Малий відлякувач
alaindustrial:mob_repeller
Зведення
Малий відлякувач — охоронний блок: доки він під'єднаний до енергомережі й поле увімкнене, ворожі моби тікають із зони навколо нього — так само, як кріпер тікає від кота, — і не можуть підійти до бази. Мирних тварин, жителів і гравців поле не чіпає; нейтральні моби (ендермен, зомбі-піглін) виганяються лише якщо вже розлючені.
Це перший щабель: радіус 8 блоків на всі боки (куб). Блок покращується — вставте повну Посудину душ у слот, і відлякувач сам виросте у Середній відлякувач з радіусом 16.
Міні-приклад: поставте відлякувач біля входу в дім, підведіть LV-кабель від Енергосховища — і вночі кріпери більше не тиснуться до стін, а скелети не стріляють із порога. Смолоскипи проти спавну всередині зони все одно потрібні: поле виганяє мобів, але не забороняє їм з'являтися.
Енергія
Чистий споживач LV. Поле — постійна витрата: доки воно увімкнене, витрачається 8 EU/FE/такт незалежно від того, є поруч моби чи ні. Скінчилася енергія — поле гасне, і моби знову можуть підходити.
| Що | Значення |
|---|---|
| Внутрішній буфер | 2000 EU/FE |
| Споживання поля | 8 EU/FE/такт (постійно, доки увімкнене) |
| Приймання | до 32 EU/FE/такт (LV) |
Енергія приймається всіма шістьма гранями.
Поведінка поля
Раз на півсекунди блок оглядає зону й виганяє з неї активно ворожих мобів:
| Хто | Що відбувається |
|---|---|
| Звичайні монстри (зомбі, скелети, кріпери, павуки…) | Розвертаються й тікають за межу зони |
| Пігліни та хогліни | Бояться блока самі (як смолоскипів душ) — навіть трохи за межами поля |
| Літуни (фантом, гаст, векс) і слизи | Виштовхуються назовні |
| Ендермен (розлючений) | Телепортується геть |
| Ендермен (спокійний), зомбі-піглін (спокійний) | Не чіпаються — доки не розлючені |
| Шалкер | Не виганяється (прикріплений до блока) — єдиний виняток |
| Мирні моби, жителі, гравці | Поле не діє |
Зона — куб 17×17×17 (радіус 8 на всі боки від блока), збігається з куполом підсвічування.
Інтерфейс
ПКМ відкриває екран: рівень енергії, слот Посудини душ і кнопка купола — показує особисто вам межу зони просто у світі (напівпрозорий куб із каркасом). Інші гравці цього купола не бачать. Кнопка працює як перемикач; купол гасне сам, якщо блок прибрали.
У слот кладеться будь-яка Посудина душ, навіть порожня: рядок під слотом сам скаже, скільки душ іще потрібно. Щойно їх набереться 80, блок наступного такту витрачає посудину цілком і перетворюється на Середній відлякувач, зберігши накопичену енергію. Надлишок душ згорає разом із посудиною — не заряджайте її «про запас» понад поріг.
Редстоун. Сигнал на блок (важіль, кнопка, компаратор) вимикає поле: блок гасне й перестає витрачати енергію. Прибрали сигнал — поле знову працює.
Властивості блока
Повний блок у корпусі машини зі срібними накладками й емітером душ згори. Під час роботи емітер світиться бірюзовим (рівень світла 14 — як у смолоскипа).
| Що | Значення |
|---|---|
| Форма | повний блок |
| Інструмент | кайло |
| Свічення | 14 при активному полі (як у ванільного смолоскипа) |
Прогресія
| Щабель | Радіус | Витрата | Як отримати |
|---|---|---|---|
| Малий (цей блок) | 8 | 8 EU/FE/т | Крафт |
| Середній | 16 | 32 EU/FE/т | Посудина душ (80 душ) у малий |
| Великий | 24 | 64 EU/FE/т | Посудина душ (250 душ) у середній |
Рецепти
Верстак 3×3: 4 срібні пластини по кутах, ліхтар душ згори, просунута схема знизу, 2 мідні котушки з боків, у центрі — просунутий корпус машини.
[Срібна пластина] [Ліхтар душ] [Срібна пластина]
[Мідна котушка] [Просунутий корпус] [Мідна котушка]
[Срібна пластина] [Просунута схема] [Срібна пластина]
Середній і великий не крафтяться — лише вирощуються Посудиною душ.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Малий відлякувач