワークステーションは機械ではなく蓄電装置として宣言されており、共有の送電網では稼働中の機械の後に配電されます。そうでなければ 128 EU/FE/t の要求が、同じケーブル上の LV 機械から電力を奪ってしまいます。
ワークステーションは立っているだけで電力を消費します。MV 系統に対して 6 EU/FE/t はわずかですが、放置された拠点なら消灯させるには十分です。充電がなければ画面は開かず、ファンは止まり、モニターは畳まれます。
課金は実際に経過したティックに対して行われ、1 回の引き落としは最大で 1 秒分です。無給電のワークステーションは 1 秒に一度だけ自分のティックに入り、秒単位でまとめて支払います。通電中のケーブルにつながっていれば、電力が届くたびに起こされ、ティック単位で支払います — どちらでも速度は同じです。「入るたびに 1 秒分」では話が変わります。スリープは要求であって約束ではなく、通電したワークステーションは毎ティック自分のティックに入るからです。
習得費用はノードの深さに関係なく 1 つあたり 30000 EU/FE です。Ala フラグメントの価格は段(1 / 2 / 3 / 4 / 8)とともに上がるので、深いノードにさらに多くのエネルギーを課すのは、同じ判断に二重で課金することになります。40000 EU/FE のバッファに対してこれはほぼ満充電分で、習得は拠点が備えておくべきイベントであり、片手間の出来事ではありません。
ブロックの性質
形状。筐体は 16×16×16 の完全な立方体で、通常の不透過ブロックとして振る舞います。組み立て後は 2 マスを占め、下半分は全高のキャビネット(奥行き 0.5…15.5)、上半分はモニターブロックを載せたスタンドです。 モニターの翼はブロックの外形から左右へおよそ 4 ピクセルはみ出します。見えていてもクリックはできません。マス目の外の当たり判定は正しく振る舞わないため、シルエットはブロック境界で終わります。隣に密着してブロックを置くと翼は隠れます。 硬度 3.0、爆発耐性 6.0、金属の音。ツルハシで採掘します。 ピストンでは動きません — 動いてしまえば片方だけが運ばれ、もう片方は筐体として取り残されるからです。
レシピ
作業台での 1 回のクラフトで筐体が2 つ手に入ります。ちょうど 1 台分です。これは意図したもので、半分どうしはもともと対で設置しますし、二度払わせるのは 1 台のコンピューターに共振クリスタルを 2 個要求することを意味します。
| 何が | 何から |
|---|---|
| ワークステーション(筐体 2 個) | 共振クリスタル(充電済み)× 1、リアクター回路 × 1、共振コイル × 2、強化ベアリング × 2、高性能機械筐体 × 1、ガラス板 × 2 |
どの部品も通常の機械が要求するものより 1 段階上です。エネルギークリスタルではなく共振クリスタル(系列の頂点:エネルギークリスタル → ラポトロンクリスタル → 共振クリスタル)、銅コイルではなく共振コイル、高性能回路ではなくリアクター回路、通常のベアリングではなく強化ベアリング。クリスタルは充電済みである必要があります。これはラポトロンや共振クリスタルの素体と同じ順序で、次の段のレシピには前の段の充電済みクリスタルが入ります。
進行
ワークステーションは MV への入口ではなく、技術ツリーの終点です。共振クリスタルを通じてクリスタル温室(空間クリスタルと共振の欠片)とエネルギー凝集塊 III が、リアクター回路を通じて原子力系統(パラジウム)が、強化ベアリングを通じて機械系統(強化青銅板・通常ベアリング・エレクトラムギア)が、高性能筐体を通じて石油系統(ゴム)が、それぞれ前提として入ってきます。どんな進め方をしても、リアクターが建ちクリスタルが育つ前に作ることはできません。これは意図的で、プレイヤーに恒久的なボーナスを与える機械は、モッド全体を踏破してこそ手に入るべきだからです。
関連
プレイヤープロフィール — ワークステーションが Ala フラグメントを受け取る元になる、キャリア統計と熟練度レベル。自分で獲得したレベル 1 つにつき 1 個(開始時の 1 レベル目は数えません)。つまり 40 レベルで 39 個に対し、ツリー全体は 72 個かかります。
クラフト
定型クラフト
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