ドローンの巣

ドローンの巣

alaindustrial:drone_nest
ユーティリティLV実装済みtier-lvutilitysettlementconstructiondrone

概要

ドローンの巣は、電磁石を持つ建設ドローンのための、脚付きの格子状の発着台です。巣そのものは空っぽです。ドローンは別のアイテムで、巣に入れて使います。巣は町役場の上、その範囲内ならどこにでも置けます。ドローン発着場の黄色いカーペットは目安にすぎません。ドローンは集落の発注のキューから建物を 1 つ(町役場か家)取り、それを復元します。まず撤去、次に集落の道路網までの道路(家の場合)、そして建設です。1 回の飛行で 1 ブロックです。

ミニ例: 集落で LV のコアが点灯し、町のディスパッチャーに町役場の設計図と資材が入っています。町役場の屋上に巣を置き、建設ドローンを入れます(ドローンを持って右クリック)。ディスパッチャーで「開始」を押すと、ドローンが飛び立ちます。まず町役場を片付け(クモの巣、割れたレンガ、草、花を取り除き)、次に建設します。ディスパッチャーのバッファーからブロックを運び、元の場所に置いていきます。

仕組み

  1. 自分の集落と町役場。 巣は自分が立っている領地の集落を見つけます。巣が動くのは、その集落の町役場の上にあるときだけです。平面で見て町役場の範囲の上、町役場の床から屋根の 8 ブロック上までです。それ以外では「町役場の上にない」と表示されます。カーペットは必要ありません。ドローンは集落全体を飛びます。町役場へも、家へも、新しい家の場所へも行きます。
  2. ドローン。 空の巣は格子だけが描かれ、充電されず、巣の上限にも数えられません。建設ドローンを持って右クリックすると入ります。しゃがんで素手で右クリックするとドローンをアイテムとして取り出せ、充電はアイテムに残ります。飛行中のドローンは取り出せません。壊れた巣は、中のドローンを充電ごとドロップします。
  3. 動く巣の数。 動く巣の数はコアのティアで決まります。LV は 1、MV は 2、HV は 3、原子力は 4 です。復元された町役場は屋上の発着場を完成させるので、さらに +1 です。余分な巣は止まったまま「余分な巣: コアのティアではこれ以上使えない」と表示します。動くのは先に動き始めた巣です。数えられるのは、町役場の上にあるドローン入りの巣だけです。
  4. 1 つの建物に 1 機のドローン。 空いたドローンは、ディスパッチャーのキューの中でほかのドローンが受け持っていない最初の発注を取り、その作業(撤去、道路、建設)を終わるまで持ち続けます。その建物をほかのドローンが引き受けることはありません。家の建設は、その撤去と道路が終わってから始まります。
  5. 飛行。 ドローンは決してブロックを通り抜けて飛びません。飛び立つ前に空中の経路を決めます。屋根の上、壁沿い、扉の中を通り、上のマスに着地します。上がふさがっていれば横に着地します。飛び方はなめらかで、加速し、曲がるときは機体を傾け、着地の前に減速します。着いた場所でマスをもう一度確かめます。飛んでいる間に世界が変わったかもしれないからです。帰りは同じ経路を戻り、巣で充電します。
  6. ドア、トラップドア、フェンスゲート。 手で開けられるドアとトラップドア、そしてどのフェンスゲートも、経路上にあればドローンがプレイヤーと同じように(音を立てて)開けます。開口部の 1.5 ブロック手前で開け、自分が開けたものなら通ったあとに閉めます。ドローンが中にいる間にプレイヤーがドアを閉めた場合、ドローンは帰り道に内側から開けます。開いている開口部は開いたままです。鉄のドアと鉄のトラップドアには触りません。迂回するか、そのマスは経路ができるのを待ちます。
  7. 一時的な通り道。 マスへの経路がない(廃墟の壁でふさがれている)場合、ドローンは止まらず、自分で通り道を作ります。一時的に外せるブロックを2 つまで見つけ、1 回の飛行に 1 つずつ外し、マスのブロックを置いてから、外したブロックを最後に外したものから順に元の場所へ戻します。外すのは、正しく置かれている建物自身のブロック、土、石、瓦礫、植物だけです。データを持つブロック、壊せないブロック、液体、水を含むブロック、2 マスのブロック、ラボのハッチの上のブロック、上に砂や砂利が載っているブロック、液体の隣のブロックは決して外しません。バッファーのアイテムはこれには使われません。何かがうまくいかなかったとき(作業が変わった、巣が動かなくなった)は、外したブロックがすべてすぐに元に戻ります。場所がふさがっていれば、そのブロックはバッファーに入るか地面に落ちます。ドローンは穴を残しません。自分を閉じ込めないようにも置きます。同じ工程の隣のマスへの最後の入口をふさいでしまうブロックは、そのマスが置かれるまで待ちます。それでも経路がなければ、作業は「ドローンがx y zまで飛べません」という理由で止まり、5 秒後に自分でもう一度試します。
  8. 設計図がなければ作業もない。 町役場をドローンが建てるのはディスパッチャーにある修復設計図に従うときだけで、家は集落がそのタイプの設計図を習得しているときだけです。ディスパッチャーから町役場の設計図を取り出すか、ディスパッチャーそのものを壊すと、ドローンは止まります。空中のドローンはマスまで飛んでいきますが、何もせず、バッファーから何も取らずに巣へ戻ります。作業は「修復計画がありません」という理由で停止します。設計図を戻せば、作業は自動で続きます。以前に修復された建物の修理には設計図は要りません。
  9. 撤去。 上から下へ進むので、瓦礫の上の砂は、その下にあるものより先に落ちます。外したブロックの上の砂や砂利は、プレイヤーのときと同じように落ちます。取り除くのはゴミだけです。瓦礫の一覧にあるブロック、無傷の建物では別のブロックがあるはずの場所に廃墟が置いたもの、設置で置き換わるもの、植物などのゴミ(草、花、苗木、低木、キノコ、サトウキビ、サボテン、ツタ、クモの巣、スイレンの葉、雪、すす)、そして無傷の建物では空気であるはずの場所の液体です。背の高い植物はまるごと取り除かれます。取り除いたものは消えます。建物を片付け終えると、ドローンは町役場と家のまわりの3 ブロックの輪を、床の上の高さから上で片付けます。砂、砂岩、土、石、砂利、雪、花、サボテン、鎖、ハーフブロック、廃墟のゴミなどの瓦礫です。壁が自由に立つようになります。輪の中のデータを持つブロックやほかの建物には手を出しません。取り除いたブロックごとに、撤去のときと同じようにコアが支払います。
  10. 新しい家の場所。 復元者が自分で着工した家の場所では、ドローンは自然のものも取り除きます。土、石、砂、幹、葉、草です。取り除いたものはすべてディスパッチャーのバッファーに入れます(入りきらない分は地面に落ちます)。
  11. 道路。 集落の道路網につながっていない家には、ドローンが建設の前に道路網のいちばん近い地点まで集落の道路を敷きます。道路のブロックはバッファーから取り、ルート上の余分な土は削ってバッファーへ、穴はバッファーの土で埋め、道路の上の草や花は取り除きます。
  12. 土台。 家の最初のブロックを置く前に、ドローンは床の下の穴をバッファーの土か石(土、粗い土、丸石、深層岩の丸石、石、砂岩)で埋めます。下から上へ、下に地面のある空いたマスだけです。こうして家は、廃墟を修復したあとも新しい場所でも、地面の上に建ちます。
  13. 建設。 下から上へ、1 層ずつ、無傷の建物の姿になるまで建てます。ブロックは、ドローンがそれを置く瞬間にディスパッチャーのバッファーから取られます。砂と砂利は宙に置きません。その下のブロックが置かれるまで待ちます。2 マスのブロックはプレイヤーと同じように一度にまるごと置かれます。ドア、ベッド、充電ベッド、背の高い植物です。バッファーから取るアイテムは、プレイヤーと同じように 1 個です。町役場の倉庫のチェストは空の状態で置きます。コア、カプセル、ディスパッチャー、巣はドローンは置きません。
  14. 設計図の場所にあるデータを持つブロック。 チェスト、機械、そのほかのデータを持つブロック、また設計図では別のブロックがある場所の瓦礫ではないブロックには、ドローンは触らず、黙って飛ばすこともしません。作業は「障害:X(x y z)」という理由で止まり、復元者にはチャットで 1 回だけ届きます。ブロックを取り除けば、建設は自動で続きます。
  15. マスの中の生き物。 マスにプレイヤーやモブが立っていると、ドローンはそのマスを飛ばしてあとで戻ってきます。
  16. 読み込まれていないチャンク。 誰も読み込んだままにしていないチャンクのマスでは、作業が「チャンク未読み込み」という理由で停止します。建設のためにチャンクが読み込まれることはありません。
  17. 家の表札。 キューにすることがないとき、ドローンは家の表札を見守ります。飛んでいって石板を取り替え、表札が住人の番号を示すようにします。欠けていない文字 1 つと数字 3 つです(住人 E-102 なら「E102」)。家が空き家になると、最初の文字が欠けた文字になり、最後の住人の番号が残ります。まだ誰も住んだことのない家は、廃墟の表札のままです。これは静かな作業で、チャットのメッセージもキューの発注もありません。石板 1 枚ごとに、ブロックと同じようにコアが支払います。プレイヤーが持ち去った石板は、まず家の修理で戻され、それからドローンが刻みます。文字は「文字の刻まれた銘板」の石板です。
  18. 飛行中のセーブ。 ドローンはモブではなく巣の状態です。ワールドを出てもなくなったり 2 機に増えたりせず、ブロックが置かれるまでは、そのブロックのアイテムはまだバッファーにあります。通り道のために外したブロックも巣が覚えています。

ドローンのエネルギー

状態

巣を右クリックすると、ホットバーの上に巣の状態が表示されます。「ドローンなし。建設ドローンを入れてください」「近くに町がない」「町役場の上にない」「余分な巣: コアのティアではこれ以上使えない」「町にディスパッチャーがない」「ディスパッチャーに修復計画がありません: ドローン停止中」「集落コアが消えている」「エネルギーがない」「作業待ち」「作業中」「待機中: コアの「建設」タブを参照」「残りのマスへの空路がありません: 後で再試行」— それに加えて、ドローンの充電率と、いまコアが充電しているかどうか(「コアが充電中」または「コアから充電されていない」)です。止まった作業は、理由とともにディスパッチャーの「発注」タブとコアの建物のカードに表示されます。巣自身も 5 秒ごとに再試行します。ドローンはまずキューで待っているものを取り、次に、自分が止めたものに限らず、集落の止まった作業をどれでも取ります。ディスパッチャーに資材を入れれば、建設は自動で進みます。

エネルギー

項目値
役割ネットワークからは取りません。バッテリーは集落コアが充電します
ドローンのバッテリー4000 EU/FE
コアからの充電ドローンが巣にいる間、1 ティックあたり最大 16 EU/FE
ブロックの価格(コアが支払う)置いた、取り除いた、一時的に外した、または元に戻したブロック 1 個と表札の石板 1 枚につき 20 EU/FE。2 マスのブロックは半分ごと
飛行の価格(バッテリーが支払う)経路 1 ブロックにつき 1 EU/FE、行きと帰りの両方
速度経路 1 ブロックあたり 2 ティック

ブロック属性

項目値
形状4 本の脚に乗った 16×16 の格子状のプレート。高さ 3 px で、銅の接点の帯と、最大 3.8 px の青緑色のライト 4 つがあります。ドッキングしたドローンは最大 12 px。当たり判定とクリック判定は高さ 3 px のプレート(ドローンは歩くのを邪魔しません)。フルブロックではありません
設置町役場の範囲の上ならどこでも、床から屋根の 8 ブロック上まで。発着場の黄色いカーペット(平原の町役場に 8 枚、砂漠に 6 枚)は、置きやすい場所の目安です
硬さと道具ツルハシ、硬さ 2、爆発耐性 6。復元者のいる集落では復元者だけが壊せます
ドロップ巣。中のドローンは、自分の充電を持った別のアイテムとしてドロップします

サウンド

ドローンが空中にいる間、プロペラの静かなループ音が聞こえます。ガーデンドローンと同じ音で、巣からではなくドローン自身から聞こえます。巣の中のドローンは音を立てません。

建設ドローン

別のアイテムで、スタックは 1 です。空の巣に入れて使います。ドローンの充電はアイテムに保存されます(アイコンの下のバーと、ツールチップの「充電: N%」の行)。ツールチップには、ドローンは町役場の上の巣に入れるもので、集落のコアから充電されることが書かれています。充電ブロックとエネルギーパックでは充電できません。

レシピ

巣(作業台): 電子回路、銅ケーブル(接点)、銅板 2 枚、鉄板 4 枚。

行スロット
1銅板 · 電子回路 · 銅板
2鉄板 · 銅ケーブル · 鉄板
3鉄板 · — · 鉄板

建設ドローン(作業台): 電池、電子回路 2 個、銅コイル、銅板 4 枚。

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3銅板 · 銅コイル · 銅板

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
銅板
電子回路
銅板
鉄板
銅ケーブル
鉄板
鉄板
鉄板
作業台
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