Малый отпугиватель
alaindustrial:mob_repeller
Сводка
Малый отпугиватель — охранный блок: пока он подключён к энергосети и поле включено, враждебные мобы убегают из зоны вокруг него — как крипер убегает от кота — и не могут подойти к базе. Мирных животных, жителей и игроков поле не трогает; нейтральные мобы (эндермен, зомби-пиглин) выдворяются только если уже злы.
Это первая ступень: радиус 8 блоков во все стороны (куб). Блок прокачивается — вставьте полный Сосуд душ в слот, и отпугиватель сам вырастет в Средний отпугиватель с радиусом 16.
Мини-пример: поставьте отпугиватель у входа в дом, подведите LV-кабель от Энергохранилища — и ночью криперы больше не прижимаются к стенам, а скелеты не стреляют с порога. Факелы против спавна внутри зоны всё ещё нужны: поле выгоняет мобов, но не запрещает им появляться.
Энергия
Чистый потребитель LV. Поле — постоянный расход: пока включено, тратится 8 EU/FE/такт независимо от того, есть ли мобы рядом. Кончилась энергия — поле гаснет, и мобы снова могут подходить.
| Что | Значение |
|---|---|
| Внутренний буфер | 2000 EU/FE |
| Потребление поля | 8 EU/FE/такт (постоянно, пока включено) |
| Приём | до 32 EU/FE/такт (LV) |
Энергия принимается всеми шестью гранями.
Поведение поля
Раз в полсекунды блок осматривает зону и выдворяет из неё активно враждебных мобов:
| Кто | Что происходит |
|---|---|
| Обычные монстры (зомби, скелеты, криперы, пауки…) | Разворачиваются и убегают за границу зоны |
| Пиглины и хоглины | Боятся блока сами (как соул-факелов) — даже чуть за пределами поля |
| Летуны (фантом, гаст, векс) и слизни | Выталкиваются наружу |
| Эндермен (разозлённый) | Телепортируется прочь |
| Эндермен (мирный), зомби-пиглин (мирный) | Не трогаются — пока не злы |
| Шалкер | Не выдворяется (прикреплён к блоку) — единственное исключение |
| Мирные мобы, жители, игроки | Поле не действует |
Зона — куб 17×17×17 (радиус 8 во все стороны от блока), совпадает с куполом подсветки.
Интерфейс
ПКМ открывает экран: уровень энергии, слот Сосуда душ и кнопка купола — показывает лично вам границу зоны прямо в мире (полупрозрачный куб с каркасом). Другие игроки купол не видят. Кнопка работает как переключатель; купол гаснет сам, если блок убрали.
В слот кладётся любой Сосуд душ, даже пустой: строка под слотом сама скажет, сколько душ ещё нужно. Как только их наберётся 80, блок на следующем такте потребляет сосуд целиком и превращается в Средний отпугиватель, сохранив накопленную энергию. Излишек душ сгорает вместе с сосудом — не заряжайте его «про запас» сверх порога.
Редстоун. Сигнал на блок (рычаг, кнопка, компаратор) выключает поле: блок гаснет и перестаёт тратить энергию. Убрали сигнал — поле снова работает.
Свойства блока
Полный блок в корпусе машины с серебряными накладками и соул-эмиттером сверху. При работе эмиттер светится бирюзовым (уровень света 14 — как факел).
| Что | Значение |
|---|---|
| Форма | полный блок |
| Инструмент | кирка |
| Свечение | 14 при активном поле (как ванильный факел) |
Прогрессия
| Ступень | Радиус | Расход | Как получить |
|---|---|---|---|
| Малый (этот блок) | 8 | 8 EU/FE/т | Крафт |
| Средний | 16 | 32 EU/FE/т | Сосуд душ (80 душ) в малый |
| Большой | 24 | 64 EU/FE/т | Сосуд душ (250 душ) в средний |
Рецепты
Верстак 3×3: 4 серебряные пластины по углам, соул-фонарь сверху, продвинутая схема снизу, 2 медные катушки по бокам, в центре — продвинутый корпус машины.
[Серебряная пластина] [Соул-фонарь] [Серебряная пластина]
[Медная катушка] [Продвинутый корпус] [Медная катушка]
[Серебряная пластина] [Продвинутая схема] [Серебряная пластина]
Средний и большой не крафтятся — только выращиваются Сосудом душ.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Малый отпугиватель