Малый отпугиватель

Малый отпугиватель

alaindustrial:mob_repeller
Утилитарные блокиLVРеализованоutilityenergydefensemob-repellertier-lv

Сводка

Малый отпугиватель — охранный блок: пока он подключён к энергосети и поле включено, враждебные мобы убегают из зоны вокруг него — как крипер убегает от кота — и не могут подойти к базе. Мирных животных, жителей и игроков поле не трогает; нейтральные мобы (эндермен, зомби-пиглин) выдворяются только если уже злы.

Это первая ступень: радиус 8 блоков во все стороны (куб). Блок прокачивается — вставьте полный Сосуд душ в слот, и отпугиватель сам вырастет в Средний отпугиватель с радиусом 16.

Мини-пример: поставьте отпугиватель у входа в дом, подведите LV-кабель от Энергохранилища — и ночью криперы больше не прижимаются к стенам, а скелеты не стреляют с порога. Факелы против спавна внутри зоны всё ещё нужны: поле выгоняет мобов, но не запрещает им появляться.

Энергия

Чистый потребитель LV. Поле — постоянный расход: пока включено, тратится 8 EU/FE/такт независимо от того, есть ли мобы рядом. Кончилась энергия — поле гаснет, и мобы снова могут подходить.

ЧтоЗначение
Внутренний буфер2000 EU/FE
Потребление поля8 EU/FE/такт (постоянно, пока включено)
Приёмдо 32 EU/FE/такт (LV)

Энергия принимается всеми шестью гранями.

Поведение поля

Раз в полсекунды блок осматривает зону и выдворяет из неё активно враждебных мобов:

КтоЧто происходит
Обычные монстры (зомби, скелеты, криперы, пауки…)Разворачиваются и убегают за границу зоны
Пиглины и хоглиныБоятся блока сами (как соул-факелов) — даже чуть за пределами поля
Летуны (фантом, гаст, векс) и слизниВыталкиваются наружу
Эндермен (разозлённый)Телепортируется прочь
Эндермен (мирный), зомби-пиглин (мирный)Не трогаются — пока не злы
ШалкерНе выдворяется (прикреплён к блоку) — единственное исключение
Мирные мобы, жители, игрокиПоле не действует

Зона — куб 17×17×17 (радиус 8 во все стороны от блока), совпадает с куполом подсветки.

Интерфейс

ПКМ открывает экран: уровень энергии, слот Сосуда душ и кнопка купола — показывает лично вам границу зоны прямо в мире (полупрозрачный куб с каркасом). Другие игроки купол не видят. Кнопка работает как переключатель; купол гаснет сам, если блок убрали.

В слот кладётся любой Сосуд душ, даже пустой: строка под слотом сама скажет, сколько душ ещё нужно. Как только их наберётся 80, блок на следующем такте потребляет сосуд целиком и превращается в Средний отпугиватель, сохранив накопленную энергию. Излишек душ сгорает вместе с сосудом — не заряжайте его «про запас» сверх порога.

Редстоун. Сигнал на блок (рычаг, кнопка, компаратор) выключает поле: блок гаснет и перестаёт тратить энергию. Убрали сигнал — поле снова работает.

Свойства блока

Полный блок в корпусе машины с серебряными накладками и соул-эмиттером сверху. При работе эмиттер светится бирюзовым (уровень света 14 — как факел).

ЧтоЗначение
Формаполный блок
Инструменткирка
Свечение14 при активном поле (как ванильный факел)

Прогрессия

СтупеньРадиусРасходКак получить
Малый (этот блок)88 EU/FE/тКрафт
Средний1632 EU/FE/тСосуд душ (80 душ) в малый
Большой2464 EU/FE/тСосуд душ (250 душ) в средний

Рецепты

Верстак 3×3: 4 серебряные пластины по углам, соул-фонарь сверху, продвинутая схема снизу, 2 медные катушки по бокам, в центре — продвинутый корпус машины.

[Серебряная пластина] [Соул-фонарь] [Серебряная пластина]
[Медная катушка] [Продвинутый корпус] [Медная катушка]
[Серебряная пластина] [Продвинутая схема] [Серебряная пластина]

Средний и большой не крафтятся — только выращиваются Сосудом душ.

Крафт

Крафт на верстаке
Любая серебряная пластина
Soul Lantern
Любая серебряная пластина
Медная катушка
Продвинутый машинный корпус
Медная катушка
Любая серебряная пластина
Продвинутая схема
Любая серебряная пластина
Верстак
Малый отпугиватель
Малый отпугиватель