集落の道路

集落の道路

alaindustrial:town_road
エネルギー送電LV実装済みtier-lvtransferenergysettlementroad

概要

集落の道路は、地面と同じ高さに敷くフルブロックです。床と同じように上を歩けます。暗い焼き入れ鉄の箱で、上面は格子になっており、中の真ん中をゴムで絶縁された銅線が通っています。この線はエネルギーネットワークの本物のセグメントです。道路はケーブル、機械、住宅の引込口とケーブルとまったく同じようにつながります。町役場は集落の心臓で、道路はその血管です。道路を通って集落コアのエネルギーが交代要員の家まで届きます。線に電流が流れている間は線の結節点のランプが点き、ブロック自体もかすかに光ります。

ミニ例: コアの「建設」タブで家の修復を発注します。ドローンが敷地を片付け、集落の道路網からその家の引込口の差し込み口まで道路を敷き、家を建て直します。これで家はコアにつながりました。途中の道路ブロックを 1 つ壊すと、家の行に「コアにつながっていません:道路が … 付近で途切れています」と途切れた場所が表示されます。

仕組み

  1. 格子の中のケーブル。 道路ブロックはどれも、絶縁銅ケーブルと同じく生きたバッファーを持つケーブルのセグメントです。触れ合っている道路とプレイヤーのケーブルは 1 本のラインです。中の線はケーブルと同じように隣へ伸びます。直線、曲がり角、T 字、十字、上と下。
  2. 建物の接続。 家が集落に数えられるのは、その引込口がコアと同じエネルギーネットワークにある間だけです。道路でも、プレイヤーのどのケーブルでも、その両方でもかまいません。途切れるとその先はすべて切り離されます。道路網はコアへの 2 本目の道を作りませんが、自分のケーブルで輪をつなぐことはできます。
  3. 町役場の引込口はコアの出口です。 町役場にも正面に引込口があります。これはコアの蓄えをラインに差し出します。そこに入ってきたものはコアを充電し、コアは自分の維持のための蓄えを超えて持っている分を道路に渡します。家の引込口はこのエネルギーを少しずつ受け取ります。引込口 1 つにつき毎ティック 8 EU/FE です。
  4. 集落の道路網。 集落の道路は 1 本の木で、家ごとに別々の線を引くのではありません。大通りは町役場の引込口から集落の長い辺に沿って伸び、そこから直角に通りが建物の引込口へ分かれます。次の建物はどれも、すでにある道路網のいちばん近い点につながります。通りは建物、水、木、プレイヤーのブロックを避け、よその家の玄関先には敷かれず、町の古い舗装路を好んで通ります。道路ブロックは古い歩道の板と置き換わります。道路網に輪はありません。どのマスからも町役場への道は 1 本だけです。
  5. 段差は 1 ブロックまで。 隣り合う道路ブロックの高さの差は 1 ブロックまでなので、交代要員はその上を歩いたり跳んだりできます。地面がでこぼこなところでは、ドローンが盛り上がりを削り(道路の上 3 ブロックまで)、穴を土か石で埋めます(道路の下 3 ブロックまで)。短い盛り上がりやくぼみは、道路が同じ高さのまま越えます。段差では、上の道路の下にもう 1 つ道路ブロックが地中に隠れて置かれます。線は 1 本のラインのままです。
  6. 引込口のそば。 引込口の前の最後のマスは、ドアのところの床と同じ高さです。引込口の差し込み口が 1 ブロック高い場合、そのマスの上に「立ち上がり」が立ちます。枠はなく線だけで、線は下の道路の格子から立ち上がって引込口の差し込み口に入ります。
  7. ドローンが道路を敷きます。 道路は建物の発注の 1 工程です。撤去、道路、建設。ドローンは建物の引込口から道路網までの道のうち、足りないマス(とまだない大通りの一部)だけを敷きます。工事の前に「設計図を表示」でルートが幻影として見えます。コアの「建設」タブの「集落の道路網」の行で、網全体を一度に表示できます。道路ブロックと埋め立て用の土は町のディスパッチャーのバッファーから取り、コアはどの工事とも同じく、置いたブロックと取り除いたブロックごとに EU/FE を払います。ルート上の草、花、茂み、雪はドローンが自分で片付けます。プレイヤーがすでに敷いた道路やケーブルには手を出しません。そのマスはもう完成しているからです。ルート上のプレイヤーのブロックや中身のあるブロックは障害物です。作業は「障害:…」という理由で止まります。段差 1 ブロック以内の道がないときは「道路を通せる経路がない」という理由になります。
  8. 通りの予約。 集落の将来の通りのマスは予約されています。その上に新しい家は着工できません(「障害:集落の通り」)。
  9. 光。 直前の 1 秒間にセグメントをエネルギーが通っていれば、線が光ります(明るさ 4)。

エネルギー

項目値
線絶縁銅線
通過量(セグメントのバッファー)12 EU/FE/ティック
パケットの上限32 EU/FE(LV)
損失1 ブロックあたり 0.01。絶縁銅ケーブルと同じ
感電なし。線は絶縁されています

ブロック属性

項目値
形状16³ のフルブロック。床のように上を歩けます。例外は引込口のそばの「立ち上がり」で、6×6 の線だけで枠はありません
見た目暗い焼き入れ鉄の箱形の枠、上面に線と直角に 4 本の棒。中にはゴムで絶縁された線、継ぎ目ごとに銅の先端が付いた真鍮の継手、結節点にランプ(電流が流れると点灯)。線が下の段へ降りている場合は底面も格子で、下から継ぎ目が見えます。隣り合う 2 つの道路は 1 本の溝で、その間の壁は描かれません
影ガラスと同じく、横の地面に影を落としません
明るさ線に電流が流れている間は 4、それ以外は 0
硬さと道具ツルハシ、硬さ 2、爆発耐性 6
ドロップ道路。セグメントの電気はアイテムに残りません

レシピ

集落の道路(作業台)、3 個:焼き入れ鉄の格子 3 つ、絶縁銅ケーブル 3 本、滑らかな石 3 つ。

行スロット
1焼き入れ鉄の格子 ×3
2絶縁銅ケーブル ×3
3滑らかな石 ×3

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
焼き入れ鉄の格子
焼き入れ鉄の格子
焼き入れ鉄の格子
絶縁銅ケーブル
絶縁銅ケーブル
絶縁銅ケーブル
滑らかな石
滑らかな石
滑らかな石
作業台
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集落の道路×3
集落の道路