Estación de trabajo

Estación de trabajo

alaindustrial:workstation
UtilidadesMVImplementadoutilityenergymultiblocktier-mv

Resumen

La Estación de trabajo es una máquina de dos bloques que ensamblas tú mismo: fabrica dos carcasas idénticas, apila una sobre la otra, y se convierten en un ordenador con monitores. Desmontarla es igual de sencillo — rompe cualquiera de las mitades y la superviviente vuelve a ser una carcasa, así que siempre recuperas exactamente tantas carcasas como pusiste.

La estación se conecta a la red como un consumidor corriente. Mientras haya energía en el búfer las pantallas están encendidas; una estación vacía queda a oscuras. Un clic derecho responde en una línea de chat: si está ensamblada y cuánta energía guarda el búfer.

Ejemplo rápido: fabrica dos carcasas, pon una sobre la otra — oirás el clic de ensamblaje —, tiende un cable MV al lateral de la mitad inferior y mira cómo encienden las pantallas.

La receta está al final del árbol tecnológico. Una sola fabricación da ambas carcasas, es decir exactamente una estación: un cristal resonante (cargado, la cima de la cadena de cristales), un circuito de reactor, dos bobinas de resonancia, dos rodamientos reforzados, una carcasa de máquina avanzada y dos paneles de cristal para las pantallas. Cada componente está un paso por encima de lo que pide una máquina corriente; la estación no está pensada para aparecer ante un jugador que aún no ha construido un reactor ni hecho crecer cristales.

Montaje

Solo se ensambla una pareja vertical: una carcasa sobre una carcasa. Hay exactamente tres reglas, y las tres

  1. Coloca una carcasa — si debajo hay una carcasa, la pareja se forma y la inferior se convierte en la

base. Si debajo no hay pero arriba sí, la pareja se forma hacia arriba.

  1. La orientación viene de la mitad inferior. La base es la máquina, y la gente construye hacia arriba.
  2. Una pila de tres se resuelve de forma predecible: la pareja se forma con las dos de abajo, la tercera sigue

siendo una carcasa.

Perder una mitad — por pico, explosión, pistón o comando — convierte la mitad superviviente de nuevo en carcasa. No existe un «desmontar» aparte, ni hace falta.

Energía

ParámetroValorClave de config
NivelMV
Búfer40000 EU/FE
Toma de la red128 EU/FE/t
Salida0 (consumidor puro)
Mantenimiento en marcha6 EU/FE/t
Aprender una habilidad30000 EU/FE

La energía entra solo por la mitad inferior, y solo por sus caras laterales y traseras: la frontal — la que mira el jugador — es inerte, así que un cable nunca dibuja un brazo sobre las pantallas. Una carcasa suelta y la mitad superior no toman energía en absoluto, y un cable no se conecta a ellas.

La estación está declarada depósito en vez de máquina: en una red compartida se atiende después de las máquinas en trabajo. Si no, su petición de 128 EU/FE/t dejaría a hambre las máquinas LV del mismo cable.

La estación consume energía con solo estar ahí. Seis EU/FE/t son poco contra una línea MV, pero suficientes para que una base abandonada quede a oscuras: sin carga la pantalla no se abre, los ventiladores se detienen y los monitores se pliegan.

Se le cobra por los ticks realmente transcurridos, como máximo un segundo por cargo. Una estación sin alimentación visita su tick una vez por segundo y paga en bloques de un segundo; una estación en un cable vivo la despierta cada entrega y paga tick a tick — el ritmo es el mismo en ambos casos. Un lote fijo por visita no sería lo mismo: el sueño es una petición más que una promesa, y una estación alimentada entra en su tick cada tick.

Aprender cuesta 30000 EU/FE por nodo, sea cual sea su profundidad. El precio en fragmentos de Ala ya crece con la fila (1 / 2 / 3 / 4 / 8), y cobrar más energía por un nodo más profundo cobraría dos veces la misma decisión. Contra un búfer de 40000 EU/FE eso es casi toda una carga completa: aprender es un evento para el que la base debe estar lista, no ruido de fondo.

Propiedades del bloque

Forma. Una carcasa es un cubo completo de 16×16×16 y se comporta como un bloque sólido corriente. La máquina ensamblada ocupa dos celdas: la mitad inferior es un armario a altura completa (profundidad 0.5…15.5), la superior un soporte que lleva el bloque del monitor. Las alas del monitor sobresalen del bloque unos 4 píxeles por cada lado. Son visibles pero no cliqueables: la colisión fuera de la celda se comporta mal, así que la silueta termina en el límite del bloque. Un bloque vecino pegado cubrirá las alas. Dureza 3.0, resistencia a explosiones 6.0, sonidos metálicos; se extrae con pico. Un pistón no mueve la estación — si no, una mitad se iría y la otra quedaría de pie como una carcasa.

Recetas

Una fabricación en la mesa de trabajo da dos carcasas — exactamente el juego para una estación. Eso es deliberado: las mitades se colocan en pareja, y pagar dos veces sería pedir dos cristales resonantes para un solo ordenador.

QuéA partir de qué
Estación de trabajo (2 carcasas)1 × cristal resonante (cargado), 1 × circuito de reactor, 2 × bobina de resonancia, 2 × rodamiento reforzado, 1 × carcasa de máquina avanzada, 2 × paneles de cristal

Cada componente está un paso por encima de lo que pide una máquina corriente: no un cristal de energía sino uno resonante (la cima de la cadena: cristal de energía → lapotrón → resonante); no una bobina de cobre sino una bobina de resonancia; no un circuito avanzado sino uno de reactor; no un rodamiento simple sino uno reforzado. El cristal debe estar cargado — el mismo orden que siguen las piezas en bruto del lapotrón y del resonante, donde la receta del paso siguiente pide el cristal cargado del paso anterior.

Progresión

La estación es el final del árbol tecnológico, no la entrada a MV. A través del cristal resonante hereda el invernadero de cristales (cristales espaciales y fragmentos resonantes) y los coágulos de energía III; a través del circuito de reactor, la rama nuclear (paladio); a través de los rodamientos reforzados, la mecánica (placas de bronce reforzadas, rodamientos simples, engranajes de electro); a través de la carcasa avanzada, la rama del petróleo (caucho). Ningún orden de progresión te permite construirla antes de que haya un reactor en pie y cristales creciendo — y eso es deliberado: las bonificaciones permanentes del jugador vienen de la máquina por la que terminas el mod.

Relacionado

Perfil del jugador — las estadísticas de carrera y niveles de maestría de los que la estación saca los fragmentos de Ala: uno por nivel ganado (el primero inicial no cuenta), es decir 39 en el nivel cuarenta contra 72 de todo el árbol.

Fabricación

Shaped Crafting
glass
Cristal resonante
glass
Bobina de resonancia
Circuito de control del reactor
Bobina de resonancia
Rodamiento reforzado
Carcasa de máquina avanzada
Rodamiento reforzado
Crafting Table
Estación de trabajo×2
Estación de trabajo