Кран
alaindustrial:fluid_tap
Сводка
Кран выпускает жидкость из бака, насоса, машины, электро-ловушки мобов или из конца жидкостной трубы обратно в мир. Подходит любая жидкость: вода, лава, нефть и другие жидкости мода, жидкий опыт и жидкости других модов. Это фитинг в стиле жидкостных труб: стеклянная труба, стеклянное колено, труба вниз со стальными фланцами и красный рычаг сбоку. Сквозь стекло видна сама жидкость, её цвет и уровень. Энергия не нужна: кран просто вентиль.
Мини-пример: прикрутите кран к баку с водой и нажмите ПКМ. Рычаг повернётся, и под носиком появится блок воды. Под ловушкой мобов кран отдаёт жидкий опыт шарами, которые сами летят к игроку.
Как поставить
Кран смотрит носиком от того, на чём закреплён. Грань, которой он прикручен, его вход.
| Куда кликнуть | Форма | Как выглядит |
|---|---|---|
| На боковую грань блока (бак, насос, труба) | настенная | труба выходит из источника горизонтально, колено, труба вниз, носик внизу клетки |
| На нижнюю грань блока (под ловушку, под бак) | потолочная | труба спускается сверху, колено поворачивает к игроку, носик на передней кромке клетки |
| На пол | настенная | носик к игроку, вход сзади |
В потолочной форме жидкость и шары выходят перед краном, а не обратно под ловушку, где их снова втянет её зона.
Откуда берёт жидкость
Только через грань входа. Остальные пять граней жидкость не принимают и не отдают.
- Бак, насос, машина, ловушка мобов (любой блок с жидкостью этого мода или другого, кроме жидкостной трубы). Кран сам набирает из него немного в свой буфер, до 200 мБ за такт, пока в буфере есть место. Он набирает и закрытым, поэтому в стекле видно, какая жидкость за ним. Жидкий опыт кран берёт только целыми очками (кратно 20 мБ): остаток меньше очка остаётся в источнике.
- Жидкостная труба мода. Труба сама подключается к грани входа и заливает кран, ключ не нужен: кран только принимает и ничего не отдаёт обратно, поэтому для трубы он сток. Кран трубу не сосёт: её жидкость принадлежит её сети.
- Одна жидкость за раз. Пока в буфере вода, лава из источника ждёт. Другая жидкость войдёт, когда буфер опустеет.
Буфер крана 1000 мБ, одно ведро.
Как выпускает
ПКМ открывает и закрывает кран, рычаг показывает, что сейчас. Редстоун-сигнал тоже держит кран открытым, даже если ПКМ его закрыли. Открыт, если открыт рукой или есть сигнал.
Открытый кран выпускает жидкость через носик, в клетку, куда он смотрит: под носиком у настенной формы, перед краном у потолочной.
| Что в кране | Что делает открытый кран |
|---|---|
Жидкий опыт (тег c:experience) | раз в 10 тактов один ванильный шар опыта до 5 очков, пока игрок ближе 8 блоков к носику |
| Жидкость с блоком и ведром (вода, лава, нефть и т. п.), под носиком бак или другое хранилище | переливает в него до 200 мБ за такт |
| Та же жидкость, под носиком пусто | ставит один блок-источник, не чаще раза в 20 тактов, когда в кране и источнике за ним набралось ведро (1000 мБ) |
| Жидкость без блока в мире (пар) | не выливает; при открытии над хотбаром строка «Эту жидкость нельзя вылить» |
- Блок ставится так же, как из ведра в раздатчике, по ванильным правилам: вода испаряется в Незере (ведро тратится, как у игрока), блок, который можно залить (ступенька, забор), заполняется водой. Занятую клетку кран не трогает: ждёт и ничего не тратит. Клетку, где уже стоит источник той же жидкости, тоже.
- Курс опыта один: 20 мБ = 1 очко, тот же, по которому ловушка делает жидкость. Остаток меньше очка ждёт следующей заливки и никогда не округляется в очко. Шары ванильные: со звоном подбора и с Починкой.
- Открытый кран без игрока рядом шары не сыплет: шар на земле исчезает через 5 минут. Наблюдатель за игрока не считается.
- Закрытый кран ничего не выпускает и хранит свой буфер.
Свойства блока
Модель: вариант 2 «Фитинг как трубы мода» (выбор владельца 2026-10-21), генератор tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py. Трубы того же сечения, что жидкостные трубы мода: стекло 4×4 px, стальные кольца-фланцы 6×6 px, поэтому труба на входе продолжается в кран без ступеньки.
| Что | Значение |
|---|---|
| Форма | не полный куб: трубы 6×6 px. Настенная: горизонтальная труба 6×6×11 px на высоте 5–11 px и спуск 6×4×6 px к носику; потолочная: спуск 6×11×6 px сверху и отвод 6×6×5 px к передней кромке |
| Коллизия и выделение | те же трубы, коробки собраны один раз на форму и поворот |
| Окклюзия | : соседи не теряют грани, свет проходит |
| Прочность | 1.5 / 6.0, звук меди; инструмент: кирка |
| Состояния | facing (4 стороны), ceiling (форма), open (открыт рукой или редстоуном, поворот рычага) |
| Рендер | модель блока и рендерер жидкости: жидкость за стеклом рисуется своей текстурой и цветом, по уровню буфера; клиент получает её при смене жидкости сразу, при смене уровня не чаще раза в 10 тактов |
| Предмет | пустой стеклянный фитинг, без жидкости |
| Звук | своих звуков нет; блок из ведра звучит как ведро, шары звенят при подборе |
| Дроп | сам кран; жидкий опыт из буфера при сломе выпадает шарами (остаток меньше очка теряется), другая жидкость пропадает |
Рецепт
Верстак 3×3: три жидкостные трубы коленом, рычаг и железный слиток (носик).
[Жидкостная труба] [Жидкостная труба] [Рычаг]
[ ] [Жидкостная труба] [ ]
[ ] [Железный слиток] [ ]
Прогрессия
Нужен, когда жидкость надо вернуть в мир: слить бак с водой или лавой, налить нефть в бак ниже, отдать игроку опыт из электро-ловушки мобов (мобы, жидкий опыт, кран, шары игроку). Сдача своего опыта в бак («банк опыта») будет отдельной задачей.
Связанное
- Электро-ловушка мобов: источник жидкого опыта.
- Жидкостная труба: подаёт жидкость в кран.
- Задача : решения и исследование.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Кран