Рабочая станция
alaindustrial:workstation
Сводка
Рабочая станция — двухблочная машина, которую игрок собирает сам: крафтятся две одинаковые заготовки, одна ставится на другую, и они превращаются в компьютер с мониторами. Разобрать так же просто: сломайте любую половину — вторая снова станет заготовкой, и в руках окажется ровно столько заготовок, сколько вы поставили.
Станция подключается к энергосети как обычный потребитель. Пока в буфере есть энергия, экраны горят; пустая станция стоит тёмной. Правый клик отвечает одной строкой в чат: собрана она или нет, и сколько энергии в буфере.
Мини-пример: скрафтите две заготовки, поставьте одну на другую — раздастся щелчок сборки, — подведите MV-кабель к нижней половине сбоку и посмотрите, как загораются экраны.
Крафт — конец технологической цепочки. Одна выпечка даёт сразу обе заготовки, то есть ровно одну станцию: резонансный кристалл (заряженный, вершина цепочки кристаллов), реакторная схема, две резонансные катушки, два усиленных подшипника, продвинутый корпус и две стеклянные панели на экраны. Каждый компонент — на ступень выше того, что стоит в обычной машине; станция и не должна появляться у игрока, который ещё не построил реактор и не вырастил кристаллы.
Сборка
Собирается только вертикальная пара: заготовка на заготовке. Правила ровно три, и все три
- Поставили заготовку — если под ней стоит заготовка, собирается пара, и нижняя становится
основанием. Если заготовки под ней нет, но есть над — пара собирается вверх.
- Направление берёт нижняя половина. Основание и есть машина, а строят обычно снизу вверх.
- Стопка из трёх разбирается предсказуемо: пара собирается из двух нижних, третья остаётся
заготовкой.
Потеря половины — любым способом: киркой, взрывом, поршнем, командой — возвращает уцелевшую половину в заготовку. Отдельного «разобрать» нет и не нужно.
Энергия
| Параметр | Значение | Конфиг-ключ |
|---|---|---|
| Тир | MV | |
| Буфер | 40000 EU/FE | |
| Приём из сети | 128 EU/FE/т | |
| Отдача | 0 (чистый потребитель) | — |
| Расход в работе | 6 EU/FE/т | |
| Обучение одному навыку | 30000 EU/FE |
Энергию принимает только нижняя половина, и только боковыми и задней гранями: лицевая грань — та, на которую смотрит игрок, — энергетически инертна, чтобы кабель не тянул рукав поперёк экранов. Заготовка и верхняя половина не принимают энергию вовсе, и кабель к ним не подключается.
Станция объявлена накопителем, а не машиной: в общей сети её обслуживают после работающих машин. Иначе запрос в 128 EU/FE/т выгребал бы сеть у LV-станков, стоящих на том же кабеле.
Станция потребляет, пока стоит. Шесть EU/FE/т — немного против MV-линии, но достаточно, чтобы брошенная база погасила её: без заряда экран не открывается, вентиляторы стоят, мониторы сложены.
Списывается за фактически прошедшие тики, но не больше секунды за одно списание. Станция без питания заходит в свой тик раз в секунду и платит секундными кусками; станция на живом кабеле просыпается на каждой доставке энергии и платит по тику — скорость в обоих случаях одна и та же. Фиксированный батч на каждый заход был бы не тем же самым: сон — это просьба, а не обещание, и станция под напряжением заходит в тик каждый тик.
Обучение стоит 30000 EU/FE за узел, независимо от его глубины. Цена в Ala-Фрагментах и так растёт с рядом (1 / 2 / 3 / 4 / 8), и брать за глубокий узел ещё и больше энергии значило бы взять плату за одно решение дважды. Против буфера в 40000 EU/FE это почти полный заряд: обучение — событие, к которому база должна быть готова, а не фоновая мелочь.
Свойства блока
Форма. Заготовка — полный куб 16×16×16 и ведёт себя как обычный сплошной блок. Собранная машина занимает две клетки: нижняя половина — тумба во всю высоту (по глубине 0.5…15.5), верхняя — стойка с блоком мониторов. Крылья мониторов выходят за габарит блока примерно на 4 пикселя с каждой стороны. Это видно, но не кликается: коллизия за пределами клетки ведёт себя неправильно, поэтому силуэт заканчивается на границе блока. Вплотную приставленный соседний блок крылья перекроет. Прочность 3.0, взрывоустойчивость 6.0, звук металла; ломается киркой. Поршень не двигает станцию — иначе половина уехала бы, а вторая осталась стоять заготовкой.
Рецепты
Одна выпечка на верстаке даёт две заготовки — ровно комплект на одну станцию. Так и задумано: половины ставятся парой, а платить за них дважды значило бы просить два резонансных кристалла за один компьютер.
| Что | Из чего |
|---|---|
| Рабочая станция (2 заготовки) | 1 × резонансный кристалл (заряженный), 1 × реакторная схема, 2 × резонансная катушка, 2 × усиленный подшипник, 1 × продвинутый корпус машины, 2 × стеклянные панели |
Каждый компонент — на ступень выше того, что стоит в обычной машине: не энергокристалл, а резонансный (вершина цепочки: энергокристалл → лапотрон → резонансный); не медная катушка, а резонансная; не продвинутая схема, а реакторная; не простой подшипник, а усиленный. Кристалл нужен заряженный — тот же порядок, что у лапотрона и резонансного бланка, где в рецепт следующей ступени идёт заряженный кристалл предыдущей.
Прогрессия
Станция — конец технологической цепочки, а не вход в MV. Через резонансный кристалл в неё входят кристальная теплица (пространственные кристаллы и резонантные осколки) и сгустки энергии III, через реакторную схему — ядерная ветка (палладий), через усиленные подшипники — механическая (бронзовые усиленные пластины, простые подшипники, электрумовые шестерни), через продвинутый корпус — нефтяная (резина). Собрать её раньше, чем построен реактор и выращены кристаллы, нельзя ни при каком порядке развития — и это намеренно: постоянные бонусы игроку выдаёт машина, ради которой пройден весь мод.
Связанное
Личный кабинет — карьерная статистика и уровни мастерства, из которых станция берёт Ala-Фрагменты: по одному за каждый заработанный уровень (стартовый первый не в счёт), то есть 39 к сороковому уровню против 72 за всё дерево.
Крафт
Крафт на верстаке
glass
glass
▶
Рабочая станция