Рабочая станция

Рабочая станция

alaindustrial:workstation
Утилитарные блокиMVРеализованоutilityenergymultiblocktier-mv

Сводка

Рабочая станция — двухблочная машина, которую игрок собирает сам: крафтятся две одинаковые заготовки, одна ставится на другую, и они превращаются в компьютер с мониторами. Разобрать так же просто: сломайте любую половину — вторая снова станет заготовкой, и в руках окажется ровно столько заготовок, сколько вы поставили.

Станция подключается к энергосети как обычный потребитель. Пока в буфере есть энергия, экраны горят; пустая станция стоит тёмной. Правый клик отвечает одной строкой в чат: собрана она или нет, и сколько энергии в буфере.

Мини-пример: скрафтите две заготовки, поставьте одну на другую — раздастся щелчок сборки, — подведите MV-кабель к нижней половине сбоку и посмотрите, как загораются экраны.

Крафт — конец технологической цепочки. Одна выпечка даёт сразу обе заготовки, то есть ровно одну станцию: резонансный кристалл (заряженный, вершина цепочки кристаллов), реакторная схема, две резонансные катушки, два усиленных подшипника, продвинутый корпус и две стеклянные панели на экраны. Каждый компонент — на ступень выше того, что стоит в обычной машине; станция и не должна появляться у игрока, который ещё не построил реактор и не вырастил кристаллы.

Сборка

Собирается только вертикальная пара: заготовка на заготовке. Правила ровно три, и все три

  1. Поставили заготовку — если под ней стоит заготовка, собирается пара, и нижняя становится основанием. Если заготовки под ней нет, но есть над — пара собирается вверх.
  2. Направление берёт нижняя половина. Основание и есть машина, а строят обычно снизу вверх.
  3. Стопка из трёх разбирается предсказуемо: пара собирается из двух нижних, третья остаётся заготовкой.

Потеря половины — любым способом: киркой, взрывом, поршнем, командой — возвращает уцелевшую половину в заготовку. Отдельного «разобрать» нет и не нужно.

Энергия

ПараметрЗначениеКонфиг-ключ
ТирMV
Буфер40000 EU/FE
Приём из сети128 EU/FE/т
Отдача0 (чистый потребитель)—
Расход в работе6 EU/FE/т
Обучение одному навыку30000 EU/FE

Энергию принимает только нижняя половина, и только боковыми и задней гранями: лицевая грань — та, на которую смотрит игрок, — энергетически инертна, чтобы кабель не тянул рукав поперёк экранов. Заготовка и верхняя половина не принимают энергию вовсе, и кабель к ним не подключается.

Станция — потребитель, а не накопитель: в общей сети её обслуживают наравне с работающими машинами. Когда энергии не хватает, кабель делит её между станцией и станками по их запросу, а Сетевой анализатор показывает станцию потребителем и не ведёт через неё в соседнюю сеть.

Станция потребляет, пока стоит. Шесть EU/FE/т — немного против MV-линии, но достаточно, чтобы брошенная база погасила её: без заряда экран не открывается, вентиляторы стоят, мониторы сложены.

Списывается за фактически прошедшие тики, но не больше секунды за одно списание. Станция без питания заходит в свой тик раз в секунду и платит секундными кусками; станция на живом кабеле просыпается на каждой доставке энергии и платит по тику — скорость в обоих случаях одна и та же. Фиксированный батч на каждый заход был бы не тем же самым: сон — это просьба, а не обещание, и станция под напряжением заходит в тик каждый тик.

Обучение стоит 30000 EU/FE за узел, независимо от его глубины. Цена в Ala-Фрагментах и так растёт с рядом (1 / 2 / 3 / 4 / 8), и брать за глубокий узел ещё и больше энергии значило бы взять плату за одно решение дважды. Против буфера в 40000 EU/FE это почти полный заряд: обучение — событие, к которому база должна быть готова, а не фоновая мелочь.

Свойства блока

Рецепты

Одна выпечка на верстаке даёт две заготовки — ровно комплект на одну станцию. Так и задумано: половины ставятся парой, а платить за них дважды значило бы просить два резонансных кристалла за один компьютер.

ЧтоИз чего
Рабочая станция (2 заготовки)1 × резонансный кристалл (заряженный), 1 × реакторная схема, 2 × резонансная катушка, 2 × усиленный подшипник, 1 × продвинутый корпус машины, 2 × стеклянные панели

Каждый компонент — на ступень выше того, что стоит в обычной машине: не энергокристалл, а резонансный (вершина цепочки: энергокристалл → лапотрон → резонансный); не медная катушка, а резонансная; не продвинутая схема, а реакторная; не простой подшипник, а усиленный. Кристалл нужен заряженный — тот же порядок, что у лапотрона и резонансного бланка, где в рецепт следующей ступени идёт заряженный кристалл предыдущей.

Прогрессия

Станция — конец технологической цепочки, а не вход в MV. Через резонансный кристалл в неё входят кристальная теплица (пространственные кристаллы и резонантные осколки) и сгустки энергии III, через реакторную схему — ядерная ветка (палладий), через усиленные подшипники — механическая (бронзовые усиленные пластины, простые подшипники, электрумовые шестерни), через продвинутый корпус — нефтяная (резина). Собрать её раньше, чем построен реактор и выращены кристаллы, нельзя ни при каком порядке развития — и это намеренно: постоянные бонусы игроку выдаёт машина, ради которой пройден весь мод.

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любая стеклянная панель
Резонансный кристалл
Любая стеклянная панель
Резонансная катушка
Схема управления реактором
Резонансная катушка
Усиленный подшипник
Продвинутый машинный корпус
Усиленный подшипник
Верстак
▶
Рабочая станция×2
Рабочая станция