Электро-ловушка мобов

Электро-ловушка мобов

alaindustrial:electric_mob_trap
Утилитарные блокиLVРеализованоtier-lvutilitydefensemob-farmautomationelectric

Сводка

Электро-ловушка мобов (тир I) — противоположность отпугивателю: та выгоняет враждебных мобов, а ловушка их собирает и превращает в ресурс. Она слабо тянет мобов из куба со стороной 12 блоков (6 блоков от центра по каждой оси), бьёт током тех, кто подошёл к кольцу на 3 блока, и забирает всё, что с них выпало: предметы — в девятислотовый буфер, опыт — в бак жидкого опыта. Добычу забирают трубы. Кабель и трубы подключаются к четырём боковым граням и ко дну; верх не подключается ни к чему.

Ловушка не создаёт мобов. Спавном управляет сам игрок — тёмная площадка, свет, площадь, высота, как в обычных мобофермах; ловушка только собирает тех, кто там появился.

Мини-пример: над тёмной площадкой для спавна поставьте ловушку, снизу подведите предметную трубу к сундуку, сбоку — LV-кабель. Зомби, скелеты и пауки с площадки потянутся к кольцу, получат разряд, а кости, порох и нити сами окажутся в сундуке.

Кого трогает и кого нет

Ловушка действует на всех монстров — и злых, и спокойных нейтральных (решение владельца 2026-10-15), — с собственными исключениями. Этим она шире отпугивателя: тот не трогает спокойных нейтральных, чтобы не поднять стаю зомби-пиглинов. Ловушке это не грозит: она никого не делает целью, поэтому разряд по спокойному зомби-пиглину не будит его соседей.

КтоЧто происходит
Обычные монстры (зомби, скелеты, криперы, пауки…)Притягиваются, бьются током
Нейтральные монстры (эндермен, зомби-пиглин, пиглин, паук днём)Притягиваются и бьются током, даже спокойные
Нефтяной слизень модаТрогается, как любой враждебный моб — ферма каучука разрешена
Слизни, фантомы и прочие мобы без пути по навигацииПритягиваются толчком (см. ниже), бьются током
Пиглины, хоглины, зоглины, бриз, скрипун (мозговые мобы)Притягиваются: ловушка задаёт им цель ходьбы прямо в мозг
Моб, который сейчас идёт за игроком (цель — игрок)Забывает игрока и притягивается: иначе ферма, рядом с которой стоит игрок, не тянула бы никого
ЭндерменБьётся током и не телепортируется: разряд для него идёт от имени фейкового игрока ловушки (см. «Добыча и опыт»)
ШалкерИсключён полностью: не тянется и не бьётся
Боссы: Дракон Края, Иссушитель, ХранительИсключены полностью: не тянутся и не бьются
Игрок в выживании или приключенииБьётся током, если стоит в радиусе удара (решение владельца 2026-10-15); не притягивается
Игрок в креативе или наблюдательНе затрагивается
Жители, питомцы, мирные мобыНе затрагиваются
Моб в зоне активного отпугивателяНе затрагивается (см. «Отпугиватель в той же зоне»)

Боссов приходится исключать списком типов: общий фильтр враждебности их пропускает, а тега «босс» в игре нет. Шалкер исключён тем же образом (в отпугивателе он тоже «неподвижный» случай). Босс из другого мода этим списком не покрыт — это его собственное дело.

Энергия

Потребитель LV. Холостого расхода нет: энергия платится только за удар, который прошёл.

ЧтоЗначениеРучка конфига
Цена удара100 EU/FE
Буфер энергии10000 EU/FE (около 100 ударов)(действует на новые блоки)
Приёмдо 32 EU/FE/т (LV)—

Притягивание

Импульс. Ловушка работает импульсами раз в 20 тактов; между импульсами она спит, но не дольше следующего импульса. Расписание не сохраняется: после перезагрузки мира ловушка бьёт на первом же такте. Один импульс идёт так:

  1. Берёт всех подходящих мобов, чьи коробки пересекают куб зоны (см. «Кого трогает»).
  2. Нет целей — статус «Ожидание мобов», ничего не списывается.
  3. Энергии меньше цены одного удара — статус «Недостаточно энергии», больше ничего не делается.
  4. В буфере нет места (ни пустого слота, ни стопки ниже предела) — статус «Буфер полон», больше ничего не делается: полный буфер останавливает и удары, и притягивание.
  5. Иначе цели сортируются по расстоянию до центра блока, при равенстве — по UUID (порядок не зависит от порядка, в котором мир их отдал). Дальше каждый моб либо бьётся (стоит в радиусе удара), либо притягивается.

Статус «Бьёт током» ставится, только если за импульс хотя бы один удар прошёл. Состояние lit от результата импульса не зависит: оно показывает, что ловушка запитана (см. «Свойства блока»).

Удар током

Добыча и опыт

Смерть моба — обычная: он гибнет, как от любого урона, и срабатывают броня, головы, особая добыча и события смерти. Добыча и шары опыта падают на землю, как при любой смерти, а ловушка затем втягивает их к себе так же, как вакуумный сборщик предметов:

Буфер и транспорт

Отпугиватель в той же зоне

Отпугиватель приоритетнее. Каждый обход отпугивателя продлевает короткую «аренду» его зоны (два периода сканирования плюс один такт). Моба, чья коробка пересекается с зоной такой действующей аренды, ловушка не притягивает и не бьёт. Сломанный, выключенный редстоуном или обесточенный отпугиватель перестаёт обходить зону, аренда истекает за пару обходов, и моб снова становится целью ловушки. Поэтому не ставьте ловушку внутри поля отпугивателя — мобы будут выгнаны раньше, чем попадут в кольцо.

Свойства блока

Модель — выбранный концепт E «Spark Ring» (tools/model_sources/electric_mob_trap_concepts/e_spark_ring/): медное кольцо на четырёх гирляндах керамических изоляторов, в центре — узел-разрядник на стойке. Габарит модели — 16×12×16 пикселей; выделение и коллизия — одна и та же коробка 16×12×16, собранная один раз. Поворота нет: кольцо одинаково со всех сторон. Блок не полный куб, поэтому форма окклюзии пуста, а свет проходит (как у вакуумного сборщика: соседи не теряют грани, у ячейки нет угловой тени); не используется.

ЧтоЗначение
Формакольцо на изоляторах, 16×12×16 px, коллизия — вся коробка
Подключениячетыре боковые грани и дно — энергия, предметы, жидкий опыт; верх — ничего. Сбоку кабель и трубы встречают блок низко (рукав 2..8 px); кабель продолжает рукав на 5 px внутрь, до плиты под разрядником
Прочность3.0 / 6.0, металл; инструмент — кирка
Состояниеlit — в буфере хватает энергии на удар (ловушка запитана)
Анимацияпока ловушка запитана, узел пульсирует (анимированная текстура, .png.mcmeta); без энергии узел неподвижен; в момент удара — вспышка узла
Рендеррендерер блока рисует голубые зигзагообразные дуги вниз по четырём открытым сторонам (около 0,4 с); у моба — ванильные частицы ELECTRIC_SPARK
Звукотдельных звуков мода нет; при ударе играется ванильный LIGHTNING_BOLT_IMPACT (громкость 0,35, тон 1,8)

Рецепт

Верстак 3×3, полная сетка: в центре — вакуумный сборщик, над ним громоотвод, под ним электронная схема, по бокам медные катушки, в углах керамические пластины.

[Керамическая пластина] [Громоотвод] [Керамическая пластина]
[Медная катушка] [Вакуумный сборщик] [Медная катушка]
[Керамическая пластина] [Электронная схема] [Керамическая пластина]

Это единственный путь получения: ловушка не выращивается и не улучшается. Данная спецификация охватывает только тир I.

Прогрессия

Тир I — «слабая» ловушка для обычных ферм. Жидкий опыт из её бака возвращается игроку шарами через кран: под ловушкой напрямую или в конце жидкостной трубы. Возможное развитие (отдельные задачи, вне: добыча с зачарованием, журнал видов из.

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Керамическая пластина
Громоотвод
Керамическая пластина
Медная катушка
Вакуумный сборщик
Медная катушка
Керамическая пластина
Электронная схема
Керамическая пластина
Верстак
▶
Электроловушка мобов
Электроловушка мобов