Estación de trabajo
alaindustrial:workstation
Resumen
La Estación de trabajo es una máquina de dos bloques que ensamblas tú mismo: fabrica dos carcasas idénticas, apila una sobre la otra, y se convierten en un ordenador con monitores. Desmontarla es igual de sencillo — rompe cualquiera de las mitades y la superviviente vuelve a ser una carcasa, así que siempre recuperas exactamente tantas carcasas como pusiste.
La estación se conecta a la red como un consumidor corriente. Mientras haya energía en el búfer las pantallas están encendidas; una estación vacía queda a oscuras. Un clic derecho responde en una línea de chat: si está ensamblada y cuánta energía guarda el búfer.
Ejemplo rápido: fabrica dos carcasas, pon una sobre la otra — oirás el clic de ensamblaje —, tiende un cable MV al lateral de la mitad inferior y mira cómo encienden las pantallas.
La receta está al final del árbol tecnológico. Una sola fabricación da ambas carcasas, es decir exactamente una estación: un cristal resonante (cargado, la cima de la cadena de cristales), un circuito de reactor, dos bobinas de resonancia, dos rodamientos reforzados, una carcasa de máquina avanzada y dos paneles de cristal para las pantallas. Cada componente está un paso por encima de lo que pide una máquina corriente; la estación no está pensada para aparecer ante un jugador que aún no ha construido un reactor ni hecho crecer cristales.
Montaje
Solo se ensambla una pareja vertical: una carcasa sobre una carcasa. Hay exactamente tres reglas, y las tres
- Coloca una carcasa — si debajo hay una carcasa, la pareja se forma y la inferior se convierte en la
base. Si debajo no hay pero arriba sí, la pareja se forma hacia arriba.
- La orientación viene de la mitad inferior. La base es la máquina, y la gente construye hacia arriba.
- Una pila de tres se resuelve de forma predecible: la pareja se forma con las dos de abajo, la tercera sigue
siendo una carcasa.
Perder una mitad — por pico, explosión, pistón o comando — convierte la mitad superviviente de nuevo en carcasa. No existe un «desmontar» aparte, ni hace falta.
Energía
| Parámetro | Valor | Clave de config |
|---|---|---|
| Nivel | MV | |
| Búfer | 40000 EU/FE | |
| Toma de la red | 128 EU/FE/t | |
| Salida | 0 (consumidor puro) | — |
| Mantenimiento en marcha | 6 EU/FE/t | |
| Aprender una habilidad | 30000 EU/FE |
La energía entra solo por la mitad inferior, y solo por sus caras laterales y traseras: la frontal — la que mira el jugador — es inerte, así que un cable nunca dibuja un brazo sobre las pantallas. Una carcasa suelta y la mitad superior no toman energía en absoluto, y un cable no se conecta a ellas.
La estación está declarada depósito en vez de máquina: en una red compartida se atiende después de las máquinas en trabajo. Si no, su petición de 128 EU/FE/t dejaría a hambre las máquinas LV del mismo cable.
La estación consume energía con solo estar ahí. Seis EU/FE/t son poco contra una línea MV, pero suficientes para que una base abandonada quede a oscuras: sin carga la pantalla no se abre, los ventiladores se detienen y los monitores se pliegan.
Se le cobra por los ticks realmente transcurridos, como máximo un segundo por cargo. Una estación sin alimentación visita su tick una vez por segundo y paga en bloques de un segundo; una estación en un cable vivo la despierta cada entrega y paga tick a tick — el ritmo es el mismo en ambos casos. Un lote fijo por visita no sería lo mismo: el sueño es una petición más que una promesa, y una estación alimentada entra en su tick cada tick.
Aprender cuesta 30000 EU/FE por nodo, sea cual sea su profundidad. El precio en fragmentos de Ala ya crece con la fila (1 / 2 / 3 / 4 / 8), y cobrar más energía por un nodo más profundo cobraría dos veces la misma decisión. Contra un búfer de 40000 EU/FE eso es casi toda una carga completa: aprender es un evento para el que la base debe estar lista, no ruido de fondo.
Propiedades del bloque
Forma. Una carcasa es un cubo completo de 16×16×16 y se comporta como un bloque sólido corriente. La máquina ensamblada ocupa dos celdas: la mitad inferior es un armario a altura completa (profundidad 0.5…15.5), la superior un soporte que lleva el bloque del monitor. Las alas del monitor sobresalen del bloque unos 4 píxeles por cada lado. Son visibles pero no cliqueables: la colisión fuera de la celda se comporta mal, así que la silueta termina en el límite del bloque. Un bloque vecino pegado cubrirá las alas. Dureza 3.0, resistencia a explosiones 6.0, sonidos metálicos; se extrae con pico. Un pistón no mueve la estación — si no, una mitad se iría y la otra quedaría de pie como una carcasa.
Recetas
Una fabricación en la mesa de trabajo da dos carcasas — exactamente el juego para una estación. Eso es deliberado: las mitades se colocan en pareja, y pagar dos veces sería pedir dos cristales resonantes para un solo ordenador.
| Qué | A partir de qué |
|---|---|
| Estación de trabajo (2 carcasas) | 1 × cristal resonante (cargado), 1 × circuito de reactor, 2 × bobina de resonancia, 2 × rodamiento reforzado, 1 × carcasa de máquina avanzada, 2 × paneles de cristal |
Cada componente está un paso por encima de lo que pide una máquina corriente: no un cristal de energía sino uno resonante (la cima de la cadena: cristal de energía → lapotrón → resonante); no una bobina de cobre sino una bobina de resonancia; no un circuito avanzado sino uno de reactor; no un rodamiento simple sino uno reforzado. El cristal debe estar cargado — el mismo orden que siguen las piezas en bruto del lapotrón y del resonante, donde la receta del paso siguiente pide el cristal cargado del paso anterior.
Progresión
La estación es el final del árbol tecnológico, no la entrada a MV. A través del cristal resonante hereda el invernadero de cristales (cristales espaciales y fragmentos resonantes) y los coágulos de energía III; a través del circuito de reactor, la rama nuclear (paladio); a través de los rodamientos reforzados, la mecánica (placas de bronce reforzadas, rodamientos simples, engranajes de electro); a través de la carcasa avanzada, la rama del petróleo (caucho). Ningún orden de progresión te permite construirla antes de que haya un reactor en pie y cristales creciendo — y eso es deliberado: las bonificaciones permanentes del jugador vienen de la máquina por la que terminas el mod.
Relacionado
Perfil del jugador — las estadísticas de carrera y niveles de maestría de los que la estación saca los fragmentos de Ala: uno por nivel ganado (el primero inicial no cuenta), es decir 39 en el nivel cuarenta contra 72 de todo el árbol.
Fabricación
Shaped Crafting
glass
glass
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Estación de trabajo