町のディスパッチャー
alaindustrial:town_dispatcher
概要
町のディスパッチャーは、集落が自分の建物を復元し、建てるための操作盤です。ここで 3 枚の断片から町役場の修復設計図を組み立てます。ここには発注のキュー(ドローンがどの建物をどの順番で直し、建てるか)があり、バッファーには資材が入っています。建設ドローンがブロックを取るのはここからだけです。最初に復元されるのは町役場で、そのあとが交代要員の家です。
ミニ例: 町役場のコアが点灯し、集落はあなたのものです。町役場の中にディスパッチャーを置き、役場設計図の断片 3 枚を入れて(それぞれ自分のスロットに)「設計図を組み立てる」を押します。設計図はディスパッチャーに残ります。町役場の上にドローンの巣を置いて建設ドローンを入れ、工程のブロックをバッファーに入れて、「タスク」タブの「開始」を押します。町役場が復元されたら、コアの「建設」タブで家を選んで「修復する」を押してください。家は「発注」タブのキューに入ります。
仕組み
- 自分の集落。 ディスパッチャーは、自分が立っている領地の集落を自分で見つけます(2 つの集落の領地が重なっている場合は、コアが近いほう)。その後、集落は変わりません。
- 町役場の中だけ。 ディスパッチャーが動くのは、自分の集落の町役場の中、その範囲内に置かれているときだけです。外では「町役場の中にない」と表示されます。 専用の場所。 両方の様式の完全な町役場には、ディスパッチャー用のマスが 1 つあります。1 階の隅です(町役場テンプレートのマス 2, 1, 1。廃墟ではそこに機械ケーシングがあり、撤去で取り除かれます)。そこに置けばディスパッチャーは修復の邪魔にならず、正しい場所にあるものとして数えられます。床の空いているマスでも邪魔にはなりません。設計図で別のブロック(ベンチ、カウンター、ドローン発着場のカーペット)があるマスにも置けますが、すぐにチャットで、そこでは町役場の修復を妨げること、そして置き場所がどこかが伝えられます。ドローンがその工程に来ると、作業は「邪魔:町のディスパッチャー」で止まります。
- 集落に 1 台。 同じ集落の 2 台目のディスパッチャーは動かず、「町にはすでにディスパッチャーがある」と表示されます。動くのは先に動き始めたほうです。
- 町役場の設計図。 役場設計図の断片 3 枚を 3 つの断片スロットに入れます。断片 N はスロット N にだけ入ります(1 → 1、2 → 2、3 → 3)。Shift クリックでも同じで、空いているスロットを見れば、どの断片がまだないかがわかります。「設計図を組み立てる」ボタンは各スロットから断片を 1 枚ずつ取り、設計図スロットに「修復設計図」を置きます。断片は同じ様式、つまりこの集落の様式でなければなりません。何か合わないと、ボタンの下に理由が表示されます(断片がない、同じ断片が重なっている、断片の様式がばらばら、別の様式)。完成した設計図をそのまま設計図スロットに入れることもできます。組み立てた設計図はスロットに残ります。これが有効な設計図なので、取り出す必要はありません。設計図を取り出す(またはディスパッチャーを壊す)と町役場のドローンは止まり、設計図を戻すまで作業は「修復計画がありません」という理由で停止します。断片も設計図もバッファーには入りません。
- 住宅設計図。 住宅設計図も設計図スロットに入れますが、そこには残りません。集落がそれを習得して設計図は消費され、チャットに「集落が住宅設計図(タイプN)を習得しました。」と届きます。習得したタイプは集落がずっと覚えていて、そのタイプの家を発注できます。集落がすでに知っている設計図もスロットが受け取りますが、メッセージは出ません。別の様式の住宅設計図はスロットに残ったままです。
- 発注。 集落の作業は、特定の建物への発注です。発注は集落コアの「建設」タブにある建物のカードのボタン(「修復する」「建てる」「修理する」)で出します。町役場はここの「開始」ボタンでも出せます。発注には建物に必要なものがすべて含まれます。取り除くものがあれば撤去、集落の道路網につながっていない家なら道路網までの道路、そして建設です。空いたドローンは、キューの中でまだほかのドローンが受け持っていない最初の発注を取ります。建物 1 つにドローン 1 機で、巣が N 個なら最大 N 件の発注が同時に進みます。完成した建物は自動でキューから外れます。
- 取り消した発注。 取り消すと、その建物の未完了の作業がすべて外れます。済んだ部分はワールドに残ります。取り消した発注を集落が自分で出し直すことはありません。取り消した町役場は「開始」ボタンで続けられ(「タスク」タブに「発注は取り消されました。続けるには「開始」を押してください」と表示されます)、取り消した家はコアのカードの「再開する」ボタンで続けられます。ドローンは止まったところから続けます。
- キューは建物を失いません。 発注が終わったのに建物が復元されず、作業も残っていない場合、集落は 10 秒後に自分で発注を出し直します。ただし建物 1 つにつき 5 分に 1 回までです。それでもドローンにすることがなければ、「タスク」タブが何が邪魔しているかを示します。
- 資材のバッファー。 27 スロット。ドローンはここから、ここからだけブロックを取ります。集落のチェストは開けません。アイテムが引かれるのはドローンがブロックを置いた瞬間で、飛び立つときではありません。新しい家の敷地や道路のルートでドローンが掘り出した土や石も、ここに入れられます(入りきらない分はその場に落ちます)。
- 状態。 ディスパッチャーの正面にはレーダーが映ります。待機中は静かな画面で、集落のドローンが作業している間は通信の輪が中心から広がります。
建設が止まる理由
黙って待っている作業はありません。止まった作業には必ず理由と、何をすればよいかのヒントがあります。
| 理由 | すること |
|---|---|
| 「障害:X(x y z)」 | 「取り除けば工事は自動で続きます」。ドローンが触らないブロックについてこう言います。データを持つブロック(チェスト、機械)や、設計図では別のものがある場所の、瓦礫ではないブロックです。草、花、雪などの瓦礫はドローンが自分で片付け、文句は言いません |
| 「ドローンがx y zまで飛べません」 | 「その場所までの空路を空ければ、工事は自動で続きます」 |
| 「建てられません:X(x y z)」 | 「その場所を確認してください:置かれている物を取り除くか、発注を取り消してください」 |
| 「資材不足:…」 | 「足りない物をバッファに入れてください(バッファタブ)」 |
| 「修復計画がありません」 | 「修復計画を計画スロットに入れてください」 |
| 「道路を通せる経路がない」 | 「1ブロック以内の段差で通れる道がありません:道を空けるか、自分で道路かケーブルを敷いてください」 |
| 「チャンク未読み込み」 | 「チャンクが読み込まれるよう近づいてください」 |
| 「エネルギー不足」 | 「集落コアにエネルギーを供給してください」 |
町役場が復元されていないのに、設計図のブロックの場所にデータを持つブロックがあるせいでドローンにすることがない場合、「タスク」タブは赤で「設計図ではYの場所にXがあります(x y z)」と「ドローンはデータを持つブロックに触れません:自分で取り除いてから「開始」を押してください」を表示します。取り除けば、作業は自動で続きます。
管理する人
設計図、資材、発注の順番と取り消し、建設の開始は集落の復元者だけのものです。集落の一員でないプレイヤーにはディスパッチャーはまったく開かず、チャットに「コアはあなたを認識しません: あなたはこの集落の一員ではありません。」と表示されます。クリエイティブモードのオペレーターはウィンドウを開いてすべてを見られますが、アイテムを入れることも取ることも、設計図を組み立てることも、キューを変えることも、建設を開始することもできません。表示する発注を選ぶことは、集落が認識する人なら誰でもできます。まだ誰も集落を目覚めさせていない間は、誰でも操作できます。
インターフェース
256 × 240 ピクセルのウィンドウで、インターフェースの倍率 3 で 1280 × 720 の画面に収まります。タブは集落コアと同じように左端にアイコンで並びます。「タスク」「発注」「バッファ」「資材」「記録」です。文字はすべて次の行に折り返し、インベントリにはかかりません。
- 上にはブロックの名前(ほかのタブではタブの名前)、その下の別の行に状態が表示されます。「近くに町がない」「町役場の中にない」「町にはすでにディスパッチャーがある」「作業待ち」「ドローン作業中」、または設計図が組み立てられなかった理由です。
- 「タスク」(最初に開くタブ)— 設計図の行です。断片スロット 3 つ、「設計図を組み立てる」ボタン、設計図スロット、「開始」ボタン。その下、インベントリの上の枠の中に、選んだ発注についての 4 つの手順の一覧があります(既定ではキューの最初の発注、発注がなければ町役場)。一覧は枠からはみ出しません。高さが足りなければマウスホイールでスクロールでき、右にスクロールバーが出ます。各手順にはチェックかバツが付き、終わっていない手順には次にすることが書かれます。
- 「修復計画」— 町役場なら「上の枠に計画書を3枚置いて「設計図を組み立てる」を押す」。組み立て済みなら「計画はここに置いたままでいい」。別の町役場の設計図ならバツと「この設計図は別の庁舎用です」。家なら「集落はタイプNの住宅設計図を知っています」または「この家にはタイプNの住宅設計図が必要です」;
- 「ドローンのいる巣: N / M」— 町役場の上にあって動いているドローン入りの巣の数と、コアのティアが許す数;
- 「段階の資材がバッファにある」— 選んだ建物の現在の工程に必要なものがすべてバッファーにある;
- 「建設」(選んだ発注の名前付き)— 作業が進んでいる間は「作業中です:開始は不要です」と、その下に建物の作業とその状態、止まった作業には理由が赤で、そしてヒント。作業のない町役場なら「「開始」を押す」または「設計図とドローンがそろうと「開始」できます」。復元後は「町役場は無傷、ドローンが自分で見守っています」。
- 「開始」 ボタンは町役場用です。何かが足りない間は押せません。ボタンのツールチップに、何が足りないかが並びます。必須なのは、集落の復元者、復元できてまだ作業のない町役場、設計図スロットにあるこの町役場の設計図、町役場の上のドローン入りの巣が少なくとも 1 つ、です。資材は必須ではありません。最初は撤去で、撤去にはブロックが要らないので、資材不足はツールチップの警告だけです(「資材不足: ドローンは撤去から始めます」)。ドローンにすることがなければ「ドローンが建てるものはありません:「建設」の説明を参照」。押したときにサーバーが同じことをもう一度確認します。「開始」は町役場の発注をキューの先頭に入れます。町役場が復元されると、ボタンはずっと押せなくなります(「建物は修復済み、ドローンが自分で見守っています」)。損傷した町役場はドローンが自分で直し、修理はボタンなしで依頼されます。
- 「発注」 — 集落の発注のキューをその順番で並べたもので、それぞれが明るいカードに表示されます。建物の名前(修理なら「修理:…」。ドローンが受け持っている間は緑)と、その下に作業がどこにあるか。作業の種類と「ドローン作業中」「次に空いたドローンが担当」「空きドローン待ち、全機作業中」または「ドローンなし、町役場の上にドローン入りの巣を置いてください」(「建設:ドローン作業中」)、さらに「道路を待機中:家はその後に建てられます」「町役場の設計図を設計図スロットに入れてください」「この家にはタイプNの住宅設計図が必要です」、または止まった理由(赤)。復元者には右側に 3 つのボタンがあります。▲「順番を早める」、▼「順番を遅らせる」、✕「発注を取り消す」。カードをクリックするとその発注が選ばれ、「タスク」と「資材」のタブに表示されます。選んだカードは強調されます。選択は保存されず、入り直すと再び最初の発注が表示されます。キューが空なら「発注なし:コアの「建設」タブで建物を選ぶか、家の引込口を右クリックしてください」と表示されます。
- 「バッファ」 — 9 スロットずつ 3 段と、ドローンがブロックを取るのはここからだけだというヒント。
- 「資材」 — 選んだ建物の現在の工程(「カプセルハウス(タイプ1):工程 2 / 5、壁」)と、その工程のアイテムのアイコンをスロットと同じように並べたグリッド。まだ道路が必要な家では、最初の工程が「カプセルハウス(タイプ1):道路の段階、あとN個の道路ブロック」です。集落の道路のブロックと、高くした場所の下の土です。家の土台の下の土も同じ「埋め土」の行で数えます。使えるのは土、粗い土、丸石、深層岩の丸石、石、砂岩です。アイコンの下には「所持/必要」が、足りない間は赤で、足りれば緑のチェック付きで表示されます。アイコンにカーソルを合わせると普通のアイテムのツールチップが出ます。長い一覧はマウスホイールでスクロールします。未習得のタイプの家では、タブに「カプセルハウス(タイプN):集落はタイプNの住宅設計図をまだ習得していません」と表示されます。このタブを開いている間に自分のインベントリのアイテムを Shift クリックすると、工程にまだ足りない分だけがバッファーに入ります(必要な数からバッファーにすでにある数を引いた分)。残りはプレイヤーの手元に残ります。工程が求めていないアイテムは移りません。ほかのタブでは Shift クリックは普通どおりです。
- 「記録」 — ドローンがしたこと。新しいものが上で、各行にゲーム内の時刻が付きます。マウスホイールでスクロールします。完了した工程、建物の復元、町役場の損傷と修理、資材不足は別の行で示されます。
- その下にプレイヤーのインベントリがあります。
チャットのメッセージ
建設の知らせは、集落の復元者がオンラインの間、[Ala Industrial] タグ付きで届きます。各行は「第N号集落(コア x, y, z):」という見出しで始まり、色分けされています。見出しは白、座標は灰色、建物・工程・設計図の名前は黄色、完了したものは緑、壊れたり止まったりしたものは赤、プレイヤーの次の一手は金色です。
- 町役場の工程が完了:「工程「壁」完了。次は「内装」:資材をディスパッチャーに入れてください。」— または「次は「内装」、資材はディスパッチャーにあり、ドローンが作業を続けます。」
- 家の工程が完了:「カプセルハウス(タイプ1):工程 2 / 5「壁」完了。」と、同じ「次は…」。
- 撤去が完了:「ドローンが「…」の敷地と周囲の地面を片付けました。」
- 町役場の最初の復元は、それがくれる住宅設計図と合わせて1 行です。「町役場が復旧しました。集落が目を覚まします。受け取り:住宅設計図(タイプ1)。」最後の工程についての別の行はありません。ドローンが最後のマスを仕上げる前に復元率に達した場合、この行は作業が終わって発注がキューから外れたときに届きます。
- 家が復元:「カプセルハウスが復旧しました。交代要員をもう1人住まわせられます。」新しい家:「新しい家「…」を着工しました。ドローンが敷地を片付け、道路を敷き、家を建てます。」と「新しい家「…」が完成しました。交代要員をもう1人住まわせられます。」
- 住宅設計図を習得:「集落が住宅設計図(タイプN)を習得しました。」
- ドローンが自分では取り除かないものが原因で建設が止まった:「…の工事が止まりました。障害:X(x y z)。」と、金色ですること。こうして届くのは「障害」「ドローンが…まで飛べません」「建てられません」で、建物と理由ごとに 1 回です。同じ理由がもう一度届くのは、場所が変わったときか作業が終わったときだけです。
- 復元済みの町役場の修理は工程として数えません。修理が依頼されたときに 1 行(「町役場が損傷しました。ドローンが修理しています。」)、元どおりになったときに 1 行(「町役場の修理が終わりました。」)。どちらも「記録」にも入ります。
- 設計図で別のブロックがあるマスにディスパッチャーが置かれた:「ここのディスパッチャーは町役場の修復を妨げます。設計図ではここは:トウヒのトラップドア。」と金色で「置き場所は町役場の x, y, z です。」。この行はディスパッチャーを置いた人に届きます。
インベントリ
| スロット | 受け付けるもの | 入れる人 |
|---|---|---|
| 1–3 | 役場設計図の断片:スロット N には断片 N だけ | 集落の復元者 |
| 4 | 修復設計図、住宅設計図(習得されて消費されます) | 「設計図を組み立てる」ボタンまたは復元者 |
| 5–31 | 建設資材(断片と設計図以外) | 集落の復元者。ホッパーとパイプも入れられます。ドローンは掘り出した土と石をここに入れます |
エネルギー
ディスパッチャーはエネルギーを取りません。ドローンは自分の巣を通して集落コアから充電されます。
ブロック属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | LV 機械の筐体 — 16³ のフルブロック。上面の奥の角にアンテナ(1 px の支柱、リング、銅の先端)があり、ブロックの上 6 px まで伸びます。クリック判定は立方体とアンテナ、当たり判定は立方体 |
| 設置 | プレイヤーのほうを向きます |
| 硬さと道具 | 機械と同じ。ツルハシ、硬さ 3、爆発耐性 6。目覚めた集落では復元者だけが壊せます |
| ドロップ | ディスパッチャーと、そのスロットの中身すべて |
レシピ
作業台: マシンケース、電子回路 2 個、電池、銅ケーブル(アンテナ)、銅板 4 枚。
| 行 | スロット |
|---|---|
| 1 | 銅板 · 銅ケーブル · 銅板 |
| 2 | 電子回路 · マシンケース · 電子回路 |
| 3 | 銅板 · 電池 · 銅板 |
進行
- 自分の集落の集落コアと、断片 3 枚から組み立てた町役場の修復設計図が必要です。
- 町役場の屋上のドローンの巣に仕事を与えます。
- 町役場のあとは交代要員の家です:住宅設計図、住宅の引込口、充電ベッド、集落の道路。
関連項目
クラフト
定型クラフト
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町のディスパッチャー